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2013/03/29

妖精帝國&電気式華憐音楽集団.CD補遺

妖精帝國
《PAX VESANIA》(2013/3/27)


妖精帝國
《filament》(2012/2/8)


妖精帝國
《神様と運命革命のパラドクス 
ボーカルアルバム 神パラ楽典》(2013/1/23) 


電気式華憐音楽集団
《Gig Grimoire》 (2012/6/27)

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妖精帝國的官網更新了。

妖精帝國オフィシャルウェブサイト

新的Discography設計大有改善,
而且每張CD都連結到amazion,
要查找和補購相應的CD也容易了。

身為臣民者,須多加利用。





2013/03/27

新世代塞車傳說——[PC]模擬城市2013


《模擬城市2013》
闊別多年的模擬城市系列正統續集。



打著新世代網路互動的旗號,
玩家擔任地區中一片土地的市長,
在各種互動下合力讓地區發展。

這遊戲創下了很多傳說,
但最廣為人知的是新世代塞車傳說。

指的不只是遊戲內的交通擠塞,
更致命的是營運方面的網路擠塞。

因為本作連進入遊戲都要經伺服器,
所以遊戲正式發售當天,
網路擠塞得連進入遊戲都有問題。

新的區域互動系統下,
一市之長難以獨善其身,
但網路擠塞令關鍵的互動發生問題,
令玩家猶如一個人在玩多玩家遊戲。

這些問題不在於遊戲系統設計本身,
完全在於網路營運方面的錯誤計算。

遊戲推出到今超過兩星期。

雖然網路擠塞有舒緩,
但城市記錄突然死亡導致要放棄城市,
偉大建設供給的資源計算錯誤,
人流和資源互動出現延誤或無法互動,
進行中的城市被強行回溯等等,
一系列錯誤仍然未得到解決。

這實在令人非常不滿。
尤其是遊戲本身的概念不錯,
眼見優秀的遊戲性敗於拙劣的營運,
更是令人悲憤莫明。

總括來說,
這應該是很出色的遊戲,
但在網路減成下慘成勉強合格的遊戲。

枉我即使《League of Legends》退步了,
仍然在所不惜地玩這遊戲。


推薦度:★★★★★★★★★☆(理想)
推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(現實.網路減成)

2011/12/28

《空想メソロギヰ》《re:charge》《電気式音楽集II》

妖精帝國
《空想メソロギヰ》

電気式華憐音楽集団
《re:charge》《電気式音楽集II》

2011年年末收集的CD。

期待她們2012年有更多更好的作品。
===========

2011/08/02

妖精帝國.一般發行CD集

7月27日發售PSP遊戲

《クイーンズゲイト スパイラルカオス》OP.ED



妖精帝國.一般發行CD集.合照


詳細的名單,只要找一下日文amazon就能找到。
在此不再冗長。

謹以此文見證臣下的忠誠,縱天地變而不可移。

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原來這篇的標題是《妖精帝國.一般發行CD全集》

然而,非個人專輯和單曲的CD,財力所限未能全數收藏。
嚴格來說,這並不算是真正的「全」集。

既是有自知之明的人,就將「全」字收起來了。





2010/08/11

鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界

一款正在進行封閉測試的MMO-FPS遊戲。

自從當年天堂II後,我幾乎沒有再玩MMO遊戲。
可是,這次的World of Tanks是例外的。

World of Tanks,如其名是以戰車為主題的遊戲。
遊戲沒有RPG部份,只有在6面版圖上的PVP戰。

就因為簡單直接,所以更有趣。
而且,這並不影響這遊戲擁有的極高遊戲性。

MMO,給人的感覺就是跑地圖、練功、打寶和衝裝備。
WoT雖然也要練經驗和存錢,但比重相對較輕。

WoT的重心,也是最精彩的地方,是PVP的戰車會戰。

戰車的等級和性能雖然重要,但技術、頭腦和判斷力更為重要。
不是單純按按鈕,而是每一刻都要在思考,隨著戰場的變化行動。

也不像一般的FPS,WoT在戰鬥中被擊破後並不會即場復活。
一進一退,一攻一守。一次錯誤的判斷,就可能要退場。

每一分鐘,都是在享受遊戲。
在享受遊戲中,經驗和金錢就慢慢存起來。

傳統的MMO,只是不停花時間在追求數值和虛寶的重覆性作業。
在WoT中,不會有一模一樣的戰鬥,每次作戰都有新鮮感。

WoT每場戰鬥平均5~10分鐘。進入戰鬥前也幾乎不用等待。
不同傳統MMO,單是找個練功點就不知要花多少時間。

所以,我會玩WoT,可能在封閉測試後仍會玩。

如果喜歡玩戰車遊戲的,這遊戲絕對值得一試。

推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)

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以下是我目前所有的3台主要戰車:

重戰車——KV-1

中戰車——Pz.III/IV

突擊砲——StuG III

一步一步,以IS-3、Pz.V Panther和JagdPanther為目標。

2010/05/06

繪圖用顯示器的選擇

畫圖時色彩上的問題,令我明白到我要更換顯示器了。

為此,這幾天都在網上進行資料搜集。
然後,得知很多一直都沒注意到的地方。

先列出在考慮範圍的兩款LCD顯示器:

===============
型號:EIZO S2243W
價格:HK$5450~5950
面版:s-pva
解像度:1920x1200
色廣:adobe RGB 95%

型號:NEC P221W-BK
價格:HK$4480
面版:s-pva
解像度:1600x1200
色廣:adobe RGB 96%

===========
一般市面的LCD顯示器的面板技術有三種:
TN、VA(PVA)、IPS

TN:
+:成本最低、反影速度高、節能
-:可視角只有160"以下、色準很差

VA(PVA):
+:可視角可達178"、色準較好、色域較廣
-:成本昂貴、反應速度較低

IPS:
+:可視角水平170"垂直160"、色準較好、色域較廣
-:成本較昂貴、反應速度最低

基本上,如果要色準,只要用TN面板以外的顯示器就好。

市面上Dell和AOC等也陸續推出平價IPS面板的顯示器。
雖然品管上比較差,但小心選購,性價比算是不俗。

當然,最專業的一定是EIZO,不過價錢也最貴。
有人用「繪圖板中的WACOM」來比喻EIZO的顯示器。

在上述的兩款顯示器中,NEC的有較多的校色配套。
雖然在搜集資料的過程中,我知道這麼專業的我大概不懂用吧。

NEC的比EIZO便宜過千元,唯一缺點在解像度只有1600x1200。
與EIZO的名氣相比下,應該花多點錢也選擇EIZO吧。

不過,一切還存在著變數。

HP的新產品ZR22W,使用UH-IPS面板的繪圖用顯示器。
根據外國的評鑑,表現不會比NEC和EIZO的差太多但更便宜。

可惜的是外國都在開賣了,香港的HP官網還是沒有這型號。
而且聽聞來港價錢會被調高很多,這樣就沒有了他的低價優勢。

先觀望這個五月,看看HP ZR22W在香港有沒有進一步消息。

暫時的排名還是EIZO>HP>NEC吧。

2010/02/21

《喰霊-零-》觀後感



《喰霊-零-》(中譯:《食靈-零-》)
一套08年10月播放的動畫。

最初留意到這套作品,是因為當中女主角諫山黃泉這個角色。
日本刀、制服、大和撫子、認真殺戮……這些元素都為我所好。

不過,單單一個角色,未能讓我觀看一套動畫。

期後得知妖精帝國為此作品唱了一首《霊喰い》
這首歌曲的內容,令我更加留意這套動畫。

我要是不看,要看的話,一整季的動畫要一口氣看完。
所以,現在假期難得的我,遲遲未有機會觀看這套作品。

後來,反而是先看過原著漫畫《食靈》的頭幾期。

坊間對這套作品的評價是「動畫改編比原著出色很多」。
先看過原著漫畫,不過不失,也有一定可觀性。

上個月,終於有一天假期,將《喰霊-零-》一口氣看完。

感想,只有四個字:「非看不可」。

在觀賞前,聽過此作一個出名的原因,是那主角們都死光光的第一集。
這樣的第一集,出人意表、引人入聖,更突出了女主角鬼神般的強大。

更難得的是,此作不是只有開首的噱頭。
故事一直發展下去,人物、劇情、作畫、表現……全都保持著高質素。

那深刻的感情和人性的表現、令人能夠一口氣追看下去。
要稱讚的地方實在太多,與其看筆錄,不如親自看一遍。

為了此作,我更首次買了動畫的Sound Track。
只因為想更深入這套作品。

============
作為妖精帝國的臣民,也來離題抱怨一下。

妖精帝國的《霊喰い》,在第八話中以插曲登場。
不過,那個場景正是一場充滿對白的激烈戰鬥。

劇情的對白當然比歌曲重要。
所以,歌曲大部份都被對白搶過了。

作為臣民的我,卻反被妖精的歌聲吸引住,聽不了對白……

忠心臣民也有失算的時候呢。

2009/04/14

畫集回顧

日版.機械設定集


日版.畫集、遊戲設定集


國產.畫集、遊戲設定集


這些都是收藏品中比較喜歡的東西。

沒有拍下來的,並不代表是不喜歡的東西。
只是隨著日子經過,喜好和口味多少也會改變。

惟有在今次被選出來的,是沒隨時間褪色的東西。

是真真正正的嚴選精華。

2008/11/29

新編二戰紀錄片——[360]Call of Duty: World at War

《Call of Duty: World at War》,另一款11月的殺手級遊戲。
不過因為同時有電腦版,所以360版不太觸目。





二戰的射擊遊戲俯拾皆是,然而本遊戲卻有一大賣點:
日本軍首次以敵人的姿態登場。

從來二戰遊戲,都是以歐美那邊的戰場為主。
這次,卻打到沖繩去了。

對愛國人士來說,「打日本仔」絕對是一個好賣點。
對懂日文的人來說,就是多了一份親切感。

廠商本身,也把日本兵當成一大賣點來製作。

一如以往,所以日本兵說的都是他們的母語,日本語。
另外,也配合日本多山林的地型,有擅長隱身的日本兵。

當然,一大重點就是日本兵的特別攻擊——「萬歲攻擊」。
以比較常用的說法,就是神風攻擊,或者說捨身攻擊。



攻擊時,日本兵必然會大叫「万歳」或「天皇陛下万歳」。
然後,不顧一切的衝過來,以步槍上的刺刀刺殺敵人。

被刺中時,可以嘗試反擊,但反應不及的,就要成刀下亡魂。

在受到萬歲攻擊時,可說是唯一和日本兵親近的機會。
記得有次看到一個日本兵戴著眼鏡,一副傳統瘦書生的模樣。

這和打蘇聯兵或者德國兵的感覺完全不同呢。

說回遊戲本身,戰鬥系統和畫面方面,同樣是無話可說。
二戰武器和現代武器的差別,適應後會覺得更刺激。

故事方面,因為混合了歐洲和東亞戰線,有點混亂。
雖然比不上之前的COD4,但還是有讓人感動激昂的劇情。

總括來說,《Call of Duty: World at War》絕對是必玩之作。



推薦度:★★★★★★★★★☆(對日本有特別感情的玩家)

推薦度:★★★★★★★★☆☆(一般玩家)

2008/11/12

荷里活級世紀大作——[360]GEAR OF WAR 2

11月,兩款殺手級射擊遊戲幾乎同時登場。
都是射擊遊戲,兩者的風格卻截然不同。

首先是11月7日,《GEAR OF WAR 2》
人類為了生存而與獸族展開激戰。





遊戲走美式超級系的路線,不論內容上和視覺上。
怪物體形的主角和樣貌奇醜的獸族,超越了人的範疇。

主要的元素:肌肉、流血、暴力、槍戰……還有電鋸。
整個遊戲,就是給人像開電鋸的爽快感。

故事方面,主角們比上集更英勇,更像超級英雄片。
雖然軍事色彩薄弱了,但是氣氛和視覺做得更加震撼。

巨岩蟲、城市下沈、開胸手術、種獸、巨魚、巨龍獸……
一切都令人印象深刻。

遊戲性方面,單是看到銷量,已經可以想像到有多好玩。

想當英雄,單人殺遍獸族大本營,可以玩故事模式。
想當小兵抵擋無盡的敵人,生存模式有一浪接一浪的攻勢。
想找人切磋比拚,線上對戰有無限的對手和對戰模式。

就算不是射擊遊戲的愛好者,這遊戲也絕對是必玩之作。

戰友們,拿起你的槍,上好你的膛,我們戰場見!

推薦度:★★★★★★★★★★

2008/09/21

SPORE!

SPORE意想不到的好玩。

創造生命、經營生命、進化生命,箇中過程實在樂趣無窮。
網上分享的功能,更是將遊戲推向另一高峰。

已經很久沒有試過這樣瘋狂地玩一款遊戲了。

以下是一些在SPORE中的創造物:

2008/07/08

買書送遊戲——[NDS]THE TOWER DS

[NDS]THE TOWER DS

為甚麼說買書送遊戲?
因為《THE TOWER DS》的初回特典,是一本書。

不是遊戲攻略,也不是遊戲設定畫集。
是一本真真正正關於「遊戲」的書。

《お父さんのための ゲーム企画講座 その1着想編》
(為父親而寫的 遊戲計劃提案講座 其一 想法編)

著者就是《THE TOWER》系列遊戲原作者,齋藤由多加。

這是一本認真地講述「遊戲」這概念的書本。
有意從事遊戲業的人,或者把這本書看成入門書也可以。

當然,對已在業界當中的人,內容可能已經耳熟能詳。
但對我這種半個門外漢,看下去還是很有意思。

而且,意思甚至比遊戲本身更高。

《THE TOWER DS》,是款模擬大廈建設與營運遊戲。
受制於NDS的顯示和性能,遊戲甚至比當件的PC版還不及。

NDS版是PC版的簡化。
遊戲版面小了、可建設項目少了、遊戲難度也下降了。

有玩過PC版的人,應該也會有同樣的感覺。
這大概是由於《THE TOWER DS》的對像是小孩子吧。

所以,對我來說,這隻《THE TOWER DS》真的是買書送遊戲。

如果這遊戲沒有那本特典,我一定會覺得這是地雷。
但就因為這本特典,我沒有後悔買了這隻遊戲。

推薦度:★★★★★★★★★☆(連特典書本)

推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(遊戲本身)

2008/05/12

黑化最強——セイバー オルタ

黑化最強——Saber Alter.



莊嚴、華麗、殺意、美艷。

只能說:非筆墨所能形容。
已經是藝術品的級數了。

アキバHOBBY
詳細Review

這樣的藝術品,495元,絕對物超所值。

2008/04/28

可動無敵——フィグマ セイバー

可動無敵——Figma Saber



還未推出,會大炒大賣的風聲,早已傳遍全行。
結果,正式上市後,價格果然翻了幾翻。

出貨量少,固然是其中一大要因。
另一主因,必然是Figma系列的驚人質素。

當天,拿著Revoltech Saber在手上,已經感動非常。

今天,看著眼前的Figma Saber,又是一次新的感動。

外型、可動性、多樣性和精細度都是另一個領域。
難怪Figma Saber會這樣缺貨,會這樣被炒。

雖然我以298元買入,兌日圓已高達十三算。
但是比起市面最低420元的炒價,己是便宜了不少。

アキバHOBBY
詳細Review

Figma Saber,絕對是必買之作。

2008/03/15

【台灣角川第一屆輕小說暨插畫大賞】

台灣角川第一屆輕小說暨插畫大賞
http://www.kadokawa.com.tw/lightnovel2008/#

正式開始徵件。

相比起小說組,插圖組可是重勞動呢。
而且要畫的內容也有很商業。

要完全抱著求職心態去畫才行。

2007/12/19

《G-Generation Spirits》進行中評價

《SD Gundam G-Generation Spirits》

最近忙,忙著玩G-Gen Spirits。

GGS實在是不可多得的名作。
既是UC高達遊戲作品的名作,亦是SF戰棋遊戲的名作。

雖然作為系列的作品,但今集有不少改良的新要素:

1.]網羅UC年代大部份作品和著名機體。
2.]所有機體建模都是新造的,非常美觀。
3.]多得新造的機體建模,戰鬥畫面變得生動又有迫力。
4.]全新的遊戲程式,預先在地圖畫面讀取資料。
5.]地圖與戰鬥動畫切換流暢,幾乎不用等待讀碟時間。
6.]大型機體在地圖上按比例佔去較多的格數。
7.]每艘戰艦都史實反映各自的獨特形狀和大小。
8.]戰艦能夠多重攻擊,戰艦間更可聯合起來發動艦砲戰。
9.]以HARO計作為戰術評價、資金收入和開啟原著角色。
10.]大部份作品都有劇情故事。
11.]每場劇情故事都有內容簡介,未看過原著者都能投入。
12.]部份劇情故事前段會有反映原著內容的事件戰鬥。
13.]所有對白、簡介、事件,每句說話都有語音,非常親切。
14.]系統平衡不錯,HARO計的設定令遊戲的玩法變化更多。
15.]版面設計良好,限制的條件往往要算好每一步才能完成。

不過優點雖多,但相較過去作品,還是有一點點不足:

1.]登場機體數目下降,知名度較低的機體不再登場。
2.]雖以UC為主,但好些UC的漫畫作品都未有收錄。
3.]能作為自軍使用的人物,平均每個作品只有幾個。

雖然有點美中不足,但本集G-Gen Spirits仍是系列中最強之作。

如果喜歡高達但不熟悉UC史,GGS是很好的入門。
如果喜歡機戰和戰棋類遊戲,GGS也是必玩之作。

如果喜歡伊月ゆい,GGS同樣可以滿足你。

因為GGS的其中一位原創角色鼇聲優正是伊月ゆい。
而且更是原創角色最強12人之一。

推薦度:★★★★★★★★★☆

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試了半小時,終於成功讓伊月ゆい配音角色入隊了。
雖然她的初期能力慘不忍睹,但我一定會堅持下去的。

故事方面,昨天完成了一年戰爭篇,明天繼續到所羅門看觀艦式。

機體方面,剛設計了Z高達,但還未有資金生產。
生產了Z高達,就可以設計出ZZ高達,然後升級開發出S高達了。

仍然以最強為目標進發中。

2007/11/12

妖精的啟示

妖精帝國《metanoia》(悔悟)

泥足深陷的人類,已經失去了自救的方法。
若希望得到救贖,只有借妖精帝國的力量。

臣民們,你們做好心理準備了嗎?


—Wahrheit(真理)

與其在虛偽和謊言的世界中偷生,
不如轄出去探求真相,
最終方可得到冀望的結果。

能拯救自己的,只有自己。


奮起對抗黑暗,這就是妖精界的做法。


—Hades: The rise(冥界: 復活)

即使現實就像被風吹得零落不堪的囚室一樣,
只要把手握緊,
就得抓到一絲希望。

在一切都被奪去之前,
革命吧,
趁你手上還有可以託付的奇蹟。


簡單直接。意境如是,音樂如是。


—Eternal Waltz(永恆的華爾滋)

「one two three, one two three」,
在森林的深處,
一對共舞的戀人,
在月光之下,他們作出了永遠的約誓。

男人隨著時間的過去而老死,
留下擁有千年壽命的妖精孤獨一人。

「one two three, one two three」
千年過去,
妖精仍在一個人唱著當天的歌,
被人世的詛咒囚禁著。

幾千年過去,
妖精終於等到身體腐朽的一天。

無論過了多少年月,二人還是在一起
在月光之上,一直一直跳著不完的華爾茲…


妖精界的童話故事。動人,感人。


—背徳の花(背德之花)

即使身處在這個黑白的荒廢庭園之中,
即使背上背德之花之名,
相信愛能為黑白的世界添上色彩。

相信由愛所創造出來的奇蹟,
即使到了腐朽之時亦能確信擁有活著的義意。
即使到了滅亡之時亦能無愧於心地生存下去。


尋找愛,這就是生存的義意。


—Purify(淨化)

張開你的雙眼。
打開你的心扉。
我將淨化你的精神。
將一切都交給我吧。

即使穿著如何奢華的衣裳,仍是在追求著嗎?
即使收集如何華美的寶石,仍是覺得不足嗎?

舉起你的右手,
將手放在胸口,
凝視我的雙眼,
發現纏繞滿身的謊言。

這是妖精為了讓愚民可以聰明一點活下去而傳授的知惠。


—閉塞心魂(閉塞心魂)

閉塞的靈魂,
為懦弱、仇恨、迷惑而悲嘆。

回到過去的天空,
回到從前的記憶,
取回當天那對無垢的翅膀,
朝著相信的方向振翅而去。


人應該懂得飛翔。


—hidden truth(隱藏的真實)

隱藏的真實(hidden truth)就在真理(Wahrheit)之中……

2007/11/03

《Ace Combat 6》玩後感

推薦度:★★★★★★★★★☆
http://www.acecombat.jp/ace6/index.html

不負眾望。
這句話正是初步玩過AC6後的感想。

事實上,AC6已經是次世代中最強的空戰遊戲。
不過,有些小地方總是令感到不是味兒。

先說說AC6的最大的優點:
大規模的戰爭、多變的戰場、漂亮的戰場、電影感的過場……

AC6的戰鬥,敵我雙方常常有幾十台戰機戰車在畫面中,但戰鬥還是很流暢地進行。機體可以擁帶大量彈藥,令戰鬥可以更盡情。

AC6中,玩者可以真的能體會到身在戰場的感覺。
雖然玩者是皇牌部隊,但仍是軍隊中的一員,配合軍隊的行動非常重要。更驚喜的,是友軍部隊和玩者真的有互動。在發出支援請求時,可以看到戰場上的友軍作出的回應。友軍不再只是同場戰鬥的NPC或者要守護的目標,而是共同作戰的戰友。這個感覺,真的很不錯。

戰鬥的舞台,都是非常漂亮的戰場。雖然低空飛行時仍可看到部份地面是平面貼圖,但一般在高空時,從機倉看下去還是很真實。

AC6的過場動畫更進一步將戰爭的氣氛進一步向上推。尋找失散女兒的母親、侵略國的前空軍機司、部隊的新隊長……他們的交集,令玩者更能有種在經歷戰爭中的感受。

的確,AC6有著很多優點,然而,也有些嚴重的問題。
雷達不清晰、Lock on不方便、操控過份失真……

雷達不清晰,可以說是AC6最致命的問題點。
剛才說過,AC6玩的是大型戰爭,因此雷達上常常有一大堆東西。但是,雷達上只有紅、綠和藍色來表達戰場上的一切,紅色是目標,綠色是目標以外的敵人,藍色是友軍。 當出現被瞄準或被導彈射擊時,要在雷達中找出一小點向自己飛來的導彈,真的不容易。

Lock on不方便,是第二大問題。
目上的敵人總數目常常過百,要選中自己想攻擊的目標,的確不容易。其實AC6本身對此問題,已有一個簡易的解決方案。AC6中,可以讓雷達只列出正在進行的行動的攻擊目標,這樣多少可以減低畫面的雜訊。 但是,在某些目標接近的版面,要選中想要攻擊的目標,仍是難過登天。

記得在攻擊空中要塞的一版,因為總是不能選中要塞的護航戰機,害我要將難度由困難轉到容易才能通關。

最後一個問題,是操控過份失真。
AC系列從來都比較超級系的空戰遊戲,所以我沒有強求像真度。AC6中,沒有G重力限制,沒有黑視紅視,著陸要求低,滯空速度低……這一切一切,都可以看成是減低新玩家上手的門檻,所以還算可以接受。

但是,AC6竟然弄了一個像是緊急迴避一樣的動作出來!
這真是太過份了! 為甚麼同時加速和慢速竟然會有緊急迴避?!還要冠上高重力機動之名,這要騙誰啊!

最致命的,是緊急迴避的效果還要是機動性能愈強的戰機愈明顯! 這樣根本就是封殺了低機動性能的機體

初玩AC6,因為沒玩教學,一直是以傳統的方式開戰機。玩到中段,發現面對Su-33這種高機動戰機,幾乎要靠運氣才打得中。當時還以為是由於選了困難來進行遊戲的緣故,後來才發現,原來是因為緊急迴避!

知道這點之後,對遊玩AC6的意欲立即大降。還好,這個「緊急迴避」的效果,要在Su-33級或以上的機體才明顯。我最愛的F-15E不會這種犯規的東西,算是不幸中的大幸了。

話雖如此,我仍會給AC6這遊戲8分。

如果純粹以動作遊戲來看,更可以給個9分呢。

2007/10/20

[壽屋] クララクラン・フィリアス

鬼迷心竅下,還是買了Clalaclan的PVC版~~~



不過還是值得的,聖盾公主做得太好了~~
那頭曲髮、那條長裙、那面聖盾,實在是太漂亮~~

可惜不是穿著鎧甲的模樣,不然就真是完美了~~

Figure真是危險的誘惑啊啊啊。

2007/10/16

妖精帝國 Mini Album—metanoia情報

望穿秋水,妖精帝國的官方網頁末有進一步資料。
突然,Lantis公式網頁率先公怖了 Mini Album的內容:



metanoia

1.Wahrheit
2.Hades:The rise
3.Eternal waltz
4.背徳の花
5.Purify
6.閉塞心魂
7.hidden truth

PVを収録したDVD付き
01. Wahrheit
02. Ira(Live)
03. 至純の残酷(Live)
04. 孤高の創世(Live)

============
想不到真的有live片段。
而且其中兩首是我很喜歡的Ira和孤高の創世。

真是太令人高興了。

新作PV雖然只有一首,不過現在既有PV又有live。

夫復何求~~

==================
另外,有關妖精帝國的情報。
在雜誌《アニカンR MUSIC Vol.2》中有妖精帝國的訪問。

無奈這本雜誌早在8月4日已發售了。
在這邊要找回應該不容易了。

還好這是日本amazon還可訂購的雜誌。

只要找到可以代訂的店子應該也能入手吧。