2011/12/28

《空想メソロギヰ》《re:charge》《電気式音楽集II》

妖精帝國
《空想メソロギヰ》

電気式華憐音楽集団
《re:charge》《電気式音楽集II》

2011年年末收集的CD。

期待她們2012年有更多更好的作品。
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2011/10/08

《League of Legends》常用英雄中期檢討報告

《World of Tank》之後,最近開始玩《League of Legends》

玩了《LOL》大概一個月,等級也升上21級了。
由最初會害怕玩Intermediate 程度的AI戰, 現在只是隊伍有個平衡的構成就可以穩勝。

雖然還未能在甚麼情況下都帶隊打贏Intermediate ,也很少打pvp,不過技術上算是有所改進。

作為一次中期檢討,現在來寫一下我的常用英雄的使用感想吧。

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Anivia
(ranged, mage, pusher)

我的代表性角色Anivia。
有著遊戲中最少的血量和數一數二的低移動速度,換來的是非常全面而強大的控場能力。
魔法攻擊附帶slow效果,直線穿透和極細aoe的stun,冰牆,大面積dot暴風雪……控場能力一流。
也有在冰狀態時攻擊力加倍的單體攻擊,有著不錯的殺傷力。
雖然低速和薄血令她難以單獨行動,但相反只要有隊友或者塔在身邊,她就是難攻不下的堡壘。
而且作為容易被擊破的保償,她還有復活能力,這更令她在戰場上的持久力更高。

走線方面,走中線固然有出色的控場表現,走上和下線都可以配合隊友殺敵。
是一位會隨著技術而提升性能的英雄。

她也是我第二位可以在inter打到3x kills的英雄。


Caitlyn
(ranged, carry)

在很早期已經買入的角色,警官Caitlyn。
有著首屈一指的射程,使用上很易上手。
技能方面有穿透射擊,設置系的stun陷阱,移動系的向後跳躍slow攻擊,還有大技狙擊。
在我技術未精時,利用她的射程和陷阱有效計算AI的特性,初時有一段時間都在用她打inter。
Caitlyn的技能多元化,狙擊有不錯的補刀力,作為carry,升高攻速和會心後的她殺人和拆塔都一流。

不過,感覺就這樣而己。簡單易用的背面,就是用起來沒甚麼變化。
在初時這種易用是個優勢,但在能夠控制著使用多重魔法的英雄後,她就變得比較平淡了。
有著多元化的技能,但個別都是獨立的技能,缺乏決定性的手段。

總體來說,作為carry她也是一位值得使用的英雄。


LeBlanc
(ranged, mage, assassin)

強襲凍結型殺手LeBlanc。
一位依靠魔法來殺人的殺手,能力強大但是相對地難以駕馭。
在殺手之中,唯一同時擁有silenc、slow和snare的能力,能夠有效凍結對手。
而殺手必備的移動魔法也是定點系而不是目標突進系,使用自由度高,但命中難度也高。
大技是強化前一個使用過的技能,透過不同的使用組合,可以發揮出強大的殺傷力和機動力。

稱她為強襲型的原因,是因為她沒有明確的隱形能力。
不過,她卻會在受傷時放出鏡像替身來脫身,這也是一個可靠的逃生能力。
她肯定是我用過中最難發揮的角色,但我相信她也有著最可觀的潛力。

今後也會以成功駕馭她為目標練習吧。


Akali
(melee, stealth, assassin)

魔攻雙修的女忍者Akali。
技能方面是使用能量的,雖然不用為mana消耗費心,但同時也沒有回復能量的手段。
不過她沒有這方面的煩惱,因為她主要的殺傷力在能量上的消耗很低,可以安心連發技能。
她的被動技能令她有額外傷害和魔法吸血,令她的普攻很可靠。

同時,她的技能在突襲、傷害和逃走方面都有顧及,是一位存活率較高的殺手。
雖然她的瞬間傷害不高,但只要配合夠高的攻速,她的傷害輸出是可觀的。

雖然我較少用格鬥系的角色,但她卻是我第一位在inter打到3x kills的英雄。


Annie
(ranged, recommended, mage)

每個人都經歷過的噩夢Annie。
她是推薦的原因,是由於她強大的傷害輸出和初段的戰鬥力。
她的其中一個攻擊魔法若能擊殺敵人就能回復魔力,這令她初期清卒能力很高。
她被人稱為噩夢的原因,當然是因為她召喚寵物熊仔的能力。這在初期也是很強力的。
還有,每五次魔法之後的魔法帶有stun效果,更可以範圍stun,令她更加防不勝防。

她作為推薦,有充足的殺傷力還有可控制的寵物熊仔,此外還有加物魔防的盾,令她是比較全面的魔法師。
初期使用她時,只要將手上的魔法都丟給敵人都可以有可觀的傷害。
當懂得掌握stun的時機,以及各個魔法之間的使用次序之後,她還可以發揮更強更可怕的戰鬥力。

這是我最初使用的魔法師,在她身上學到一些基礎。


Karma
(ranged, support)

攻守自在的支援Karma。
她有著比較獨特的魔法,沒有大技,換來的是為三個基礎魔法附加效果。
她能夠fast和slow,能夠sheild,有少量的範圍heal,還有範圍攻擊。
不過大部分的技能都要自行定位,而且要同時留意敵我雙方的位置關係,所以比一般支援難用。
雖然能力全面,但卻都有點雞肋,而且部分效果是基於附加效果,所以瞬間的判斷非常重要。

作為支援,因為她的能力全面,所以即使獨自一人都有能力推線和防守。
在團戰時,她技能連消帶打的特性更是可以改變形勢。

到底她難用的背後是否也隱藏著相應的潛力,今後我還會再嘗試發掘。


Lux
(ranged, mage, support)

光之魔法少女Lux。
雖然有slow、immobilize和sheild,但仍不改她是一位非常攻擊性的支援的事實。
immobilize只能停止移動,不能阻止魔法的發動,而slow則是定點的小範圍,她的制敵能力只屬一般。
她的sheild是回力的,在飛出到返回的過程中,只要碰到就會重新加上sheild的效果,團戰時效果更加明顯。

攻擊性方面,她的魔法本身傷害輸出都不錯,但這都不是重點。
她的代表性大技是冷卻時間很短的超長射程光束炮。
光束炮雖然命中判定很窄,但那超長的射程往往能夠擊殺逃走的敵人,或者暗殺視線外準備回家的敵人。

到底把她當成支援還是魔法師來用,就要看隊伍的構成了。

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從上述的英雄,可見我比較擅長的領域是高輸出的魔法師類。
其實我也不抗拒用tank的,不過還是未遇到令我很想買的(好看的)tank而己。
Leona是不錯,不過太貴了暫時不作考慮。

2011/08/02

妖精帝國.一般發行CD集

7月27日發售PSP遊戲

《クイーンズゲイト スパイラルカオス》OP.ED



妖精帝國.一般發行CD集.合照


詳細的名單,只要找一下日文amazon就能找到。
在此不再冗長。

謹以此文見證臣下的忠誠,縱天地變而不可移。

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原來這篇的標題是《妖精帝國.一般發行CD全集》

然而,非個人專輯和單曲的CD,財力所限未能全數收藏。
嚴格來說,這並不算是真正的「全」集。

既是有自知之明的人,就將「全」字收起來了。





2011/08/01

死後.重生

不知不覺,這邊的更新已中斷了近8個月。


主要的原因,固然是因為學業繁忙。
另一個要因,是因為使用臉書等社交網路的影響。

不過,臉書始終不能張貼較長的文章。
所以這邊的個人博客,還是有重開的必要。

趁著難得的久別重開,順道緩緩地改變一下這裡的感覺吧。

從現在開始,一點一滴地為這個荒漠,添上新的內容。

2010/11/23

《World of Tanks - 坦克世界》美國坦克參戰!

《World of Tanks - 坦克世界》

十一月中,坦克世界進行了版本0.6的更新。

這次更新加入新地圖,也改良了一直為人詬病的分隊系統。
但最吸引人目光的,是加入了美國的坦克。

相對於蘇聯和德國,美國的坦克的知名度比顯較低。
除了M4 Sherman和M26 Pershing外,也沒有甚麼知名的坦克。

這次加入了的美國坦克,大大補充了玩家對美國坦克的認識。

從技術樹來看,重戰車都全是不同型號的試作品,吸引力較低。
所以這次我嘗試走中戰車的路線。

說起美國的中戰車,M3 Lee也可算是其中一台傳奇的坦克。
我也選了這台M3 Lee作為美軍中戰車線的起步點。

側砲的奇獸
M3 Lee


從相中可見M3 Lee成為傳奇的最大原因:出奇的砲台配置。
因為主台在車身右側,實際上更接近戰車殺手的分類。

遊戲中的性能,當然不能以中戰車的戰術來作戰。
但作為戰車殺手,他的準繩度和上彈速度也很不錯。

好好運用,也能有一番作為。

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然後,升上知名戰車M4 Sherman早期型。

量產坦克的代表
M4 Sherman


作為中戰車,各方面的性能與同級中戰車看齊,沒有亮點。
唯一的優勢是車身的曲線令反射砲彈的機率稍高一點。

不過,M4 Sherman還有秘密武器:105mm 高爆彈主砲。
雖然射甲力較弱,但是破壞力極高。

在同級的戰場,不但有穩定的傷害輸出,有時更會打出可觀的傷害。
在上級的戰場,對著射甲彈打不穿的重戰車,多少也能給予傷害。

可惜缺點是上彈速度慢,而且準繩度極低。
要發揮這主砲的威力,必須在接近戰較多的戰場。

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另外,在早陣子也升上了IS-3,坦克世界中其中一台最好用的重戰車。

戰場的中樞
IS-3


靈活性的犧牲,換來更重的裝甲和更強大的主砲。
不過主砲升級要求很多經驗值,暫時還未能升級。

使用的感想,整體威力和震攝力都比IS高很多。
但威力的提升,換來的是更影響整隊的生死存亡。

有限的砲彈數,緩慢的上彈速度,令駕駛者在戰術上的思慮要更多。
作為最有效傷害對方主力重戰車的人,攻守的路線和位置都很重要。

另外,IS-3裝甲雖然厚,但大車身和緩慢的速度,可說是榴彈砲的美食。

因為魯莽行動而被榴彈砲擊破,會令隊伍的戰力大降。
留在能避開榴彈砲的掩護位置,又難以支援隊友。

攻守進退,由個人表現轉為團隊考量。
雖然換來更沈重的壓力,但戰勝時的樂趣也更多。

這也是《World of Tanks - 坦克世界》的誘人魅力。

2010/10/19

《World of Tanks - 坦克世界》Top Gun Rewarded!

《World of Tanks - 坦克世界》

到目前為止,總共戰了約二千五百場。
各式戰果徽章也拿過不少,就只有Top Gun未曾獲得。

Top Gun的條件是一場中殺敵數達7台或以上。
可惜一直以來即使打得再順利,最高殺敵數亦只有5台。

直到昨晚,開著升上105mm主砲的JagdPanther的一場。

戰果報告:


首次殺敵數超過5,而且更高達9。
終於,得到了Top Gun的戰果徽章。


經此一戰,令我更深愛著《World of Tanks - 坦克世界》。

雖然不排除運氣因素,但戰略、反應和技術都會直接影響戰果。
鬥智鬥力,這才是理想的坦克遊戲。

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補上當天的殺敵順:
VK3001(P)
VK3001(P)
JagdPanther
Pzkpfw III
Sturmpanzer I Bison
SU-8
VK3601(H)
JagdPanther
SU-85

2010/10/14

一對黑豹伴身旁

《World of Tanks - 坦克世界》


繼Pz.V Panther後,終於連Jagdpanther也入手了。
這樣,我最初玩WoT時的目標也全部達成了。

話雖如此,不過還是會每天小玩一會吧。

Jagdpanther,開起來比想像中笨重。
畢竟車體是車重有重戰車級數的Pz.V Panther呢。

還好,新的88mm大砲的確能發揮到戰車殺手應有的威力。
除了威力,砲彈的準繩度也提升了。

甚至新車只戰了13場,已經拿到4次狙擊手獎章。

Jagdpanther的表現對喜歡打防守戰和後方狙擊的我可說相當匹配。
看來今後還會有新的樂趣。

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潛伏的狩獵者
Jagdpanther