2006/09/13

時間表

學生的時間表:08:30~15:30 上學
社會人士的時間表:09:00~18:00 工作
設計學系學生的時間表:09:00~18:00 上學;20:00~04:00 工作

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雖然忙得不可開交,但是貪小便宜的我,還是報了輔學課程。
明知沒時間,所以兩邊都只選了一個志願,可是偏偏都給我抽中了。

PE課程:Archery
CS課程:Elementary Anthropology: Religion and Fortune Telling

兩個課程都是在星期一,以後的星期一就不會交通時間比上課時間長了。

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剛剛聽了有關明年中的Design Grad Show的講解。
有點想加入籌備會的念頭。

看來會是很好玩的一件事。

雖然如果參一腳,大概每天也睡不到兩小時吧……

2006/09/12

應用心理學

只要懂得適當地運用,心理學其實是很歡樂的東西。
以下是一個好例子:

斯德哥爾摩症候群

有了這理論,在電影和小說中,那種愛上歹角的行為,就有了科學的根據。

這個理論,也適用於日本的另類市場當中。
那些受到不人道對待後,反而愛上施虐者的妄想,也變得有理據支持。

所以說:
識得用其實好好用。

2006/09/08

地獄首星期

設計二年級的生活的首星期,在修羅場的情況下度過。

在開學前,還有點猶豫自己是否適合讀設計。
不過在開學後,好像覺得自己會愛上設計。

到目前為止,覺得心中好像漸漸有一團火。

設計的各個地方,看來都很有趣。
DESIGN,好好玩。

除了要做Group Project的部份。

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組員的目標和自己的預期不同。
並不是想說誰扯誰的後腿,只是我在事前沒有提出要求而己。

看來,應該要狠下心來,操死自己操死人了。

只要過得了這大半了,大家又是一條一條的好漢呢。

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有了力爭上游的決心,接下來就是實際的行動了。

只要能樂在其中,把作業看成趣味,就可以省下娛樂的時間。
這樣子量和質都可以提升。

雖然大家的目標可能並不相同,但願這大半年可以和大家一起加油。
然後,希望大家都能在努力後達成自己的目標。

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雖然這星期都沒有好好睡,但我現在還是有精神。

沒錯,因為我已經燒起來了~~

2006/08/29

CWHK22後記 PART-2

然後就是介紹一下是次CW的戰利品。(排名不分先後)

組織名——書名
1.] 西瓜電氣石——Love at First Sight 3
2.] Starry Night——諸神之刻 公式人設本—初章
3.] Moe Malice——Nel Meriggio D’oro
4.] 機動漫畫出版部——虛擬軍事雜誌 GLORA Vol.1
5.] From︰點心——信 Part I
6.] 小抹香鯨情況穩定——涼宮ハルヒの同人
7.] SKY——DAISUKI VOL.1
8.] 龍情創作棧——樹熊俠Vol.1
9.] 龍情創作棧——樹熊俠Vol.2
0.] S囧S團——Hism

X1] 上下奇蹟莊——涼宮春日的災難
X2] 獅子之戰旗 LeoFa-studio——Mighty Maid

2006/08/28

CWHK22後記 PART-1

總結CWHK22的一句話:CW好好玩。

這次CW也有很多個我的第一次:
第一次和囧人合作出同人誌
第一次負責整本同人的排版和主要圖像
第一次戴單邊眼鏡上街活動
第一次Cosplay
第一次在CW玩得這麼開心

可見今次CW的感受還滿多的。
當中最高興的,還是初次在CW感受到成功的感覺。

即使我們只有半檔,賣的也只有書四十本和小量襟章,但我們總算能完售。
而且過程中我們都很歡樂,這樣,我認為在就是CW會場中就是很成功了。

雖然最後每人都要賠本八十元,但是我們賺到了的也不少。
(即使真的算錢,我們在CW中遊玩了十小時,也是每小時八元而已。)

所以下年CW我一定會再來的~~
這次要弄質素更佳的作品,要堂堂正正完售~~~~

(其他是次CW的情況可以看友Blog異地手記)

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總結今天的經驗,我學會:

1.] 同人誌內容分佈的重要性
2.] 準備一頁是吸引路人翻看用
3.] 檔位佈置的事前準備不可忽視

2006/08/19

《桜舞う》

偶然の 出会いそれさえも
必然と 打ち合わせために
たがいの過去に 本当はさめたく
ひるきあい 気持隠しながら 
溢す涙 静かに伝い

桜舞い 花びらたちに 包まれ溶け合い 心焦がされた
ひかめ合う 二人の未来 この深い闇を 走り抜けたなら
迷わず 飛びたて

散りばれた 残酷な罪を
分け合えて 詰める血の鎖
絡まり合えて 締め付けるほどに
信じ合い 言葉溢れ出した
あの日の夜 交わした誓い

桜舞う この愛しさを
終らせないように 生き抜く力を
何時までも 無くしはしない
本当の自分に 今出会えたなら
光も やをとり

眩いきんを 打ち抜く先に

桜舞う 季節を何度 でもあの木下 繰り返して行く
この場所で 始まった日々 永遠に続く 二人の導に
迷わず 飛びたて

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雖然這首是快歌,但是快的部份的歌詞,亦能很情楚地聽得出來。
反而是那幾個唱慢了的高音位,聽了幾次都不肯定。

如果找到歌詞就好了……

2006/08/18

出稿了

要形容這幾天的生活,真是「精彩不亮麗,刺激是日常」。

因為趕圖稿和排版,讓我不用遠行也感受到時差的感覺。
生理時鐘好像用了美國時間一樣呢。

在脫離目標日期兩天的今日,終於出稿去印書,算是告一段落。
然後是交換用的賀圖和精品的製作。

還有就是……
一堆未動過的暑期project!

我想下星期可能又要修羅場了。

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商業誌和同人誌,單是看字面,就知道前者著重商業性質,後者著重交流。

當然,香港的同人界也存在著一些政治遊戲和現實的社會問題。
但是,以興趣和分享為主的人亦是存在的。

要玩同人誌,就不要將商業的一套搬過來。
同人誌的動詞是「玩」,是「玩」啊。

同人誌是要玩、認真地玩、傾力地玩的東西。

雖然不同的人在玩的過程,所追求的東西可能不一樣,但有一點決不可沒。
就是樂趣。

所以,當我覺得這個過程再沒樂趣時,我就不會再參與。

起碼對我來說,我追求的東西,以其他途徑也可以得到呢。

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「能力不足,就以機體性能補救!」
這是我從動漫中,傳統死對頭型歹角角色認識到的理論。

在最近,Intuos3繪圖板,就讓我親身體會這道理。
而在這幾天的趕稿中,Intuos3繪圖板又教授我新的道理。

「機能性能超出使用者的能力,就會有反效果。」

沒錯Intuos3繪圖板是很強大,但是對身體的負荷也更重了。
我體會到畫圖除了考驗精神力,更是體力的試煉。

右手很累啊。