2014/06/10
2013/03/29
妖精帝國&電気式華憐音楽集団.CD補遺
妖精帝國的官網更新了。
妖精帝國オフィシャルウェブサイト
新的Discography設計大有改善,
而且每張CD都連結到amazion,
要查找和補購相應的CD也容易了。
身為臣民者,須多加利用。
2013/03/27
新世代塞車傳說——[PC]模擬城市2013
《模擬城市2013》
闊別多年的模擬城市系列正統續集。
打著新世代網路互動的旗號,
玩家擔任地區中一片土地的市長,
在各種互動下合力讓地區發展。
這遊戲創下了很多傳說,
但最廣為人知的是新世代塞車傳說。
指的不只是遊戲內的交通擠塞,
更致命的是營運方面的網路擠塞。
因為本作連進入遊戲都要經伺服器,
所以遊戲正式發售當天,
網路擠塞得連進入遊戲都有問題。
新的區域互動系統下,
一市之長難以獨善其身,
但網路擠塞令關鍵的互動發生問題,
令玩家猶如一個人在玩多玩家遊戲。
這些問題不在於遊戲系統設計本身,
完全在於網路營運方面的錯誤計算。
遊戲推出到今超過兩星期。
雖然網路擠塞有舒緩,
但城市記錄突然死亡導致要放棄城市,
偉大建設供給的資源計算錯誤,
人流和資源互動出現延誤或無法互動,
進行中的城市被強行回溯等等,
一系列錯誤仍然未得到解決。
這實在令人非常不滿。
尤其是遊戲本身的概念不錯,
眼見優秀的遊戲性敗於拙劣的營運,
更是令人悲憤莫明。
總括來說,
這應該是很出色的遊戲,
但在網路減成下慘成勉強合格的遊戲。
枉我即使《League of Legends》退步了,
仍然在所不惜地玩這遊戲。
推薦度:★★★★★★★★★☆(理想)
推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(現實.網路減成)
2013/03/25
《League of Legends》PVP Normal 88勝場檢討報告
在AI戰取得1000勝場以後,
雖然RIOT多次提升AI的數量和智能,
但是AI的變化,終究有極限。
所以在Season 2尾聲,加入了Normal PVP。
現在雖然還只有88勝場,
但還算累積了一點經驗。
主要英雄:Anivia、Amumu
Anivia(Mid)
瞬發傷害型AP。
於LOL早期經已存在的英雄。
極低的血量、攻速和移動速度,
這令她隨時都會被秒殺,特別是前期。
主要poke技的Flash Frost,
雖然長射程、能貫穿而且引爆時有stun,
但卻是速度極慢的ss。
這令她在初期對線必須步步為營。
還好,被動技能Rebirth她的護身符。
被擊倒後有一次的重生機會,
不但能保命,使用得當更能反殺對手。
當她lv6之後,她就能發揮全力。
大技Glacial Storm範圍大,
配以在冰凍狀態下傷害倍增的Frostbite,
她的爆發力頓時變得很可怕。
加上Flash Frost和Glacial Storm都是範圍攻擊,
讓她在中後期團戰發揮明顯效果。
可是,她的魔力消耗也是數一數二,
能否保持著藍buff在身,決定她的戰鬥力。
隨時被瞬殺的脆弱,
難以命中的poke技,
效果特殊的被動技能,
令她屬於比較需要運用技巧的英雄。
但我就喜歡她這一點。
Amumu(Jungler)
坦克型AP Jungler
Bandage Toss的stun,
大技Curse of the Sad Mummy的render,
他的cc令他成為優良的ganker。
Despair的DOT效果有助追殺敵人,
Tantrum更有減MR的效果,
令屬於AP Jungler的他也有一定輸出。
堅硬的同時有一定輸出,
大技更最好的團戰進場技之一,
這令他從早期到中後期都有良好表現。
目前為止,坦克型Jungler比較適合我。
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雖然可能有點自大,
但現在跑Normal PVP場,
只要是用他們,我都有一定信心。
召喚師們,共勉之。
2012/11/08
古地重遊
距離上次更新,又差不多過了一年。
臉書等社交網路,令我放下了這邊。
這是我在一年多前提及過的。
現在,我又回來了。
至於原因,同樣是因為臉書。
現在的臉書,只是用來洩露個人私隱。
自曝其短,遺臭萬年。
而且還要收費。
所以,現在臉書只是放置著。
至於這個博客,正好用來發發嘮叨。
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一些雜記:
話說那些追蹤者是怎樣了?
那些明顯不像是華語圈的人是怎麼回事?
LINE好方便,Chatroom愈來愈冷清了。
換了S3,轉成無限上網。
幾乎連生活習慣都改變了。
現在的工作,內容上很滿足。
不過沒前途又沒錢途,看來此地不宜久留。
仍在玩《League of Legends》。
看來還可以再戰數年。
胖了,小腹長肉。
2011/12/28
2011/10/08
《League of Legends》常用英雄中期檢討報告
2011/08/02
2011/08/01
2010/11/23
《World of Tanks - 坦克世界》美國坦克參戰!
《World of Tanks - 坦克世界》
十一月中,坦克世界進行了版本0.6的更新。
這次更新加入新地圖,也改良了一直為人詬病的分隊系統。
但最吸引人目光的,是加入了美國的坦克。
相對於蘇聯和德國,美國的坦克的知名度比顯較低。
除了M4 Sherman和M26 Pershing外,也沒有甚麼知名的坦克。
這次加入了的美國坦克,大大補充了玩家對美國坦克的認識。
從技術樹來看,重戰車都全是不同型號的試作品,吸引力較低。
所以這次我嘗試走中戰車的路線。
說起美國的中戰車,M3 Lee也可算是其中一台傳奇的坦克。
我也選了這台M3 Lee作為美軍中戰車線的起步點。
從相中可見M3 Lee成為傳奇的最大原因:出奇的砲台配置。
因為主台在車身右側,實際上更接近戰車殺手的分類。
遊戲中的性能,當然不能以中戰車的戰術來作戰。
但作為戰車殺手,他的準繩度和上彈速度也很不錯。
好好運用,也能有一番作為。
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然後,升上知名戰車M4 Sherman早期型。
作為中戰車,各方面的性能與同級中戰車看齊,沒有亮點。
唯一的優勢是車身的曲線令反射砲彈的機率稍高一點。
不過,M4 Sherman還有秘密武器:105mm 高爆彈主砲。
雖然射甲力較弱,但是破壞力極高。
在同級的戰場,不但有穩定的傷害輸出,有時更會打出可觀的傷害。
在上級的戰場,對著射甲彈打不穿的重戰車,多少也能給予傷害。
可惜缺點是上彈速度慢,而且準繩度極低。
要發揮這主砲的威力,必須在接近戰較多的戰場。
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另外,在早陣子也升上了IS-3,坦克世界中其中一台最好用的重戰車。
靈活性的犧牲,換來更重的裝甲和更強大的主砲。
不過主砲升級要求很多經驗值,暫時還未能升級。
使用的感想,整體威力和震攝力都比IS高很多。
但威力的提升,換來的是更影響整隊的生死存亡。
有限的砲彈數,緩慢的上彈速度,令駕駛者在戰術上的思慮要更多。
作為最有效傷害對方主力重戰車的人,攻守的路線和位置都很重要。
另外,IS-3裝甲雖然厚,但大車身和緩慢的速度,可說是榴彈砲的美食。
因為魯莽行動而被榴彈砲擊破,會令隊伍的戰力大降。
留在能避開榴彈砲的掩護位置,又難以支援隊友。
攻守進退,由個人表現轉為團隊考量。
雖然換來更沈重的壓力,但戰勝時的樂趣也更多。
這也是《World of Tanks - 坦克世界》的誘人魅力。
2010/10/19
《World of Tanks - 坦克世界》Top Gun Rewarded!
《World of Tanks - 坦克世界》
到目前為止,總共戰了約二千五百場。
各式戰果徽章也拿過不少,就只有Top Gun未曾獲得。
Top Gun的條件是一場中殺敵數達7台或以上。
可惜一直以來即使打得再順利,最高殺敵數亦只有5台。
直到昨晚,開著升上105mm主砲的JagdPanther的一場。
戰果報告:
首次殺敵數超過5,而且更高達9。
終於,得到了Top Gun的戰果徽章。
經此一戰,令我更深愛著《World of Tanks - 坦克世界》。
雖然不排除運氣因素,但戰略、反應和技術都會直接影響戰果。
鬥智鬥力,這才是理想的坦克遊戲。
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補上當天的殺敵順:
VK3001(P)
VK3001(P)
JagdPanther
Pzkpfw III
Sturmpanzer I Bison
SU-8
VK3601(H)
JagdPanther
SU-85
2010/10/14
一對黑豹伴身旁
2010/10/13
Satelier Co., Ltd.
2010/10/01
《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.二次報告
2010/09/07
蘋果.果然是好吃的
在開學前,我還一直為應否購買一台新的電腦。
至到8月31日的開學禮後,我終於下定決心。
因為學習用的電腦全是mac機。
翌日,直接在蘋果的網上商店訂購了macbook pro。
因為選購了顯示器的提升項目,所以要等兩三天。
然後,在沒有任何事前通知下,macbook pro送到了。
送貨的時間是星期一晚上九時左右。
開箱的第一感覺,就是pro。
簡潔、高貴、漂亮。
只要用一次蘋果的東西,立即明白蘋果為甚麼會成功。
連一向效能主義的我,也被她的介面和外形吸引住。
可是,習慣用pc的我,要適應mac還需要一點時間。
畢竟愛玩和實用是兩回事呢。
2010/09/03
《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.首發報告
《World of Tanks - 坦克世界》二次封測開始。
2010/09/02
2010/08/18
2010/08/14
戰火短期內未有平息的跡象
2010/08/11
鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界
推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)


























