海外玩家的指控:「JRPG不可不改的7件事」
痛いニュース(ノ∀`)
海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1214038.html
一方面在日本仍舊非常受歡迎的RPG類遊戲,在海外卻談不上有多受歡迎。最近,開始出現「JRPG」這個名詞,將日本製的RPG和「FALLOUT3」、「FABLE II」之類的海外製RPG作出明顯的區別。
當中,英國的遊戲雜誌「THE OFFICIAL XBOX MAGAZINE」的網站上,刊載了名為「J-RPG不可不改的7件事」(原為「7 J-RPG Hates(And What Needs To Change)」),成為各方的話題。
以下為簡單綜合而出來的7點:
1:應該停止讓小孩角色加入隊伍當中
隊伍中總有一人的小孩角色。但在生死一線的任務當中,帶著一個9歲的小孩子是怎麼一回事?
2:壞人要更帥氣
沒有像90年代以前那樣令人記在心中的奸角。誰也不想和那些沒有魅力的寒酸奸角對立。
3:改變裝備的話,外觀也應該改變
將千辛萬苦才弄到手的厲害防具裝備了,但是角色仍舊是穿著同一件衣服。令主角的沒有正在成長的感覺。
4:找更好的聲優
比起日語原聲的聲優,配音版的聲優素質很差。
5:在播片時一下子就死了的角色
剛剛還在華麗地閃避子彈、或者玩弄著巨大的怪物的角色,在播片時突然被殺了,希望這情況可以停止。
6:在迷宮加上解謎要素
希望有像「撒爾達傳說」那樣需要花更多腦筋的迷宮。只有和嘍囉發生隨機戰鬥令人不耐煩的迷宮,已經受夠了。
7:英雄也要有邪惡的一面
我們希望看到的是更加複雜和有深度的故事。世界也不是黑白分明得那樣清晰,偶而也要有破壞世界之類的英雄吧?
============
海外玩家對日式RPG的七項指控,我不置可否。
不過,玩過《Oblivion》後,我有一個疑問:
《Oblivion》和其他日式RPG,是相同類型的遊戲嗎?
答案是否定的。
在我的立場,歐美和日式RPG,兩者我都喜歡。
兩者本身,就是不同類型的遊戲。
英國玩家的指控,可能就是日式RPG的特色。
既然自己的特色,即使受到批評,也不應輕易動搖。
不然失去自己的特色又滿足不了別人,得不償失。
有人不吃三文魚壽司,因為魚肉是未煮熟的。
難道就要去弄一份煮熟的三文魚壽司嗎?
2009/02/05
海外玩家的指控:「JRPG不可不改的7件事」
2008/10/21
日本議員向眾議院提出規制色情遊戲
「成人遊戲破壞人的心靈、令人失去人性」...
向眾議院提出規制色情遊戲
「アダルトゲームで心は破壊され、人間性を失う」…エロゲー規制、衆議院にhttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1185124.html
「色情遊戲是造成危險的社會的元兇」——向眾議院請願,要求規制
「成人遊戲破壞青少年的的心靈、令人失去人性」「描繪出背著背包的小學生女生的作品很多,正是造成對幼小的女生非常危險的社會的元兇」——向眾議院請願,要求規則成人遊戲、動畫和雜誌等。
「要求對美少女成人動畫雜誌以及美少女成人動畫遊戲的製造、販賣作出規制」,於10月3日受理。提出的議員是村井宗明議員(民主黨)。
村井宗明議員指責:成人動畫遊戲、雜誌「明顯地造成令幼小的女生暴露在危險之中的社會,是比表達自由更先決的問題」,故此要求法律制定對製造、販賣相關物品的罰則。
另一方面,關於兒童色情圖像禁止法,255人署名向眾議院提出要求慎重的討論有關新增禁止單純持有之類的改動。提出的議員是保坂展人議員(社民黨)。
保坂展人議員主張:就兒童色情畫像及映像的持有、取得而設立的罰則,「會引發很多冤罪事件以及濫用搜查權、令個人私隱受到侵害,做得過火而使日本監視國家化」,要求不要增設新的罰則。
同時,也要求明確解釋兒童色情圖像的定義,以及將插畫剔出該法例的範圍。
==========
甚麼是電子遊戲?
就是將日常生活不常有、不可能有、不可以有的經驗進行模擬。
從意義上來看,遊戲從來都是虛擬的,不現實的。
儘管現在部份遊戲的像真度很高,但終究是虛構的。
遊戲中發生的事,從來都不應帶到現實。
然而,心智未成熟的人,可能不明白這道理。
所以色情遊戲和暴力遊戲會接程度分級,限制心智未成熟的玩家。
現在的制度中,色情遊戲就規定要18歲以上才能進行。
法律當中,18歲的人,就被認定是心智成熟的人。
心智成熟的人,理應分得清遊戲和現實。
雖然18歲未必真的心智成熟,但這是最簡單易行的分辨法。
所以,現在已經有合理的規制。
那麼,現在這個法案,又想如何對色情遊戲進行進一步規制?
是要先對用者進行心智評審?
抑或單純將購買年齡限制提高?
而且,為甚麼只對色情遊戲進行規制?
成人電影、色情雜誌、漫畫、小說,都是更容易到手的色情資訊。
為甚麼不一視同仁進行進一步規制,而只對色情遊戲入手?
在背後的政治陰謀原形畢露。
2008/10/14
經團連提議「接受外國移民到日本定居」
經團連提議「接受外國移民到日本定居」
痛いニュース(ノ∀`)
経団連、「日本への移民受け入れ・定住」提言。人口減対策で…
一方で労働条件の悪化や治安の悪化懸念も
日本經團連提議接受外國移民到日本定居,作為面對出生率減少、人口老化而成的人口減少問題的對策。當局認為由於勞動力不足和內需減少等因素,恐怕會令日本的社會經濟變得不穩定,故此將於本月14日發表將會轉換一直以來「在限定的期間接受外國勞動者」的方針。
然而,由於不少反對聲音指移民會引致僱用條件和治安惡化,相信這提議必定引起廣泛討論。(下略)
============
哈日一族,聽到這消息準會很高興。
然而,我在意的,是民間的反應。
香港也曾提出輸入外勞和優才,也曾遇到反對聲音。
而那些反對聲音,主要都是怕搶了本地人的工作。
可是日本人在為甚麼要反對?
除了工作外,另一個原因竟是治安問題。
由此可見,不少日本人還是把大部份外國人視為洪水猛獸。
這種鎖國心,今時今日仍然健在。
即使能移民到日本,身為外國人,又真的會好過嗎?
2008/08/05
哈日不要知日
哈日不要知日。
要是知日,絕不哈日。
============
痛いニュース(ノ∀`)
「痴漢見つけた」と海水浴場で痴漢の疑いかけられた男性、「やってない」と聴取中に窓から外へ→首に鉄柵刺さり死亡…愛知
"男性在海灘被指為痴漢,在問話途中試圖從窗戶逃走,結果頭部被鐵欄刺穿而死,愛知縣"
事件經過:
三名十八到十九歲的少女,指在海灘遭到男人的痴漢行為,在一小時後報警。然後,在當時人數越四萬六千的海灘,聲稱找到痴漢本人。被指痴漢的人是位和妻子及朋友們一起的二十五歲男性。
其後男性被帶到海灘保安室進行問話。問話途中男性堅持「我沒有做」,然後突然發難,試圖從窗戶逃走,結果跌落窗外的梯級,頭部剛巧被鐵欄刺穿而死。
事件疑點:
1.]當時海灘有四萬六千人。
2.]三名事主在事後一小時才報警。
以這兩個條件下,她們找到的正確的痴漢犯人的機會有多大,令人懷疑。
可能有人覺得事主當時逃走,正是心中有鬼的表現。但其實在日本,正好相反。
走って逃げろ?痴漢冤罪に行列弁護士
"落跑吧?對痴漢冤罪,「行列」律師的建議"
連日本的律師,也建議被冤枉痴漢的人要逃跑。
為甚麼連律師也建議要落跑?
因為在日本,懷疑進行了痴漢的疑犯,即使在懷疑階段,已經會公佈名字。而且,不像香港,日本可以拘留疑犯多日。
最後即使證實清白,工作和人生已經大受打實。只少在原來的公司已待不下去了。
更重要的是,要證明有做容易,要證明沒做卻很難。沒有做何來證據?而且,痴漢案中唯一的證言就是受害者一方,而法官更傾向保護女性。
結果,被指為痴漢的人,幾乎都是死路一條。
甚至,以誣告他人痴漢以騙取賠償金的案件也與日俱增。
「痴漢」在日本故然是一個既有的社會問題。
「痴漢冤罪」在日本更是一個令人驚心動魄的社會問題。
哈日的男性,日本沒你們想像的美好啊。
============
痛いニュース(ノ∀`)
ロシア人「日本人の勤労意識が理解できない。死ぬほど自発的に働くのはおかしい」
"俄國人:「我們不能理解日本人的勞動意識。自發性地工作到死,真是奇怪的事。」"
大家都知道,日本人是個以勤勞而有名的民族。
日本這民族,甚至還勤勞得為醫學界建立了「過勞死」這個專有名詞。
當然,這不是民族的天性。日本人,也不是自發性地工作到死。
這一切都是因為日本社會畸形的特性。
日本戰敗後,沒了武力,只有發展經濟。
然而,日本作為島國,所有的資源相對於世界各國,都極之有限。
因此,日本人把「人」作為資源。也因此,日本人必須工作,為日本工作。
所以,像「尼特族」(NEET)和「家裡蹲」(ひきこもり)這類名詞,在日本誕生了。
明明全世界都會有這個現像,但只有日本最早將之特化。
不是因為關心人民,是因為人民不工作不行。
在香港,即使說雙失青年,也只是單純說明情況。
在日本,「尼特族」、「家裡蹲」,卻是帶有強烈的眨意。
在日本,社會對「無職者」的感覺,是犯罪預備軍。對就業的壓力,日本大概首屈一指。
反過來看,日本那麼多「尼特族」、「家裡蹲」,也正是這沈重壓力的負面結果。
哈日得想到日本定居的朋友,日本沒你們想像的美好啊。