===========這是追記============
昨天下午,收到今晚要開會的通知。
然後,立即想到,AS的設定,我還沒甚麼進展,只好急急地開始畫設定圖。
本來,這次的可以說是舊瓶新酒計劃,只在舊圖外加插一點新圖也是可以的。
可是我做不到。
現在看回以前令我沾沾自喜的作品,其實也不過爾爾。
雖然最近畫功好像不進反退,但是,不重新畫一次,我自已也不能接受。
那就一頭栽進修羅場吧。
到了晚上,作為參考,重看了black lagoon,可是竟看到五時。
最後,倒頭就睡,沒有寫日記。
===========追記完畢============
6/24
2005/06/23
追記
2005/06/22
玩樂第一
在棄玩MABI後,這幾天仍是在不停地打電玩。
《高達G VS Z》固然是每朝必玩外,也找了一些別的遊戲來玩。
比較經典的,有PC版《大戰略2001》。
這款大戰略是個別獨立的戰役,也沒有育成或建立的要素,有點可惜。
時至今日,我還很懷念PS年代的《現代大戰略》呢…
之後還玩了一會更經典的遊戲《GTA 2》。
以前玩時,也是PS/SS年代。
還記得當時可謂年幼無知,連如何存檔也不知道。
今天一玩,還真是有恍然大悟的感覺。
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本日主題——3D實時動作RPG《GURUMIN》
為了世界的和平,不讓闇之霧在世界擴散。
手持勇者之DRILL的女主角巴莉(PARIN),和善良可愛的鬼怪一起,四處去撞、去鑽,打倒壞壞的鬼怪吧!
故事的背景,就是這樣。
很簡單,很直接,很黑白分明,也很可愛。
沒錯,這是「兒童向」的遊戲。
所以,正正適合想要輕鬆的時候玩呢。
可惜,在簡單的同時,難免會有一點單調。
少玩多滋味,多玩壞眼皮
《GURUMIN》官網:http://www.falcom.com/gurumin/
(沒有能截下遊戲中畫面的軟件…很可惜呢…)
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《聖騎》方面,還是困在開頭的部分。
是野心太大,想把太多東西放在一起?
還是設想出錯,是個戲劇性和合理性不可共存的兩難式?
是時候作出取捨了…
2005/06/21
向前推
買了PS2用的棍掣。
終於可以棄用L1和L2等邪道了。
不過試用一會,立即帶來了苦惱…
怎樣快速向前推?
當然,要做是沒問題。
不過,還是沒有辦法在不動前臂下快速向前推。
還要多摸索摸索。
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暫時把可愛騎士的故事命名為《聖騎士之路》,簡稱《聖騎》。
在洗澡時,又想了一些《聖騎》的點子。
可以預想到,故事的內容會比之前所想的更豐富。
不過,回到最基本的,也是我一貫的問題。
有大綱、有人物、有主題,現在連時間和靈感也有。
萬事俱備,只欠東風。
沒錯,我總是想不到怎讓東風吹起。
真令人頭痛…
萬事起頭難
2005/06/20
寂寞的晚上
沒有米版讓我游,真的很不自然。
沒有聊天室給我蹲,真的很不習慣。
是無心,還是有意?
米記碩果僅存的其中兩位管理員都先後淪陷,
米版也很有人性的一起去殉道。
或者,是上天給大家的一刻靜默時間?
的確,最近不少人都因為各自的問題而一時掉入低谷。
剛剛止跌回升的我,看到他們的情況,確是百感交雜。
自問不是一個好的開導者;要數聆聽者,也數不到自己。
在這種時候,自己甚麼也幫不上。
能做的,只有調整好自己的心情。
然後,等待一個早上,大家一覺醒來,所有煩惱都一掃而空。
(順帶一提:復原度45%)
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PLEXTOR-PX-712A
是你了…
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某位可愛騎士及其首位追求者,已經有「面目」見人了。
可愛騎士,除了在皮甲方面作了一點修改和簡化外,和最初的設定沒兩樣。
其追求者(?)方面,也確定了大刀配輕盔甲的形象。
看看睡前會不會把民女或謎之女也畫出來…
2005/06/19
復原度30%
最近不知怎的,每朝八至十時左右,都會醒過來。
看來真的要變早起的鳥兒了。
(雖然多半會爬回床再睡…)
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前陣子很少拿起筆。
出門前,拿起筆來畫了幾下。
AS的角色,真的是有重新設定的必要。
佐佐木,還是最難畫的傢伙。
還是去畫新手隊長和艾莉好了…
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星期六,出神使大學已成習慣。
雖然一來一回所花的時間,真的令人有點無力。
不過,幾個人一起吹水打屁的時間,的確是不錯。
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以某位可愛騎士為主題的故事,還在一點一點構思中。
主要的內容,還是一貫的老掉牙。
想說及的,也是幾千年來都說不清的問題。
要將「老掉牙」說成「沒齒難忘」,
突破而不突兀,還真的有相當難度。
這樣的故事,可為?不可為?
言之尚早

