話說某天晚上,在msn和友人談起將會推出的遊戲。
在我的腦海中,立即閃過一張遊戲畫面的圖像。
因為只記得是當天看過的遊戲雜誌中的,所以只好去翻書找回名字。
誰知,拿起當天買的遊戲雜誌,翻了幾遍,仍是找不回腦海中的圖像。
愈去翻,心中也愈慌。
至此,那遊戲是甚麼已不重要了。不過,卻有一種非找到不可的感覺。
之後把最近的幾期遊戲雜誌都翻出來,但仍舊是找不到。
當時,心中閃過很多想法。
是記憶錯亂?預知能力?夢境和現實混淆了?
最後,我在三期前的遊戲雜誌中,找回該遊戲的相關介紹。
還好確認了真的有此遊戲,而不是我的幻覺。
可是,還是找不回我腦海中的那張圖像。
看來我的精神狀況真的很有問題。
2007/02/09
記憶錯亂
2007/02/05
Dragon Shadow Spell
http://www.dss-fp.jp/dss/dss.html -- Dragon Shadow Spell (DSS)
http://www.flight-plan.jp/sn4/ -- Summon Night 4 (SN4)
Dragon Shadow Spell,另一隻Flight Plan在近期出品的戰棋遊戲。
同是Flight Plan出品,但整體上和之前的Summon Night 4完全不同。
DSS和SN4兩者分別很多,但最主要的分別,是DDS的難度低很多。
從能力提升方面比較兩者:
SN4:能力值在基本分上再配上自由分配,固定技能,可變魔法(召喚石)。
DSS:能力值固定提升,基本技能再加自選技能、魔法和附加能力組合。
從戰鬥系統方面比較兩者:
SN4:回合制戰棋系統,物理、魔法與技能,召喚獸系統,全反擊,BC挑戰。
DSS:AP制戰棋系統,物理、魔法與技能,BP、CT、組隊系統,JB挑戰。
故事因為未玩完DSS,所以不能斷言。
綜合來說,由於系統關係,SN4的戰鬥變化較少,難度也較高。
整體而言,比較單調、行動計算較多、高死亡率、整體難度高又花時間。
DSS方面,則是自由度很高,但因為組隊系統的問題,令難度變得較底。
雖然系統較複雜,但習慣了後,遊戲的難度就會減低,關長也相對較短。
要我選的話,我會推介DSS。
始終是在玩遊戲,不是被遊戲玩。SN4給人的壓力太大,作業感也太重了。
有PS2,又愛玩戰棋GAME的,Dragon Shadow Spell是必然之選。
推薦度:★★★★★★★★★☆
2007/01/31
2007/01/30
2007/01/28
Zegapain觀後感
http://www.zegapain.net/top.html
花了一個星期天,連續的10小時,一口氣看了26集的Zegapain。
本來並沒有一口氣看完的打算,但是實在是忍不住。
Zegapain,太好看了。
Zegapain走的是近未來的科幻路線。
如果要說分類,她會算是類matrix的作品。
不過,就各方面來看,Zegapain都比matrix高幾班。
就世界設定、空想科學、氣氛營造、作畫質素來看,都是一等一的。
Zegapain圍繞在虛實之間,兩個世界中進行。
主角一步步走向真相,為了未來而戰。
當中更不乏引人深思的題目。
Zegapain實在是近年最高水準的SF動畫作品。
2007/01/19
問卷調查
1.]請問你的性別是?
2.]你最喜歡的動畫短片是哪三套?如果可以請稍作解釋。
(動畫短片包括:遊戲宣傳片、廣告、動畫OP/ED或其他主題Animation)
3.]你最喜歡的插畫家是哪三位?如果可以請稍作解釋。
4.]你最喜歡的機械設定是哪三位?如果可以請稍作解釋。
5.]從人設和畫面來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。
6.]從遊戲性來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。
謝謝你的幫忙~
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鮮答例:
1.]請問你的性別是?
男
2.]你最喜歡的動畫短片是哪三套?如果可以請稍作解釋。
(動畫短片包括:遊戲宣傳片、廣告、動畫OP/ED或其他主題Animation)
カルタグラ ツキ狂イノ病 Demo Movie
—過場效果、整體氣氛和字體的水準都很高的作品
ゴア・スクリーミング・ショウ Demo Movie
—過場效果和強勁節拍的配合很不錯,音樂本身亦很好
乙女はお姉さまに恋してる ED
—有自己特色的ED,雖然整體畫面較一般,但氣氛不錯
3.]你最喜歡的插畫家是哪三位?如果可以請稍作解釋。
Tony
—表現出夢幻與柔和的美,人設方面,能將幻想風和現代的元素連在一起
Carnelian
—日式ACG風的美和媚的代表之一,在體態方面的表現亦很強
鄭駿浩
—韓國國寶級的大師,美和真之間的平衡是其特色
4.]你最喜歡的機械設定是哪三位?如果可以請稍作解釋。
KATOKI HAJIME
—日本國寶級的大師,日式機設美學的代表者
永野護
—不走寫實路線,以美為主的機設
Syd Mead
—歐美機設大師,由TURN A一作可看出美日對機設美學的不同概念
5.]從人設和美工來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。
Granado Espada (PC MMORPG)
—那種美令人一看就知道是韓國的出品
戰國無雙2 (PS2)
—KOEI擅長的歷史系作品,傳統和現代的組合很不錯
傳頌之物 (PC,PS2)
—人物和背景設定較獨特的遊戲
6.]從遊戲性來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。
Wii sport (Wii)
—體感和PARTY GAME的杰作,投入度滿分
Open Transport Tycoon Deluxe (PC)
—雖然畫面是兩個世代前的水準,但遊戲性尤勝現代的新作品,百玩不厭
Gran Turismo 4 (PS2)
—畫面和內容充實度都無可挑剔的遊戲
謝謝你的幫忙~
2006/11/27
士別一月
剛好一個月沒寫blog了,多少也寫點零碎的東西來充一下埸面吧。
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最近入了《Company of Heroes》和《Never Winter Nights 2》。
前者給我驚艷的感覺,就像把我帶進另一個世代一樣。
令我現在即使看到PS3的1080p的高清畫面,也不會覺得是怎麼的一回事了。
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換了20”的LCD Moniter,感受到1400x1050的感動。
現在終於可以100%地看直幅的A4,不用時時放大縮細了。
感覺真是超讚的。
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原來CC的Tutor真是猛人如雲。
4A的Tutor剛剛拿了金馬獎最佳電影歌曲。
黑衫Robert原來和偶像陳某是同學。
突然間覺得自己身處一個很不得了的世界當中。
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心中非常期待Final Project的來臨。
如果真的可以做心中所想做的東西就好了。
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今天就寫到這兒吧。