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2014/06/10

微熱

一直覺得自己很冷感。
在溫水裡的十多年,一直都沒感覺。

但在今天,好像終於覺得有點熱了。

2012/11/08

古地重遊


距離上次更新,又差不多過了一年。

臉書等社交網路,令我放下了這邊。
這是我在一年多前提及過的。

現在,我又回來了。
至於原因,同樣是因為臉書。

現在的臉書,只是用來洩露個人私隱。
自曝其短,遺臭萬年。

而且還要收費。

所以,現在臉書只是放置著。

至於這個博客,正好用來發發嘮叨。

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一些雜記:

話說那些追蹤者是怎樣了?
那些明顯不像是華語圈的人是怎麼回事?

LINE好方便,Chatroom愈來愈冷清了。

換了S3,轉成無限上網。
幾乎連生活習慣都改變了。

現在的工作,內容上很滿足。
不過沒前途又沒錢途,看來此地不宜久留。

仍在玩《League of Legends》。
看來還可以再戰數年。

胖了,小腹長肉。

2011/08/01

死後.重生

不知不覺,這邊的更新已中斷了近8個月。


主要的原因,固然是因為學業繁忙。
另一個要因,是因為使用臉書等社交網路的影響。

不過,臉書始終不能張貼較長的文章。
所以這邊的個人博客,還是有重開的必要。

趁著難得的久別重開,順道緩緩地改變一下這裡的感覺吧。

從現在開始,一點一滴地為這個荒漠,添上新的內容。

2010/11/23

《World of Tanks - 坦克世界》美國坦克參戰!

《World of Tanks - 坦克世界》

十一月中,坦克世界進行了版本0.6的更新。

這次更新加入新地圖,也改良了一直為人詬病的分隊系統。
但最吸引人目光的,是加入了美國的坦克。

相對於蘇聯和德國,美國的坦克的知名度比顯較低。
除了M4 Sherman和M26 Pershing外,也沒有甚麼知名的坦克。

這次加入了的美國坦克,大大補充了玩家對美國坦克的認識。

從技術樹來看,重戰車都全是不同型號的試作品,吸引力較低。
所以這次我嘗試走中戰車的路線。

說起美國的中戰車,M3 Lee也可算是其中一台傳奇的坦克。
我也選了這台M3 Lee作為美軍中戰車線的起步點。

側砲的奇獸
M3 Lee


從相中可見M3 Lee成為傳奇的最大原因:出奇的砲台配置。
因為主台在車身右側,實際上更接近戰車殺手的分類。

遊戲中的性能,當然不能以中戰車的戰術來作戰。
但作為戰車殺手,他的準繩度和上彈速度也很不錯。

好好運用,也能有一番作為。

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然後,升上知名戰車M4 Sherman早期型。

量產坦克的代表
M4 Sherman


作為中戰車,各方面的性能與同級中戰車看齊,沒有亮點。
唯一的優勢是車身的曲線令反射砲彈的機率稍高一點。

不過,M4 Sherman還有秘密武器:105mm 高爆彈主砲。
雖然射甲力較弱,但是破壞力極高。

在同級的戰場,不但有穩定的傷害輸出,有時更會打出可觀的傷害。
在上級的戰場,對著射甲彈打不穿的重戰車,多少也能給予傷害。

可惜缺點是上彈速度慢,而且準繩度極低。
要發揮這主砲的威力,必須在接近戰較多的戰場。

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另外,在早陣子也升上了IS-3,坦克世界中其中一台最好用的重戰車。

戰場的中樞
IS-3


靈活性的犧牲,換來更重的裝甲和更強大的主砲。
不過主砲升級要求很多經驗值,暫時還未能升級。

使用的感想,整體威力和震攝力都比IS高很多。
但威力的提升,換來的是更影響整隊的生死存亡。

有限的砲彈數,緩慢的上彈速度,令駕駛者在戰術上的思慮要更多。
作為最有效傷害對方主力重戰車的人,攻守的路線和位置都很重要。

另外,IS-3裝甲雖然厚,但大車身和緩慢的速度,可說是榴彈砲的美食。

因為魯莽行動而被榴彈砲擊破,會令隊伍的戰力大降。
留在能避開榴彈砲的掩護位置,又難以支援隊友。

攻守進退,由個人表現轉為團隊考量。
雖然換來更沈重的壓力,但戰勝時的樂趣也更多。

這也是《World of Tanks - 坦克世界》的誘人魅力。

2010/10/19

《World of Tanks - 坦克世界》Top Gun Rewarded!

《World of Tanks - 坦克世界》

到目前為止,總共戰了約二千五百場。
各式戰果徽章也拿過不少,就只有Top Gun未曾獲得。

Top Gun的條件是一場中殺敵數達7台或以上。
可惜一直以來即使打得再順利,最高殺敵數亦只有5台。

直到昨晚,開著升上105mm主砲的JagdPanther的一場。

戰果報告:


首次殺敵數超過5,而且更高達9。
終於,得到了Top Gun的戰果徽章。


經此一戰,令我更深愛著《World of Tanks - 坦克世界》。

雖然不排除運氣因素,但戰略、反應和技術都會直接影響戰果。
鬥智鬥力,這才是理想的坦克遊戲。

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補上當天的殺敵順:
VK3001(P)
VK3001(P)
JagdPanther
Pzkpfw III
Sturmpanzer I Bison
SU-8
VK3601(H)
JagdPanther
SU-85

2010/10/14

一對黑豹伴身旁

《World of Tanks - 坦克世界》


繼Pz.V Panther後,終於連Jagdpanther也入手了。
這樣,我最初玩WoT時的目標也全部達成了。

話雖如此,不過還是會每天小玩一會吧。

Jagdpanther,開起來比想像中笨重。
畢竟車體是車重有重戰車級數的Pz.V Panther呢。

還好,新的88mm大砲的確能發揮到戰車殺手應有的威力。
除了威力,砲彈的準繩度也提升了。

甚至新車只戰了13場,已經拿到4次狙擊手獎章。

Jagdpanther的表現對喜歡打防守戰和後方狙擊的我可說相當匹配。
看來今後還會有新的樂趣。

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潛伏的狩獵者
Jagdpanther


2010/10/13

Satelier Co., Ltd.

Satelier.

Art Direction, Character Design, Game Design & Development.

Elegant
Sensible
Imaginative
Aggressive
Outstanding



2010/10/01

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.二次報告

《World of Tanks - 坦克世界》


二次封測經過了三個星期,各方面都隱定下來。

特別是初期太多高Tier戰車的問題也減輕了。
高Tier戰車的維修費極高,財政上不可能連續使用。

最大的變化,是SPG的用家變得更神乎奇技。
令戰場又有新的變化。

不過整體上,都是感覺良好。

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二次封測.369場為止的戰績:




現在車庫的愛車群:


靈活厚甲重火力
IS


無甲不穿的遠程殺手
Pz .V PANTHER


超能力射手
Hummel


惹火的88mm
JagdPz IV

2010/09/07

蘋果.果然是好吃的

在開學前,我還一直為應否購買一台新的電腦。
至到8月31日的開學禮後,我終於下定決心。

因為學習用的電腦全是mac機。

翌日,直接在蘋果的網上商店訂購了macbook pro。
因為選購了顯示器的提升項目,所以要等兩三天。

然後,在沒有任何事前通知下,macbook pro送到了。
送貨的時間是星期一晚上九時左右。

開箱的第一感覺,就是pro。
簡潔、高貴、漂亮。

只要用一次蘋果的東西,立即明白蘋果為甚麼會成功。
連一向效能主義的我,也被她的介面和外形吸引住。

可是,習慣用pc的我,要適應mac還需要一點時間。

畢竟愛玩和實用是兩回事呢。

2010/09/03

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.首發報告

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測開始。


之前說要過幾天,突然今早就更新了,讓人嚇了一跳。
但真正嚇人的,原來在二次封測的更新中……

更新後,主要的改變點有5大個:

1.]platloon(組隊系統)生效了。

最少1人,最多3人的platloon制。
是不是好事?很難說。

有些雖然組在一起,但行動不齊心。
有些雖然很齊心,但行動起來不懂配合。

組合有很多,但最令人印象深刻的如下:
IS-4 x3
Maus x2
JagdPanther x3

這樣令人汗顏無比的組合。


2.]所有EXP和金錢擦清光....變了Free EXP、金錢和gold +5000gold

所賺的EXP全換成Free EXP,可在TECH TREE直接升級想要的戰車。

結果,就是街上一堆一堆的高Tier的怪物。
Maus、IS-7、IS-4……幾乎每場都遇上。

我的場合,45萬多的EXP,其實也是可以直升Tier 10的重戰車。
現在開了PANTHER和IS後,還剩10萬多的Free EXP。

不過,即使夠EXP也好,我悸絕不建議開直接Tier7以上的戰車。
因為在整場都是Tier8,9,10的重戰車下,想要回本是非常困難的。

我的Tier 8 PANTHER,被擊破一次的修維成本要16XXX。
是一台蝕本貨啊。

相比之下,Tier 7的重戰車IS的修維成本只需要6XXX。
在裝甲、火力和速度的平衡、,以及性價比方面都非常超值。


3.]車輛平衡修正,並增加了Tier 9 TD——JagdTiger

JagdTiger有128mm主炮,正面裝甲220mm,比得上Tier 10的重戰車。
不過TD的弱點還在,只要履帶被破壞就等同被廢掉武功。


4.]加了2張新地圖

二次封測的第一天,總數試了40場,總算2張新地圖都有玩過了。
一張是以雪地城市戰,一張是有山有水的野外戰。

雪地城市戰地圖的特色是兩隊分別在西南和東北起步。

雙方的基地在地圖中央,有一河流和廢墟相隔。
正中央有一道窄橋,四周有山丘。

在這佈局下,包圍戰是最基本的。
至於再怎樣發展,就要多打幾場才知道了。

另外一面是山丘野外戰。

比較傳統的地圖。
因為是山丘地區,高低起伏較多,但也有不少可以交火的廣場。

比較特色的,是在西邊有淺灘和小島嶼。
淺灘令機動力下降,小島嶼易守但難進退。

也是一面戰略性和以往的有所不同的地圖。

這面我只玩過一次,詳情要再慢慢研究。


5.] recruit battle(新手區)取消了

這對新手的影響較大。

暫時看電腦的分組,Tier1的同場只有Tier 2/3。
不過Tier 2以上的已經有可能被分到Standard場。

而BISON更幾乎一定會上Stardard場的。
也是說,給新手練習SPG用法的機會變少了。

不過可以避免老手開BISON到新手場嚇怕新手。
從這個角度看,對入門新手的照顧是提高了。


總結第一天的二次封測體驗。
整體的樂趣和遊玩元素是提升了的。

不過,繼承Free EXP令高Tier重戰車數量大增。
這對中用量的玩家,以及不想用重戰車的玩家的確是負面的。

幾乎每場都有Tier 9,10的重戰車,的確令人卻步。

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二次封測.新的愛車:

蝕本貨.Tier 8 的中戰車
Pz .V PANTHER


平衡實用.Tier 7 的重戰車
IS

2010/09/02

WoT回歸

經歷七天的休戰期,9月1日戰鬥再開。

官方最初指休戰是為了提升遊戲版本。
可惜今天重開後,看起來一切都沒改變。

原來最終更新了的只是伺服器。
遊戲版本的提升,還要再等幾天。

雖然有點失望,不過新的伺服器真的比較流暢。
只好期待遊戲版本的提升。

唯一的改變,就是將中戰車升級至VK3002(DB)。

然後,又要熬過剛升級時新戰車能力較弱的時期。
加油吧,只要熬過,更快更強的中戰車就是你的了。

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Tier 7的中戰車,最終火力和Tier 6的一樣,主要提升的是車體性能:


VK3002(DB)

2010/08/18

繼續WoT

繼續《World of Tanks - 坦克世界》。

今天終於上了VK3001P。
在上VK3001P前,也讓組員升滿100%修進階課程。

原來進階課程也是要再訓練的。
還好自開始訓練起,就已經會有效果。

開了加速組員訓練,1%的訓練度大概要300EXP。

一直用Pz.III/IV練上去有點無聊,所以先轉車子。
反正轉了車子後,進階的訓練度和效果會保留。

五人中,訓練維修和消防各有兩人;保護色則有一人。
暫時不太感覺到實際效果,看來要再戰幾場才知道了。

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Tier 6的中坦克:

VK3001P


2010/08/14

戰火短期內未有平息的跡象


每到晚上,這遊戲的Ping值就會變得極高。
多得這一點,令人不可能過度沈迷。

現在大概是每天10~20場的速度在推進。

今天以2500Gold換了一個月高級會員。
車庫的樣子不同了,經驗和金錢也都易賺了。

另外,今天也換終於購入了四號突擊車。

評估情勢,KV-1和JagdPz.IV暫時不會再升上去。
先將資金集中在Pz.V Panther上吧。

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在新車庫中的四號突擊車:

JagdPz.IV


2010/08/09

回味.更滋味

無論多喜歡的東西,一次吃太多還是會膩。

剛好,我是一個急性子的人。

遇到喜歡的東西,我會一頭栽進去。
著急地想得到當中的樂趣,結果很快就將所有樂趣消耗掉。

很快,熱情平息,然後便失去了樂趣。

最易發生這情況的例子,就是電玩。
我玩過的電玩不少,但會玩到結局的,絕無僅有。

但是,當放著一段日子後,回頭重新接觸。
那種既熟悉又陌生的感覺與樂趣,更加令我投入。

當初以為不再有趣味的東西,現在更有滋味。

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因為整理視聽器材的線路,順道測試一下久未使用的器材。
上一代的電視遊戲機,PS2是其一。

自從擁有了Xbox360後,PS2已經退居二線。
自去年購入PSP後,PS2更可說是退休了。

這次測試PS2,拿回07年的《Odin Sphere》來進行。
回味.更滋味。

當年因為不擅長動作遊戲,所以連一個角色都未有完成。
現在重新接觸,再次被遊戲深深吸引。

《Odin Sphere》的美術固然無可挑剔,劇情和音樂更是蕩氣迴腸。

現在,已經完成了「戰女神」和「被詛咒的王子」的故事。
「妖精王女」的故事,也在進行中。

不知道這次在重新封印PS2前,能不能完成這遊戲呢?

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再認真去想,這情況不只是遊戲,在人生中也通用。

日本語,我也是先學了初級兩次,然後停了一陣子。
之後再接觸,就發展到現在,可以用來糊口的程度了。

畫圖,雖然自小就有畫,但在初中和高中時期,也是停滯了的。
可說是自兩年前進入創革後,這個興趣才真正地再回來。

現在,我曾經學習過平面設計,也是放下了三年。
9月重新接觸時,希望這個「回味.更滋味」的理論也同樣有效吧。




2010/07/26

再起步

……就這樣,九月又開學了。
多媒體設計的銜接學位。

學費貴,真的很貴。
這兩年存的錢用光都不夠。

不過,再貴還是去讀,是有原因的。

為了將來的發展,這是最快取得學位的路。
同時,也可以再一次回到設計的世界。

我已做好迎接艱辛一年的心理準備。

怎說,這次很有可能是人生最後一次全職讀書了。
不可以再讓自己留有遺憾。

2010/07/12

2010世界盃閉幕.西班牙初奪冠

2010世界盃的決賽剛剛結束。

西班牙於加時下半場打入唯一的入球,歷史性初登世界盃冠軍寶座。

創下歷史的,是西班牙的首次奪冠。
同時,也以總入球數只有9球,打破冠軍隊伍最少入球數的紀錄。

入球數目少,失球數目同樣少。

通常球賽給人的感覺,當然是入球愈多愈精彩。
但是看過西班牙的決賽和準決賽,才發現比戰術也是很精彩的。

今屆的冠軍,由西班牙獲得也是實至名歸。

以下是在今屆世界盃中,我最喜愛的4隊球隊。

日本 :亞洲之光,日本。因為PK戰未能進入8強實在可惜。下屆努力!
德國 :強勁的組織和入球力,可惜其組織也令其缺乏應變力。下屆改善!
西班牙:控球力、組織和戰術令她們奪得世界盃。不負地上最強之名!
加納 :資歷尚淺的非洲球隊,其拚戰精神可嘉,可惜久缺運氣。前途無限!

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話說今屆世界盃,也是我第一次投入去看的一屆。
雖然不是場場都有看,但也看了大半的賽事。

甚至還買了XB360的FIFA WC來贈慶。
這是自小學時的SS時代以來,我第二次玩足球遊戲。

自小時候,我一直覺得玩足球遊戲,不應該是控制整隊球員。
足球遊戲應該像RPG一樣,玩家只是其中一名球員。

而FIFA WC中的CTC模式,終於滿足了我的期待。

有如RPG一樣,玩家只是其中一名球員,令人有極高的臨場感。
擔任不同位置,有不同的任務和工作,也提高整體的可玩性。

而CTC模式以帶領國家隊奪得世界盃為目標,也帶來了故事性。

雖然嘗試過傳統的控制整隊球員的玩法,還是適應不到。
果然還是擔當其中一球員,才有踢足球的感覺。

唯一可惜的是CTC模式不可以線上合作。

我夢想中的「22人」網上對戰,到底會不會有實現的一天呢?

2010/07/01

博客五周年紀念

這天才發現,原來五月除了是400篇紀念,同時也是五周年紀念。


剛好,兩天前也是我的生辰。

回首過去,除了悔恨事,好像只有一片空白。
到底我的一生會怎樣走過?

2010/06/15

3840x1080 雙屏威力

期待已久的HP ZR22W,在多次延期後終於在今天送到。

HP的品質比想像中好。
材料很實在,連底座的設計也很好。

仔細檢查過,顯示屏上只有一個不顯眼的光點在左下角。
最初有點擔心的光點死點問題也算過關。

顯示屏附送了HP的顯示屏管理工具。
不過那些管理工具比較商業用……例如防盜和自動開關。

畢竟這也是商業向的產品呢。

另外,就是IPS與TN面板的分別了。

IPS的,的確沒了因角度而變色的問題。
特別是當與TN的並排而視,差別非常明顯。

整體來說,我對這個新的HP ZR22W很滿意。

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在打算更換顯示屏時,想起朋友的建議:
不如試試弄個雙顯示屏來看看吧?

實行起來,位置剛剛好沒問題,就試著用用看。

天啊,雙屏的感覺真是難以言喻。

22吋.1920x1080的顯示屏,兩個並排一起。
工作空間立即變成3840x1080。

那種自由和廣闊的感覺,就像房間大了一倍一樣。

1920x1080x2 裝設示意圖

安裝和設定花了一點時間,但是過程很簡單。
而且得出來的結果,是非常令人滿意的。

本來只是換新顯示屏,現在變成提升工作空間。

這算是一個意外驚喜。

2010/05/31

命中注定.三途川與黃泉

緣份,是微妙的,是冥冥中自有主宰的。
作為三途川,自是與黃泉有緣。

29日晚,因為工作,放工後仍要到油麻地城景。

從尖沙咀坐6A卻過了站下車,結果到了雅蘭。
正巧那時下大雨,所以我先逛綠野和信和。

逛完信和,準備到城景時,心血來潮看手機。
收到SMS,寫著黃泉沒行貨,要決定退不退訂。

結果回到信和中的店鋪了解情況。

得悉Figma的諫山黃泉沒行貨,即使訂了也未必有貨。

既然沒行貨也沒辦法,先去城景完成工作。
完成工作後,順道先到旁邊的現時點逛一趟。

沒抱甚麼特別的期待,只是想回家前逛一趟。
誰知,竟然在某店發現最後一隻水貨的Figma黃泉。

價錢比行貨貴過半。
但以只有水貨的東方系列比較,價錢也是合理。

最重要的是,Figma諫山黃泉我是未到手不可的。
不然,之前的Figma土宮神樂就白買了。

買到手後,立即回到信和退訂。
花了差不多兩小時,終於起行回家。

回想起來,能找到黃泉,確是一連串巧合的結果。

這樣的巧合也會發生,我只能說是因為我是三途川。

Figma土宮神樂與諫山黃泉並排展示圖


2010/05/29

400紀念

不知不覺,這個管制區也去到400篇了。

看右面的計數器,也算累積了一定的來訪次數。
但這是否代表這個博客有在發揮其應有的作用呢?

基本上,我也沒想過這個博客有甚麼作用。

這兒唯一的貢獻,大概是妖精帝國的歌詞中譯吧。
百度吧有幾篇的歌詞中譯都是源自本博客的。

然後就是,推介一下人物模型吧?

總之,雖然本博客沒甚麼作用,但還是會寫下去。
就這樣而己。