[妖精帝國] ヴィーナス ヴァーサス ヴァイアラス ED - 至純の残酷
今次同樣是以妖精帝國為目標地留意的一張CD Singal。
歌曲出處是Venus Versus Virus ED。
雖然對這套動畫沒興趣,但為了ED還是找了回來看,結果很是失望。
TV版本的整體感覺和內容都比不上完成版,這是理所當然的。
可是,那整段動畫ED,竟然只是一張圖慢慢ZOOM OUT個多分鐘。
要省成本也不要做成這樣子吧?
一首好歌就這樣浪費了。
歌曲的評價,在中譯歌詞時才一次過進行吧。
2007/02/11
2007/02/09
記憶錯亂
話說某天晚上,在msn和友人談起將會推出的遊戲。
在我的腦海中,立即閃過一張遊戲畫面的圖像。
因為只記得是當天看過的遊戲雜誌中的,所以只好去翻書找回名字。
誰知,拿起當天買的遊戲雜誌,翻了幾遍,仍是找不回腦海中的圖像。
愈去翻,心中也愈慌。
至此,那遊戲是甚麼已不重要了。不過,卻有一種非找到不可的感覺。
之後把最近的幾期遊戲雜誌都翻出來,但仍舊是找不到。
當時,心中閃過很多想法。
是記憶錯亂?預知能力?夢境和現實混淆了?
最後,我在三期前的遊戲雜誌中,找回該遊戲的相關介紹。
還好確認了真的有此遊戲,而不是我的幻覺。
可是,還是找不回我腦海中的那張圖像。
看來我的精神狀況真的很有問題。
2007/02/05
Dragon Shadow Spell
http://www.dss-fp.jp/dss/dss.html -- Dragon Shadow Spell (DSS)
http://www.flight-plan.jp/sn4/ -- Summon Night 4 (SN4)
Dragon Shadow Spell,另一隻Flight Plan在近期出品的戰棋遊戲。
同是Flight Plan出品,但整體上和之前的Summon Night 4完全不同。
DSS和SN4兩者分別很多,但最主要的分別,是DDS的難度低很多。
從能力提升方面比較兩者:
SN4:能力值在基本分上再配上自由分配,固定技能,可變魔法(召喚石)。
DSS:能力值固定提升,基本技能再加自選技能、魔法和附加能力組合。
從戰鬥系統方面比較兩者:
SN4:回合制戰棋系統,物理、魔法與技能,召喚獸系統,全反擊,BC挑戰。
DSS:AP制戰棋系統,物理、魔法與技能,BP、CT、組隊系統,JB挑戰。
故事因為未玩完DSS,所以不能斷言。
綜合來說,由於系統關係,SN4的戰鬥變化較少,難度也較高。
整體而言,比較單調、行動計算較多、高死亡率、整體難度高又花時間。
DSS方面,則是自由度很高,但因為組隊系統的問題,令難度變得較底。
雖然系統較複雜,但習慣了後,遊戲的難度就會減低,關長也相對較短。
要我選的話,我會推介DSS。
始終是在玩遊戲,不是被遊戲玩。SN4給人的壓力太大,作業感也太重了。
有PS2,又愛玩戰棋GAME的,Dragon Shadow Spell是必然之選。
推薦度:★★★★★★★★★☆
2007/01/31
2007/01/30
2007/01/28
Zegapain觀後感
http://www.zegapain.net/top.html
花了一個星期天,連續的10小時,一口氣看了26集的Zegapain。
本來並沒有一口氣看完的打算,但是實在是忍不住。
Zegapain,太好看了。
Zegapain走的是近未來的科幻路線。
如果要說分類,她會算是類matrix的作品。
不過,就各方面來看,Zegapain都比matrix高幾班。
就世界設定、空想科學、氣氛營造、作畫質素來看,都是一等一的。
Zegapain圍繞在虛實之間,兩個世界中進行。
主角一步步走向真相,為了未來而戰。
當中更不乏引人深思的題目。
Zegapain實在是近年最高水準的SF動畫作品。
