2014/06/10

微熱

一直覺得自己很冷感。
在溫水裡的十多年,一直都沒感覺。

但在今天,好像終於覺得有點熱了。

2013/03/29

妖精帝國&電気式華憐音楽集団.CD補遺

妖精帝國
《PAX VESANIA》(2013/3/27)


妖精帝國
《filament》(2012/2/8)


妖精帝國
《神様と運命革命のパラドクス 
ボーカルアルバム 神パラ楽典》(2013/1/23) 


電気式華憐音楽集団
《Gig Grimoire》 (2012/6/27)

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妖精帝國的官網更新了。

妖精帝國オフィシャルウェブサイト

新的Discography設計大有改善,
而且每張CD都連結到amazion,
要查找和補購相應的CD也容易了。

身為臣民者,須多加利用。





2013/03/27

新世代塞車傳說——[PC]模擬城市2013


《模擬城市2013》
闊別多年的模擬城市系列正統續集。



打著新世代網路互動的旗號,
玩家擔任地區中一片土地的市長,
在各種互動下合力讓地區發展。

這遊戲創下了很多傳說,
但最廣為人知的是新世代塞車傳說。

指的不只是遊戲內的交通擠塞,
更致命的是營運方面的網路擠塞。

因為本作連進入遊戲都要經伺服器,
所以遊戲正式發售當天,
網路擠塞得連進入遊戲都有問題。

新的區域互動系統下,
一市之長難以獨善其身,
但網路擠塞令關鍵的互動發生問題,
令玩家猶如一個人在玩多玩家遊戲。

這些問題不在於遊戲系統設計本身,
完全在於網路營運方面的錯誤計算。

遊戲推出到今超過兩星期。

雖然網路擠塞有舒緩,
但城市記錄突然死亡導致要放棄城市,
偉大建設供給的資源計算錯誤,
人流和資源互動出現延誤或無法互動,
進行中的城市被強行回溯等等,
一系列錯誤仍然未得到解決。

這實在令人非常不滿。
尤其是遊戲本身的概念不錯,
眼見優秀的遊戲性敗於拙劣的營運,
更是令人悲憤莫明。

總括來說,
這應該是很出色的遊戲,
但在網路減成下慘成勉強合格的遊戲。

枉我即使《League of Legends》退步了,
仍然在所不惜地玩這遊戲。


推薦度:★★★★★★★★★☆(理想)
推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(現實.網路減成)

2013/03/25

《League of Legends》PVP Normal 88勝場檢討報告


在AI戰取得1000勝場以後,
雖然RIOT多次提升AI的數量和智能,
但是AI的變化,終究有極限。

所以在Season 2尾聲,加入了Normal PVP。

現在雖然還只有88勝場,
但還算累積了一點經驗。

主要英雄:Anivia、Amumu

Anivia(Mid)
瞬發傷害型AP。

於LOL早期經已存在的英雄。

極低的血量、攻速和移動速度,
這令她隨時都會被秒殺,特別是前期。

主要poke技的Flash Frost,
雖然長射程、能貫穿而且引爆時有stun,
但卻是速度極慢的ss。
這令她在初期對線必須步步為營。

還好,被動技能Rebirth她的護身符。

被擊倒後有一次的重生機會,
不但能保命,使用得當更能反殺對手。

當她lv6之後,她就能發揮全力。
大技Glacial Storm範圍大,
配以在冰凍狀態下傷害倍增的Frostbite,
她的爆發力頓時變得很可怕。

加上Flash Frost和Glacial Storm都是範圍攻擊,
讓她在中後期團戰發揮明顯效果。

可是,她的魔力消耗也是數一數二,
能否保持著藍buff在身,決定她的戰鬥力。

隨時被瞬殺的脆弱,
難以命中的poke技,
效果特殊的被動技能,
令她屬於比較需要運用技巧的英雄。

但我就喜歡她這一點。


Amumu(Jungler)
坦克型AP Jungler

Bandage Toss的stun,
大技Curse of the Sad Mummy的render,
他的cc令他成為優良的ganker。

Despair的DOT效果有助追殺敵人,
Tantrum更有減MR的效果,
令屬於AP Jungler的他也有一定輸出。

堅硬的同時有一定輸出,
大技更最好的團戰進場技之一,
這令他從早期到中後期都有良好表現。

目前為止,坦克型Jungler比較適合我。

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雖然可能有點自大,
但現在跑Normal PVP場,
只要是用他們,我都有一定信心。

召喚師們,共勉之。

2012/11/08

古地重遊


距離上次更新,又差不多過了一年。

臉書等社交網路,令我放下了這邊。
這是我在一年多前提及過的。

現在,我又回來了。
至於原因,同樣是因為臉書。

現在的臉書,只是用來洩露個人私隱。
自曝其短,遺臭萬年。

而且還要收費。

所以,現在臉書只是放置著。

至於這個博客,正好用來發發嘮叨。

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一些雜記:

話說那些追蹤者是怎樣了?
那些明顯不像是華語圈的人是怎麼回事?

LINE好方便,Chatroom愈來愈冷清了。

換了S3,轉成無限上網。
幾乎連生活習慣都改變了。

現在的工作,內容上很滿足。
不過沒前途又沒錢途,看來此地不宜久留。

仍在玩《League of Legends》。
看來還可以再戰數年。

胖了,小腹長肉。

2011/12/28

《空想メソロギヰ》《re:charge》《電気式音楽集II》

妖精帝國
《空想メソロギヰ》

電気式華憐音楽集団
《re:charge》《電気式音楽集II》

2011年年末收集的CD。

期待她們2012年有更多更好的作品。
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2011/10/08

《League of Legends》常用英雄中期檢討報告

《World of Tank》之後,最近開始玩《League of Legends》

玩了《LOL》大概一個月,等級也升上21級了。
由最初會害怕玩Intermediate 程度的AI戰, 現在只是隊伍有個平衡的構成就可以穩勝。

雖然還未能在甚麼情況下都帶隊打贏Intermediate ,也很少打pvp,不過技術上算是有所改進。

作為一次中期檢討,現在來寫一下我的常用英雄的使用感想吧。

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Anivia
(ranged, mage, pusher)

我的代表性角色Anivia。
有著遊戲中最少的血量和數一數二的低移動速度,換來的是非常全面而強大的控場能力。
魔法攻擊附帶slow效果,直線穿透和極細aoe的stun,冰牆,大面積dot暴風雪……控場能力一流。
也有在冰狀態時攻擊力加倍的單體攻擊,有著不錯的殺傷力。
雖然低速和薄血令她難以單獨行動,但相反只要有隊友或者塔在身邊,她就是難攻不下的堡壘。
而且作為容易被擊破的保償,她還有復活能力,這更令她在戰場上的持久力更高。

走線方面,走中線固然有出色的控場表現,走上和下線都可以配合隊友殺敵。
是一位會隨著技術而提升性能的英雄。

她也是我第二位可以在inter打到3x kills的英雄。


Caitlyn
(ranged, carry)

在很早期已經買入的角色,警官Caitlyn。
有著首屈一指的射程,使用上很易上手。
技能方面有穿透射擊,設置系的stun陷阱,移動系的向後跳躍slow攻擊,還有大技狙擊。
在我技術未精時,利用她的射程和陷阱有效計算AI的特性,初時有一段時間都在用她打inter。
Caitlyn的技能多元化,狙擊有不錯的補刀力,作為carry,升高攻速和會心後的她殺人和拆塔都一流。

不過,感覺就這樣而己。簡單易用的背面,就是用起來沒甚麼變化。
在初時這種易用是個優勢,但在能夠控制著使用多重魔法的英雄後,她就變得比較平淡了。
有著多元化的技能,但個別都是獨立的技能,缺乏決定性的手段。

總體來說,作為carry她也是一位值得使用的英雄。


LeBlanc
(ranged, mage, assassin)

強襲凍結型殺手LeBlanc。
一位依靠魔法來殺人的殺手,能力強大但是相對地難以駕馭。
在殺手之中,唯一同時擁有silenc、slow和snare的能力,能夠有效凍結對手。
而殺手必備的移動魔法也是定點系而不是目標突進系,使用自由度高,但命中難度也高。
大技是強化前一個使用過的技能,透過不同的使用組合,可以發揮出強大的殺傷力和機動力。

稱她為強襲型的原因,是因為她沒有明確的隱形能力。
不過,她卻會在受傷時放出鏡像替身來脫身,這也是一個可靠的逃生能力。
她肯定是我用過中最難發揮的角色,但我相信她也有著最可觀的潛力。

今後也會以成功駕馭她為目標練習吧。


Akali
(melee, stealth, assassin)

魔攻雙修的女忍者Akali。
技能方面是使用能量的,雖然不用為mana消耗費心,但同時也沒有回復能量的手段。
不過她沒有這方面的煩惱,因為她主要的殺傷力在能量上的消耗很低,可以安心連發技能。
她的被動技能令她有額外傷害和魔法吸血,令她的普攻很可靠。

同時,她的技能在突襲、傷害和逃走方面都有顧及,是一位存活率較高的殺手。
雖然她的瞬間傷害不高,但只要配合夠高的攻速,她的傷害輸出是可觀的。

雖然我較少用格鬥系的角色,但她卻是我第一位在inter打到3x kills的英雄。


Annie
(ranged, recommended, mage)

每個人都經歷過的噩夢Annie。
她是推薦的原因,是由於她強大的傷害輸出和初段的戰鬥力。
她的其中一個攻擊魔法若能擊殺敵人就能回復魔力,這令她初期清卒能力很高。
她被人稱為噩夢的原因,當然是因為她召喚寵物熊仔的能力。這在初期也是很強力的。
還有,每五次魔法之後的魔法帶有stun效果,更可以範圍stun,令她更加防不勝防。

她作為推薦,有充足的殺傷力還有可控制的寵物熊仔,此外還有加物魔防的盾,令她是比較全面的魔法師。
初期使用她時,只要將手上的魔法都丟給敵人都可以有可觀的傷害。
當懂得掌握stun的時機,以及各個魔法之間的使用次序之後,她還可以發揮更強更可怕的戰鬥力。

這是我最初使用的魔法師,在她身上學到一些基礎。


Karma
(ranged, support)

攻守自在的支援Karma。
她有著比較獨特的魔法,沒有大技,換來的是為三個基礎魔法附加效果。
她能夠fast和slow,能夠sheild,有少量的範圍heal,還有範圍攻擊。
不過大部分的技能都要自行定位,而且要同時留意敵我雙方的位置關係,所以比一般支援難用。
雖然能力全面,但卻都有點雞肋,而且部分效果是基於附加效果,所以瞬間的判斷非常重要。

作為支援,因為她的能力全面,所以即使獨自一人都有能力推線和防守。
在團戰時,她技能連消帶打的特性更是可以改變形勢。

到底她難用的背後是否也隱藏著相應的潛力,今後我還會再嘗試發掘。


Lux
(ranged, mage, support)

光之魔法少女Lux。
雖然有slow、immobilize和sheild,但仍不改她是一位非常攻擊性的支援的事實。
immobilize只能停止移動,不能阻止魔法的發動,而slow則是定點的小範圍,她的制敵能力只屬一般。
她的sheild是回力的,在飛出到返回的過程中,只要碰到就會重新加上sheild的效果,團戰時效果更加明顯。

攻擊性方面,她的魔法本身傷害輸出都不錯,但這都不是重點。
她的代表性大技是冷卻時間很短的超長射程光束炮。
光束炮雖然命中判定很窄,但那超長的射程往往能夠擊殺逃走的敵人,或者暗殺視線外準備回家的敵人。

到底把她當成支援還是魔法師來用,就要看隊伍的構成了。

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從上述的英雄,可見我比較擅長的領域是高輸出的魔法師類。
其實我也不抗拒用tank的,不過還是未遇到令我很想買的(好看的)tank而己。
Leona是不錯,不過太貴了暫時不作考慮。

2011/08/02

妖精帝國.一般發行CD集

7月27日發售PSP遊戲

《クイーンズゲイト スパイラルカオス》OP.ED



妖精帝國.一般發行CD集.合照


詳細的名單,只要找一下日文amazon就能找到。
在此不再冗長。

謹以此文見證臣下的忠誠,縱天地變而不可移。

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原來這篇的標題是《妖精帝國.一般發行CD全集》

然而,非個人專輯和單曲的CD,財力所限未能全數收藏。
嚴格來說,這並不算是真正的「全」集。

既是有自知之明的人,就將「全」字收起來了。





2011/08/01

死後.重生

不知不覺,這邊的更新已中斷了近8個月。


主要的原因,固然是因為學業繁忙。
另一個要因,是因為使用臉書等社交網路的影響。

不過,臉書始終不能張貼較長的文章。
所以這邊的個人博客,還是有重開的必要。

趁著難得的久別重開,順道緩緩地改變一下這裡的感覺吧。

從現在開始,一點一滴地為這個荒漠,添上新的內容。

2010/11/23

《World of Tanks - 坦克世界》美國坦克參戰!

《World of Tanks - 坦克世界》

十一月中,坦克世界進行了版本0.6的更新。

這次更新加入新地圖,也改良了一直為人詬病的分隊系統。
但最吸引人目光的,是加入了美國的坦克。

相對於蘇聯和德國,美國的坦克的知名度比顯較低。
除了M4 Sherman和M26 Pershing外,也沒有甚麼知名的坦克。

這次加入了的美國坦克,大大補充了玩家對美國坦克的認識。

從技術樹來看,重戰車都全是不同型號的試作品,吸引力較低。
所以這次我嘗試走中戰車的路線。

說起美國的中戰車,M3 Lee也可算是其中一台傳奇的坦克。
我也選了這台M3 Lee作為美軍中戰車線的起步點。

側砲的奇獸
M3 Lee


從相中可見M3 Lee成為傳奇的最大原因:出奇的砲台配置。
因為主台在車身右側,實際上更接近戰車殺手的分類。

遊戲中的性能,當然不能以中戰車的戰術來作戰。
但作為戰車殺手,他的準繩度和上彈速度也很不錯。

好好運用,也能有一番作為。

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然後,升上知名戰車M4 Sherman早期型。

量產坦克的代表
M4 Sherman


作為中戰車,各方面的性能與同級中戰車看齊,沒有亮點。
唯一的優勢是車身的曲線令反射砲彈的機率稍高一點。

不過,M4 Sherman還有秘密武器:105mm 高爆彈主砲。
雖然射甲力較弱,但是破壞力極高。

在同級的戰場,不但有穩定的傷害輸出,有時更會打出可觀的傷害。
在上級的戰場,對著射甲彈打不穿的重戰車,多少也能給予傷害。

可惜缺點是上彈速度慢,而且準繩度極低。
要發揮這主砲的威力,必須在接近戰較多的戰場。

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另外,在早陣子也升上了IS-3,坦克世界中其中一台最好用的重戰車。

戰場的中樞
IS-3


靈活性的犧牲,換來更重的裝甲和更強大的主砲。
不過主砲升級要求很多經驗值,暫時還未能升級。

使用的感想,整體威力和震攝力都比IS高很多。
但威力的提升,換來的是更影響整隊的生死存亡。

有限的砲彈數,緩慢的上彈速度,令駕駛者在戰術上的思慮要更多。
作為最有效傷害對方主力重戰車的人,攻守的路線和位置都很重要。

另外,IS-3裝甲雖然厚,但大車身和緩慢的速度,可說是榴彈砲的美食。

因為魯莽行動而被榴彈砲擊破,會令隊伍的戰力大降。
留在能避開榴彈砲的掩護位置,又難以支援隊友。

攻守進退,由個人表現轉為團隊考量。
雖然換來更沈重的壓力,但戰勝時的樂趣也更多。

這也是《World of Tanks - 坦克世界》的誘人魅力。

2010/10/19

《World of Tanks - 坦克世界》Top Gun Rewarded!

《World of Tanks - 坦克世界》

到目前為止,總共戰了約二千五百場。
各式戰果徽章也拿過不少,就只有Top Gun未曾獲得。

Top Gun的條件是一場中殺敵數達7台或以上。
可惜一直以來即使打得再順利,最高殺敵數亦只有5台。

直到昨晚,開著升上105mm主砲的JagdPanther的一場。

戰果報告:


首次殺敵數超過5,而且更高達9。
終於,得到了Top Gun的戰果徽章。


經此一戰,令我更深愛著《World of Tanks - 坦克世界》。

雖然不排除運氣因素,但戰略、反應和技術都會直接影響戰果。
鬥智鬥力,這才是理想的坦克遊戲。

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補上當天的殺敵順:
VK3001(P)
VK3001(P)
JagdPanther
Pzkpfw III
Sturmpanzer I Bison
SU-8
VK3601(H)
JagdPanther
SU-85

2010/10/14

一對黑豹伴身旁

《World of Tanks - 坦克世界》


繼Pz.V Panther後,終於連Jagdpanther也入手了。
這樣,我最初玩WoT時的目標也全部達成了。

話雖如此,不過還是會每天小玩一會吧。

Jagdpanther,開起來比想像中笨重。
畢竟車體是車重有重戰車級數的Pz.V Panther呢。

還好,新的88mm大砲的確能發揮到戰車殺手應有的威力。
除了威力,砲彈的準繩度也提升了。

甚至新車只戰了13場,已經拿到4次狙擊手獎章。

Jagdpanther的表現對喜歡打防守戰和後方狙擊的我可說相當匹配。
看來今後還會有新的樂趣。

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潛伏的狩獵者
Jagdpanther


2010/10/13

Satelier Co., Ltd.

Satelier.

Art Direction, Character Design, Game Design & Development.

Elegant
Sensible
Imaginative
Aggressive
Outstanding



2010/10/01

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.二次報告

《World of Tanks - 坦克世界》


二次封測經過了三個星期,各方面都隱定下來。

特別是初期太多高Tier戰車的問題也減輕了。
高Tier戰車的維修費極高,財政上不可能連續使用。

最大的變化,是SPG的用家變得更神乎奇技。
令戰場又有新的變化。

不過整體上,都是感覺良好。

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二次封測.369場為止的戰績:




現在車庫的愛車群:


靈活厚甲重火力
IS


無甲不穿的遠程殺手
Pz .V PANTHER


超能力射手
Hummel


惹火的88mm
JagdPz IV

2010/09/07

蘋果.果然是好吃的

在開學前,我還一直為應否購買一台新的電腦。
至到8月31日的開學禮後,我終於下定決心。

因為學習用的電腦全是mac機。

翌日,直接在蘋果的網上商店訂購了macbook pro。
因為選購了顯示器的提升項目,所以要等兩三天。

然後,在沒有任何事前通知下,macbook pro送到了。
送貨的時間是星期一晚上九時左右。

開箱的第一感覺,就是pro。
簡潔、高貴、漂亮。

只要用一次蘋果的東西,立即明白蘋果為甚麼會成功。
連一向效能主義的我,也被她的介面和外形吸引住。

可是,習慣用pc的我,要適應mac還需要一點時間。

畢竟愛玩和實用是兩回事呢。

2010/09/03

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.首發報告

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測開始。


之前說要過幾天,突然今早就更新了,讓人嚇了一跳。
但真正嚇人的,原來在二次封測的更新中……

更新後,主要的改變點有5大個:

1.]platloon(組隊系統)生效了。

最少1人,最多3人的platloon制。
是不是好事?很難說。

有些雖然組在一起,但行動不齊心。
有些雖然很齊心,但行動起來不懂配合。

組合有很多,但最令人印象深刻的如下:
IS-4 x3
Maus x2
JagdPanther x3

這樣令人汗顏無比的組合。


2.]所有EXP和金錢擦清光....變了Free EXP、金錢和gold +5000gold

所賺的EXP全換成Free EXP,可在TECH TREE直接升級想要的戰車。

結果,就是街上一堆一堆的高Tier的怪物。
Maus、IS-7、IS-4……幾乎每場都遇上。

我的場合,45萬多的EXP,其實也是可以直升Tier 10的重戰車。
現在開了PANTHER和IS後,還剩10萬多的Free EXP。

不過,即使夠EXP也好,我悸絕不建議開直接Tier7以上的戰車。
因為在整場都是Tier8,9,10的重戰車下,想要回本是非常困難的。

我的Tier 8 PANTHER,被擊破一次的修維成本要16XXX。
是一台蝕本貨啊。

相比之下,Tier 7的重戰車IS的修維成本只需要6XXX。
在裝甲、火力和速度的平衡、,以及性價比方面都非常超值。


3.]車輛平衡修正,並增加了Tier 9 TD——JagdTiger

JagdTiger有128mm主炮,正面裝甲220mm,比得上Tier 10的重戰車。
不過TD的弱點還在,只要履帶被破壞就等同被廢掉武功。


4.]加了2張新地圖

二次封測的第一天,總數試了40場,總算2張新地圖都有玩過了。
一張是以雪地城市戰,一張是有山有水的野外戰。

雪地城市戰地圖的特色是兩隊分別在西南和東北起步。

雙方的基地在地圖中央,有一河流和廢墟相隔。
正中央有一道窄橋,四周有山丘。

在這佈局下,包圍戰是最基本的。
至於再怎樣發展,就要多打幾場才知道了。

另外一面是山丘野外戰。

比較傳統的地圖。
因為是山丘地區,高低起伏較多,但也有不少可以交火的廣場。

比較特色的,是在西邊有淺灘和小島嶼。
淺灘令機動力下降,小島嶼易守但難進退。

也是一面戰略性和以往的有所不同的地圖。

這面我只玩過一次,詳情要再慢慢研究。


5.] recruit battle(新手區)取消了

這對新手的影響較大。

暫時看電腦的分組,Tier1的同場只有Tier 2/3。
不過Tier 2以上的已經有可能被分到Standard場。

而BISON更幾乎一定會上Stardard場的。
也是說,給新手練習SPG用法的機會變少了。

不過可以避免老手開BISON到新手場嚇怕新手。
從這個角度看,對入門新手的照顧是提高了。


總結第一天的二次封測體驗。
整體的樂趣和遊玩元素是提升了的。

不過,繼承Free EXP令高Tier重戰車數量大增。
這對中用量的玩家,以及不想用重戰車的玩家的確是負面的。

幾乎每場都有Tier 9,10的重戰車,的確令人卻步。

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二次封測.新的愛車:

蝕本貨.Tier 8 的中戰車
Pz .V PANTHER


平衡實用.Tier 7 的重戰車
IS

2010/09/02

WoT回歸

經歷七天的休戰期,9月1日戰鬥再開。

官方最初指休戰是為了提升遊戲版本。
可惜今天重開後,看起來一切都沒改變。

原來最終更新了的只是伺服器。
遊戲版本的提升,還要再等幾天。

雖然有點失望,不過新的伺服器真的比較流暢。
只好期待遊戲版本的提升。

唯一的改變,就是將中戰車升級至VK3002(DB)。

然後,又要熬過剛升級時新戰車能力較弱的時期。
加油吧,只要熬過,更快更強的中戰車就是你的了。

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Tier 7的中戰車,最終火力和Tier 6的一樣,主要提升的是車體性能:


VK3002(DB)

2010/08/18

繼續WoT

繼續《World of Tanks - 坦克世界》。

今天終於上了VK3001P。
在上VK3001P前,也讓組員升滿100%修進階課程。

原來進階課程也是要再訓練的。
還好自開始訓練起,就已經會有效果。

開了加速組員訓練,1%的訓練度大概要300EXP。

一直用Pz.III/IV練上去有點無聊,所以先轉車子。
反正轉了車子後,進階的訓練度和效果會保留。

五人中,訓練維修和消防各有兩人;保護色則有一人。
暫時不太感覺到實際效果,看來要再戰幾場才知道了。

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Tier 6的中坦克:

VK3001P


2010/08/14

戰火短期內未有平息的跡象


每到晚上,這遊戲的Ping值就會變得極高。
多得這一點,令人不可能過度沈迷。

現在大概是每天10~20場的速度在推進。

今天以2500Gold換了一個月高級會員。
車庫的樣子不同了,經驗和金錢也都易賺了。

另外,今天也換終於購入了四號突擊車。

評估情勢,KV-1和JagdPz.IV暫時不會再升上去。
先將資金集中在Pz.V Panther上吧。

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在新車庫中的四號突擊車:

JagdPz.IV


2010/08/11

鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界

一款正在進行封閉測試的MMO-FPS遊戲。

自從當年天堂II後,我幾乎沒有再玩MMO遊戲。
可是,這次的World of Tanks是例外的。

World of Tanks,如其名是以戰車為主題的遊戲。
遊戲沒有RPG部份,只有在6面版圖上的PVP戰。

就因為簡單直接,所以更有趣。
而且,這並不影響這遊戲擁有的極高遊戲性。

MMO,給人的感覺就是跑地圖、練功、打寶和衝裝備。
WoT雖然也要練經驗和存錢,但比重相對較輕。

WoT的重心,也是最精彩的地方,是PVP的戰車會戰。

戰車的等級和性能雖然重要,但技術、頭腦和判斷力更為重要。
不是單純按按鈕,而是每一刻都要在思考,隨著戰場的變化行動。

也不像一般的FPS,WoT在戰鬥中被擊破後並不會即場復活。
一進一退,一攻一守。一次錯誤的判斷,就可能要退場。

每一分鐘,都是在享受遊戲。
在享受遊戲中,經驗和金錢就慢慢存起來。

傳統的MMO,只是不停花時間在追求數值和虛寶的重覆性作業。
在WoT中,不會有一模一樣的戰鬥,每次作戰都有新鮮感。

WoT每場戰鬥平均5~10分鐘。進入戰鬥前也幾乎不用等待。
不同傳統MMO,單是找個練功點就不知要花多少時間。

所以,我會玩WoT,可能在封閉測試後仍會玩。

如果喜歡玩戰車遊戲的,這遊戲絕對值得一試。

推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)

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以下是我目前所有的3台主要戰車:

重戰車——KV-1

中戰車——Pz.III/IV

突擊砲——StuG III

一步一步,以IS-3、Pz.V Panther和JagdPanther為目標。