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2010/11/23

《World of Tanks - 坦克世界》美國坦克參戰!

《World of Tanks - 坦克世界》

十一月中,坦克世界進行了版本0.6的更新。

這次更新加入新地圖,也改良了一直為人詬病的分隊系統。
但最吸引人目光的,是加入了美國的坦克。

相對於蘇聯和德國,美國的坦克的知名度比顯較低。
除了M4 Sherman和M26 Pershing外,也沒有甚麼知名的坦克。

這次加入了的美國坦克,大大補充了玩家對美國坦克的認識。

從技術樹來看,重戰車都全是不同型號的試作品,吸引力較低。
所以這次我嘗試走中戰車的路線。

說起美國的中戰車,M3 Lee也可算是其中一台傳奇的坦克。
我也選了這台M3 Lee作為美軍中戰車線的起步點。

側砲的奇獸
M3 Lee


從相中可見M3 Lee成為傳奇的最大原因:出奇的砲台配置。
因為主台在車身右側,實際上更接近戰車殺手的分類。

遊戲中的性能,當然不能以中戰車的戰術來作戰。
但作為戰車殺手,他的準繩度和上彈速度也很不錯。

好好運用,也能有一番作為。

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然後,升上知名戰車M4 Sherman早期型。

量產坦克的代表
M4 Sherman


作為中戰車,各方面的性能與同級中戰車看齊,沒有亮點。
唯一的優勢是車身的曲線令反射砲彈的機率稍高一點。

不過,M4 Sherman還有秘密武器:105mm 高爆彈主砲。
雖然射甲力較弱,但是破壞力極高。

在同級的戰場,不但有穩定的傷害輸出,有時更會打出可觀的傷害。
在上級的戰場,對著射甲彈打不穿的重戰車,多少也能給予傷害。

可惜缺點是上彈速度慢,而且準繩度極低。
要發揮這主砲的威力,必須在接近戰較多的戰場。

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另外,在早陣子也升上了IS-3,坦克世界中其中一台最好用的重戰車。

戰場的中樞
IS-3


靈活性的犧牲,換來更重的裝甲和更強大的主砲。
不過主砲升級要求很多經驗值,暫時還未能升級。

使用的感想,整體威力和震攝力都比IS高很多。
但威力的提升,換來的是更影響整隊的生死存亡。

有限的砲彈數,緩慢的上彈速度,令駕駛者在戰術上的思慮要更多。
作為最有效傷害對方主力重戰車的人,攻守的路線和位置都很重要。

另外,IS-3裝甲雖然厚,但大車身和緩慢的速度,可說是榴彈砲的美食。

因為魯莽行動而被榴彈砲擊破,會令隊伍的戰力大降。
留在能避開榴彈砲的掩護位置,又難以支援隊友。

攻守進退,由個人表現轉為團隊考量。
雖然換來更沈重的壓力,但戰勝時的樂趣也更多。

這也是《World of Tanks - 坦克世界》的誘人魅力。

2010/10/19

《World of Tanks - 坦克世界》Top Gun Rewarded!

《World of Tanks - 坦克世界》

到目前為止,總共戰了約二千五百場。
各式戰果徽章也拿過不少,就只有Top Gun未曾獲得。

Top Gun的條件是一場中殺敵數達7台或以上。
可惜一直以來即使打得再順利,最高殺敵數亦只有5台。

直到昨晚,開著升上105mm主砲的JagdPanther的一場。

戰果報告:


首次殺敵數超過5,而且更高達9。
終於,得到了Top Gun的戰果徽章。


經此一戰,令我更深愛著《World of Tanks - 坦克世界》。

雖然不排除運氣因素,但戰略、反應和技術都會直接影響戰果。
鬥智鬥力,這才是理想的坦克遊戲。

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補上當天的殺敵順:
VK3001(P)
VK3001(P)
JagdPanther
Pzkpfw III
Sturmpanzer I Bison
SU-8
VK3601(H)
JagdPanther
SU-85

2010/10/14

一對黑豹伴身旁

《World of Tanks - 坦克世界》


繼Pz.V Panther後,終於連Jagdpanther也入手了。
這樣,我最初玩WoT時的目標也全部達成了。

話雖如此,不過還是會每天小玩一會吧。

Jagdpanther,開起來比想像中笨重。
畢竟車體是車重有重戰車級數的Pz.V Panther呢。

還好,新的88mm大砲的確能發揮到戰車殺手應有的威力。
除了威力,砲彈的準繩度也提升了。

甚至新車只戰了13場,已經拿到4次狙擊手獎章。

Jagdpanther的表現對喜歡打防守戰和後方狙擊的我可說相當匹配。
看來今後還會有新的樂趣。

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潛伏的狩獵者
Jagdpanther


2010/10/01

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.二次報告

《World of Tanks - 坦克世界》


二次封測經過了三個星期,各方面都隱定下來。

特別是初期太多高Tier戰車的問題也減輕了。
高Tier戰車的維修費極高,財政上不可能連續使用。

最大的變化,是SPG的用家變得更神乎奇技。
令戰場又有新的變化。

不過整體上,都是感覺良好。

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二次封測.369場為止的戰績:




現在車庫的愛車群:


靈活厚甲重火力
IS


無甲不穿的遠程殺手
Pz .V PANTHER


超能力射手
Hummel


惹火的88mm
JagdPz IV

2010/09/03

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.首發報告

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測開始。


之前說要過幾天,突然今早就更新了,讓人嚇了一跳。
但真正嚇人的,原來在二次封測的更新中……

更新後,主要的改變點有5大個:

1.]platloon(組隊系統)生效了。

最少1人,最多3人的platloon制。
是不是好事?很難說。

有些雖然組在一起,但行動不齊心。
有些雖然很齊心,但行動起來不懂配合。

組合有很多,但最令人印象深刻的如下:
IS-4 x3
Maus x2
JagdPanther x3

這樣令人汗顏無比的組合。


2.]所有EXP和金錢擦清光....變了Free EXP、金錢和gold +5000gold

所賺的EXP全換成Free EXP,可在TECH TREE直接升級想要的戰車。

結果,就是街上一堆一堆的高Tier的怪物。
Maus、IS-7、IS-4……幾乎每場都遇上。

我的場合,45萬多的EXP,其實也是可以直升Tier 10的重戰車。
現在開了PANTHER和IS後,還剩10萬多的Free EXP。

不過,即使夠EXP也好,我悸絕不建議開直接Tier7以上的戰車。
因為在整場都是Tier8,9,10的重戰車下,想要回本是非常困難的。

我的Tier 8 PANTHER,被擊破一次的修維成本要16XXX。
是一台蝕本貨啊。

相比之下,Tier 7的重戰車IS的修維成本只需要6XXX。
在裝甲、火力和速度的平衡、,以及性價比方面都非常超值。


3.]車輛平衡修正,並增加了Tier 9 TD——JagdTiger

JagdTiger有128mm主炮,正面裝甲220mm,比得上Tier 10的重戰車。
不過TD的弱點還在,只要履帶被破壞就等同被廢掉武功。


4.]加了2張新地圖

二次封測的第一天,總數試了40場,總算2張新地圖都有玩過了。
一張是以雪地城市戰,一張是有山有水的野外戰。

雪地城市戰地圖的特色是兩隊分別在西南和東北起步。

雙方的基地在地圖中央,有一河流和廢墟相隔。
正中央有一道窄橋,四周有山丘。

在這佈局下,包圍戰是最基本的。
至於再怎樣發展,就要多打幾場才知道了。

另外一面是山丘野外戰。

比較傳統的地圖。
因為是山丘地區,高低起伏較多,但也有不少可以交火的廣場。

比較特色的,是在西邊有淺灘和小島嶼。
淺灘令機動力下降,小島嶼易守但難進退。

也是一面戰略性和以往的有所不同的地圖。

這面我只玩過一次,詳情要再慢慢研究。


5.] recruit battle(新手區)取消了

這對新手的影響較大。

暫時看電腦的分組,Tier1的同場只有Tier 2/3。
不過Tier 2以上的已經有可能被分到Standard場。

而BISON更幾乎一定會上Stardard場的。
也是說,給新手練習SPG用法的機會變少了。

不過可以避免老手開BISON到新手場嚇怕新手。
從這個角度看,對入門新手的照顧是提高了。


總結第一天的二次封測體驗。
整體的樂趣和遊玩元素是提升了的。

不過,繼承Free EXP令高Tier重戰車數量大增。
這對中用量的玩家,以及不想用重戰車的玩家的確是負面的。

幾乎每場都有Tier 9,10的重戰車,的確令人卻步。

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二次封測.新的愛車:

蝕本貨.Tier 8 的中戰車
Pz .V PANTHER


平衡實用.Tier 7 的重戰車
IS

2010/09/02

WoT回歸

經歷七天的休戰期,9月1日戰鬥再開。

官方最初指休戰是為了提升遊戲版本。
可惜今天重開後,看起來一切都沒改變。

原來最終更新了的只是伺服器。
遊戲版本的提升,還要再等幾天。

雖然有點失望,不過新的伺服器真的比較流暢。
只好期待遊戲版本的提升。

唯一的改變,就是將中戰車升級至VK3002(DB)。

然後,又要熬過剛升級時新戰車能力較弱的時期。
加油吧,只要熬過,更快更強的中戰車就是你的了。

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Tier 7的中戰車,最終火力和Tier 6的一樣,主要提升的是車體性能:


VK3002(DB)

2010/08/18

繼續WoT

繼續《World of Tanks - 坦克世界》。

今天終於上了VK3001P。
在上VK3001P前,也讓組員升滿100%修進階課程。

原來進階課程也是要再訓練的。
還好自開始訓練起,就已經會有效果。

開了加速組員訓練,1%的訓練度大概要300EXP。

一直用Pz.III/IV練上去有點無聊,所以先轉車子。
反正轉了車子後,進階的訓練度和效果會保留。

五人中,訓練維修和消防各有兩人;保護色則有一人。
暫時不太感覺到實際效果,看來要再戰幾場才知道了。

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Tier 6的中坦克:

VK3001P


2010/08/14

戰火短期內未有平息的跡象


每到晚上,這遊戲的Ping值就會變得極高。
多得這一點,令人不可能過度沈迷。

現在大概是每天10~20場的速度在推進。

今天以2500Gold換了一個月高級會員。
車庫的樣子不同了,經驗和金錢也都易賺了。

另外,今天也換終於購入了四號突擊車。

評估情勢,KV-1和JagdPz.IV暫時不會再升上去。
先將資金集中在Pz.V Panther上吧。

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在新車庫中的四號突擊車:

JagdPz.IV


2010/08/11

鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界

一款正在進行封閉測試的MMO-FPS遊戲。

自從當年天堂II後,我幾乎沒有再玩MMO遊戲。
可是,這次的World of Tanks是例外的。

World of Tanks,如其名是以戰車為主題的遊戲。
遊戲沒有RPG部份,只有在6面版圖上的PVP戰。

就因為簡單直接,所以更有趣。
而且,這並不影響這遊戲擁有的極高遊戲性。

MMO,給人的感覺就是跑地圖、練功、打寶和衝裝備。
WoT雖然也要練經驗和存錢,但比重相對較輕。

WoT的重心,也是最精彩的地方,是PVP的戰車會戰。

戰車的等級和性能雖然重要,但技術、頭腦和判斷力更為重要。
不是單純按按鈕,而是每一刻都要在思考,隨著戰場的變化行動。

也不像一般的FPS,WoT在戰鬥中被擊破後並不會即場復活。
一進一退,一攻一守。一次錯誤的判斷,就可能要退場。

每一分鐘,都是在享受遊戲。
在享受遊戲中,經驗和金錢就慢慢存起來。

傳統的MMO,只是不停花時間在追求數值和虛寶的重覆性作業。
在WoT中,不會有一模一樣的戰鬥,每次作戰都有新鮮感。

WoT每場戰鬥平均5~10分鐘。進入戰鬥前也幾乎不用等待。
不同傳統MMO,單是找個練功點就不知要花多少時間。

所以,我會玩WoT,可能在封閉測試後仍會玩。

如果喜歡玩戰車遊戲的,這遊戲絕對值得一試。

推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)

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以下是我目前所有的3台主要戰車:

重戰車——KV-1

中戰車——Pz.III/IV

突擊砲——StuG III

一步一步,以IS-3、Pz.V Panther和JagdPanther為目標。