2014/06/10

微熱

一直覺得自己很冷感。
在溫水裡的十多年,一直都沒感覺。

但在今天,好像終於覺得有點熱了。

2013/03/29

妖精帝國&電気式華憐音楽集団.CD補遺

妖精帝國
《PAX VESANIA》(2013/3/27)


妖精帝國
《filament》(2012/2/8)


妖精帝國
《神様と運命革命のパラドクス 
ボーカルアルバム 神パラ楽典》(2013/1/23) 


電気式華憐音楽集団
《Gig Grimoire》 (2012/6/27)

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妖精帝國的官網更新了。

妖精帝國オフィシャルウェブサイト

新的Discography設計大有改善,
而且每張CD都連結到amazion,
要查找和補購相應的CD也容易了。

身為臣民者,須多加利用。





2013/03/27

新世代塞車傳說——[PC]模擬城市2013


《模擬城市2013》
闊別多年的模擬城市系列正統續集。



打著新世代網路互動的旗號,
玩家擔任地區中一片土地的市長,
在各種互動下合力讓地區發展。

這遊戲創下了很多傳說,
但最廣為人知的是新世代塞車傳說。

指的不只是遊戲內的交通擠塞,
更致命的是營運方面的網路擠塞。

因為本作連進入遊戲都要經伺服器,
所以遊戲正式發售當天,
網路擠塞得連進入遊戲都有問題。

新的區域互動系統下,
一市之長難以獨善其身,
但網路擠塞令關鍵的互動發生問題,
令玩家猶如一個人在玩多玩家遊戲。

這些問題不在於遊戲系統設計本身,
完全在於網路營運方面的錯誤計算。

遊戲推出到今超過兩星期。

雖然網路擠塞有舒緩,
但城市記錄突然死亡導致要放棄城市,
偉大建設供給的資源計算錯誤,
人流和資源互動出現延誤或無法互動,
進行中的城市被強行回溯等等,
一系列錯誤仍然未得到解決。

這實在令人非常不滿。
尤其是遊戲本身的概念不錯,
眼見優秀的遊戲性敗於拙劣的營運,
更是令人悲憤莫明。

總括來說,
這應該是很出色的遊戲,
但在網路減成下慘成勉強合格的遊戲。

枉我即使《League of Legends》退步了,
仍然在所不惜地玩這遊戲。


推薦度:★★★★★★★★★☆(理想)
推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(現實.網路減成)

2013/03/25

《League of Legends》PVP Normal 88勝場檢討報告


在AI戰取得1000勝場以後,
雖然RIOT多次提升AI的數量和智能,
但是AI的變化,終究有極限。

所以在Season 2尾聲,加入了Normal PVP。

現在雖然還只有88勝場,
但還算累積了一點經驗。

主要英雄:Anivia、Amumu

Anivia(Mid)
瞬發傷害型AP。

於LOL早期經已存在的英雄。

極低的血量、攻速和移動速度,
這令她隨時都會被秒殺,特別是前期。

主要poke技的Flash Frost,
雖然長射程、能貫穿而且引爆時有stun,
但卻是速度極慢的ss。
這令她在初期對線必須步步為營。

還好,被動技能Rebirth她的護身符。

被擊倒後有一次的重生機會,
不但能保命,使用得當更能反殺對手。

當她lv6之後,她就能發揮全力。
大技Glacial Storm範圍大,
配以在冰凍狀態下傷害倍增的Frostbite,
她的爆發力頓時變得很可怕。

加上Flash Frost和Glacial Storm都是範圍攻擊,
讓她在中後期團戰發揮明顯效果。

可是,她的魔力消耗也是數一數二,
能否保持著藍buff在身,決定她的戰鬥力。

隨時被瞬殺的脆弱,
難以命中的poke技,
效果特殊的被動技能,
令她屬於比較需要運用技巧的英雄。

但我就喜歡她這一點。


Amumu(Jungler)
坦克型AP Jungler

Bandage Toss的stun,
大技Curse of the Sad Mummy的render,
他的cc令他成為優良的ganker。

Despair的DOT效果有助追殺敵人,
Tantrum更有減MR的效果,
令屬於AP Jungler的他也有一定輸出。

堅硬的同時有一定輸出,
大技更最好的團戰進場技之一,
這令他從早期到中後期都有良好表現。

目前為止,坦克型Jungler比較適合我。

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雖然可能有點自大,
但現在跑Normal PVP場,
只要是用他們,我都有一定信心。

召喚師們,共勉之。

2012/11/08

古地重遊


距離上次更新,又差不多過了一年。

臉書等社交網路,令我放下了這邊。
這是我在一年多前提及過的。

現在,我又回來了。
至於原因,同樣是因為臉書。

現在的臉書,只是用來洩露個人私隱。
自曝其短,遺臭萬年。

而且還要收費。

所以,現在臉書只是放置著。

至於這個博客,正好用來發發嘮叨。

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一些雜記:

話說那些追蹤者是怎樣了?
那些明顯不像是華語圈的人是怎麼回事?

LINE好方便,Chatroom愈來愈冷清了。

換了S3,轉成無限上網。
幾乎連生活習慣都改變了。

現在的工作,內容上很滿足。
不過沒前途又沒錢途,看來此地不宜久留。

仍在玩《League of Legends》。
看來還可以再戰數年。

胖了,小腹長肉。

2011/12/28

《空想メソロギヰ》《re:charge》《電気式音楽集II》

妖精帝國
《空想メソロギヰ》

電気式華憐音楽集団
《re:charge》《電気式音楽集II》

2011年年末收集的CD。

期待她們2012年有更多更好的作品。
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2011/10/08

《League of Legends》常用英雄中期檢討報告

《World of Tank》之後,最近開始玩《League of Legends》

玩了《LOL》大概一個月,等級也升上21級了。
由最初會害怕玩Intermediate 程度的AI戰, 現在只是隊伍有個平衡的構成就可以穩勝。

雖然還未能在甚麼情況下都帶隊打贏Intermediate ,也很少打pvp,不過技術上算是有所改進。

作為一次中期檢討,現在來寫一下我的常用英雄的使用感想吧。

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Anivia
(ranged, mage, pusher)

我的代表性角色Anivia。
有著遊戲中最少的血量和數一數二的低移動速度,換來的是非常全面而強大的控場能力。
魔法攻擊附帶slow效果,直線穿透和極細aoe的stun,冰牆,大面積dot暴風雪……控場能力一流。
也有在冰狀態時攻擊力加倍的單體攻擊,有著不錯的殺傷力。
雖然低速和薄血令她難以單獨行動,但相反只要有隊友或者塔在身邊,她就是難攻不下的堡壘。
而且作為容易被擊破的保償,她還有復活能力,這更令她在戰場上的持久力更高。

走線方面,走中線固然有出色的控場表現,走上和下線都可以配合隊友殺敵。
是一位會隨著技術而提升性能的英雄。

她也是我第二位可以在inter打到3x kills的英雄。


Caitlyn
(ranged, carry)

在很早期已經買入的角色,警官Caitlyn。
有著首屈一指的射程,使用上很易上手。
技能方面有穿透射擊,設置系的stun陷阱,移動系的向後跳躍slow攻擊,還有大技狙擊。
在我技術未精時,利用她的射程和陷阱有效計算AI的特性,初時有一段時間都在用她打inter。
Caitlyn的技能多元化,狙擊有不錯的補刀力,作為carry,升高攻速和會心後的她殺人和拆塔都一流。

不過,感覺就這樣而己。簡單易用的背面,就是用起來沒甚麼變化。
在初時這種易用是個優勢,但在能夠控制著使用多重魔法的英雄後,她就變得比較平淡了。
有著多元化的技能,但個別都是獨立的技能,缺乏決定性的手段。

總體來說,作為carry她也是一位值得使用的英雄。


LeBlanc
(ranged, mage, assassin)

強襲凍結型殺手LeBlanc。
一位依靠魔法來殺人的殺手,能力強大但是相對地難以駕馭。
在殺手之中,唯一同時擁有silenc、slow和snare的能力,能夠有效凍結對手。
而殺手必備的移動魔法也是定點系而不是目標突進系,使用自由度高,但命中難度也高。
大技是強化前一個使用過的技能,透過不同的使用組合,可以發揮出強大的殺傷力和機動力。

稱她為強襲型的原因,是因為她沒有明確的隱形能力。
不過,她卻會在受傷時放出鏡像替身來脫身,這也是一個可靠的逃生能力。
她肯定是我用過中最難發揮的角色,但我相信她也有著最可觀的潛力。

今後也會以成功駕馭她為目標練習吧。


Akali
(melee, stealth, assassin)

魔攻雙修的女忍者Akali。
技能方面是使用能量的,雖然不用為mana消耗費心,但同時也沒有回復能量的手段。
不過她沒有這方面的煩惱,因為她主要的殺傷力在能量上的消耗很低,可以安心連發技能。
她的被動技能令她有額外傷害和魔法吸血,令她的普攻很可靠。

同時,她的技能在突襲、傷害和逃走方面都有顧及,是一位存活率較高的殺手。
雖然她的瞬間傷害不高,但只要配合夠高的攻速,她的傷害輸出是可觀的。

雖然我較少用格鬥系的角色,但她卻是我第一位在inter打到3x kills的英雄。


Annie
(ranged, recommended, mage)

每個人都經歷過的噩夢Annie。
她是推薦的原因,是由於她強大的傷害輸出和初段的戰鬥力。
她的其中一個攻擊魔法若能擊殺敵人就能回復魔力,這令她初期清卒能力很高。
她被人稱為噩夢的原因,當然是因為她召喚寵物熊仔的能力。這在初期也是很強力的。
還有,每五次魔法之後的魔法帶有stun效果,更可以範圍stun,令她更加防不勝防。

她作為推薦,有充足的殺傷力還有可控制的寵物熊仔,此外還有加物魔防的盾,令她是比較全面的魔法師。
初期使用她時,只要將手上的魔法都丟給敵人都可以有可觀的傷害。
當懂得掌握stun的時機,以及各個魔法之間的使用次序之後,她還可以發揮更強更可怕的戰鬥力。

這是我最初使用的魔法師,在她身上學到一些基礎。


Karma
(ranged, support)

攻守自在的支援Karma。
她有著比較獨特的魔法,沒有大技,換來的是為三個基礎魔法附加效果。
她能夠fast和slow,能夠sheild,有少量的範圍heal,還有範圍攻擊。
不過大部分的技能都要自行定位,而且要同時留意敵我雙方的位置關係,所以比一般支援難用。
雖然能力全面,但卻都有點雞肋,而且部分效果是基於附加效果,所以瞬間的判斷非常重要。

作為支援,因為她的能力全面,所以即使獨自一人都有能力推線和防守。
在團戰時,她技能連消帶打的特性更是可以改變形勢。

到底她難用的背後是否也隱藏著相應的潛力,今後我還會再嘗試發掘。


Lux
(ranged, mage, support)

光之魔法少女Lux。
雖然有slow、immobilize和sheild,但仍不改她是一位非常攻擊性的支援的事實。
immobilize只能停止移動,不能阻止魔法的發動,而slow則是定點的小範圍,她的制敵能力只屬一般。
她的sheild是回力的,在飛出到返回的過程中,只要碰到就會重新加上sheild的效果,團戰時效果更加明顯。

攻擊性方面,她的魔法本身傷害輸出都不錯,但這都不是重點。
她的代表性大技是冷卻時間很短的超長射程光束炮。
光束炮雖然命中判定很窄,但那超長的射程往往能夠擊殺逃走的敵人,或者暗殺視線外準備回家的敵人。

到底把她當成支援還是魔法師來用,就要看隊伍的構成了。

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從上述的英雄,可見我比較擅長的領域是高輸出的魔法師類。
其實我也不抗拒用tank的,不過還是未遇到令我很想買的(好看的)tank而己。
Leona是不錯,不過太貴了暫時不作考慮。