常聽到人說正能量,卻沒聽過有人提起負能量。
如果正能量和正面思維有關,那必有相反的一組。
那負面思維又是怎樣的呢?
最近突然發現,我的思考方式也應算入負面思維當中。
首先,思考問題向壞的方面去想。
先考慮當中的負面因素,得出的推論大部份都是不良的結果。
其次,思考問題採取減法思考。
先減去可能性較低的結果,逐步找出最可能的結果。
第三,選擇時傾向迴避思維。
從負面因素著眼,選擇擁有最少負面因素的結果。
負面思維是好是壞,我到現在還沒有定論。
不過,我覺得這種思維很適合當今的民主社會。
民主社會的一大代表,選舉制度,其實也是這樣而己。
不是為選出最好的,而是選出最少不滿的。
班長也好、主席也好、議員也好、特首也好。
真的試過選出自己認為最好的嗎?
有多少次,自己相信最適合的人選,真的有出來競選?
又有多少次,沒人看得上眼,卻為了不讓某人獲選而投票?
所以說,負面思維,其實很迎得上潮流的呢。
2007/12/20
負思維能量
2007/12/19
《G-Generation Spirits》進行中評價
《SD Gundam G-Generation Spirits》
最近忙,忙著玩G-Gen Spirits。
GGS實在是不可多得的名作。
既是UC高達遊戲作品的名作,亦是SF戰棋遊戲的名作。
雖然作為系列的作品,但今集有不少改良的新要素:
1.]網羅UC年代大部份作品和著名機體。
2.]所有機體建模都是新造的,非常美觀。
3.]多得新造的機體建模,戰鬥畫面變得生動又有迫力。
4.]全新的遊戲程式,預先在地圖畫面讀取資料。
5.]地圖與戰鬥動畫切換流暢,幾乎不用等待讀碟時間。
6.]大型機體在地圖上按比例佔去較多的格數。
7.]每艘戰艦都史實反映各自的獨特形狀和大小。
8.]戰艦能夠多重攻擊,戰艦間更可聯合起來發動艦砲戰。
9.]以HARO計作為戰術評價、資金收入和開啟原著角色。
10.]大部份作品都有劇情故事。
11.]每場劇情故事都有內容簡介,未看過原著者都能投入。
12.]部份劇情故事前段會有反映原著內容的事件戰鬥。
13.]所有對白、簡介、事件,每句說話都有語音,非常親切。
14.]系統平衡不錯,HARO計的設定令遊戲的玩法變化更多。
15.]版面設計良好,限制的條件往往要算好每一步才能完成。
不過優點雖多,但相較過去作品,還是有一點點不足:
1.]登場機體數目下降,知名度較低的機體不再登場。
2.]雖以UC為主,但好些UC的漫畫作品都未有收錄。
3.]能作為自軍使用的人物,平均每個作品只有幾個。
雖然有點美中不足,但本集G-Gen Spirits仍是系列中最強之作。
如果喜歡高達但不熟悉UC史,GGS是很好的入門。
如果喜歡機戰和戰棋類遊戲,GGS也是必玩之作。
如果喜歡伊月ゆい,GGS同樣可以滿足你。
因為GGS的其中一位原創角色鼇聲優正是伊月ゆい。
而且更是原創角色最強12人之一。
推薦度:★★★★★★★★★☆
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試了半小時,終於成功讓伊月ゆい配音角色入隊了。
雖然她的初期能力慘不忍睹,但我一定會堅持下去的。
故事方面,昨天完成了一年戰爭篇,明天繼續到所羅門看觀艦式。
機體方面,剛設計了Z高達,但還未有資金生產。
生產了Z高達,就可以設計出ZZ高達,然後升級開發出S高達了。
仍然以最強為目標進發中。
2007/12/13
《アニカンR MUSIC Vol.2》妖精帝國訪問中譯 Part.4
《アニカンR MUSIC Vol.2》
妖精帝國訪問中譯 Part.4
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記者:——
ゆい:ゆい
橘尭葉:橘
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——:那場稱為「式典」的live的氣氛非常高漲呢,最近會不會覺得做事很得心應手?
ゆい:這邊無論去到哪兒都滿是人呢(笑)。雖給人無窮無盡的感覺,但我反而不會給自己訂下很高的目標,而是希望自己的表現能夠更好,明年比現在好,後年比明年好的。
但是,想回十年前的情況,現在真的有很多人聽我們的音樂呢。「因為是我們的音樂,這是理所當然的事。」雖然想這麼說(笑),但其實真的十分高興呢。雖然還未很滿意,但能成長到今天的姿態,都是多得有聽我們音樂的人呢。真的非常感謝大家。
橘:從高處來看的話,其實還有很多不完善的地方,但是我們就是有種沒根據的自信,覺得「這樣絕對會很有型」、「大家一定會喜歡」。雖然還未做到最好,但還請人間界的各位繼續支持(笑)。
ゆい:現在的情狀,就像堯葉剛開始作曲的時候一樣,重厚感的音樂和不協調的歌聲,對人間界來說是耳目一新的事情,可能人們是因為新鮮感才會聽。在數年之後,我們才知道這真成為了一種音樂。為了接近真正的音樂,我們拼上心血、不作妥協,每次每次都嘔心瀝血地繼續創作我們的音樂。
——:那麼,今後有沒有甚麼計劃?
ゆい:可以的話,希望可以在今年內,對一直支持我們的臣民,以妖精帝國的形式送予一份禮物。會是式典抑或是音樂專輯,現在還未有定案。(譯按:訪問當時為本年8月,這個承諾以mini album《metanoia》形式實現了)
不過,對式典時從遠方而來臣民,雖然非常感動,但也感到一點心酸。所以,為了讓臣民能更易參予,我很希望能在更多不同的地方舉行式典呢。
說起式典,在我心中的印象來說,希望是能夠與臣民合而為一的空間。參加式典的人,能把在人界間的煩惱和問題全都忘記,一心一意融入式典這個空間中。最極端的表現,就是一個只會看到、感覺到舞台存在的空間。將之凝縮成為歌曲和專輯,也是這種空間的一個表現形式。
最終能否造成一個這樣的空間,我們還在與自己作戰中,希望總有一天能夠實現。
橘:音樂方面,我倒覺得逐漸向奇怪的方向邁進呢(笑)。「雖然因為難以理解而聽不太懂,但又好像覺得不錯」像這樣的歌曲我並不喜歡,所以也想創作一些既直接又擁有一點有型部份的曲呢。不過純粹有型的曲也會悶,所以也希望是有點奇特的曲呢。
就這樣,以雖然有點奇怪卻有型的歌曲集合而成專輯,就是《Gothic Lolita Propaganda》。這專輯得到不錯的評價,所以也變成信心的來源呢。今後,將一邊保持這個形象,一邊嘗試加入不同範疇的音樂元素呢。
——:兩位都在人界間生活很長時間呢,最近有沒有迷上甚麼音樂?
ゆい:最近在收集以豎琴來演奏的音樂呢。將房間弄暗的話,就不會接收到多餘的訊息,
所以在洗澡時也只是點著蠟燭來照明。在這個時候,如果放豎琴的音樂的話,就會較易抓到靈魂呢。其餘還有蝴蝶琴之類的。通常都是聽一些沒有歌手演唱的歌曲呢。
——:靈感是指作詞的靈感嗎?
ゆい:除了作詞之外,一些想在式典上嘗試的事,或者歌曲的感覺之類,各種各樣的事情也會在腦海中浮現呢。但要將之全數記好可不簡單呢。想了又不能輸出的話只能煩躁呢。
橘:不過,創作音樂的人……不是我嗎?
ゆい:半人半妖?(譯按:橘錯口自稱為人間,故立即被ゆい訂正。)
橘:正因如此,雖為了研究而不分類型,甚麼音樂也會去聽,但歌聽得太多也會累人呢。所以,想忘記作曲和作詞這些工作時,我會聽沒有歌的音樂專輯。不過即使聽的是沒有歌的音樂專輯,這個音怎樣、那個音怎樣,結果想著想著就更累了。
所以直的累的時候,可是甚麼歌曲都不聽呢。畢竟以音樂作為事業,是沒可能一邊聽曲一邊作曲的呢。對那些能夠邊工作邊聽音樂的人,以及那些擁有多餘的時間,能在不累的時候聽音樂的人,我可是非常妒嫉的哦(笑)。
——:有試過被喚回家鄉妖精之國嗎?
ゆい:我可是常常要回老家呢。
橘:是這樣嗎?(笑)。
(全文完)
2007/12/11
[ALTER] ゼノサーガ エピソードⅢ T-elos(テロス)
ゼノサーガ エピソードⅢ T-elos(テロス)
完成品フィギュア アルター版《予約商品01月発売》
Xenosaga T-elos,又一個很不錯的對照型黑化角色。
雖然沒玩過Xenosaga,可是也非常喜歡當中的角色設計。
褐色的膚色配上冷酷的造型,感覺很不錯。
只要造出來的效果不會變成邪神的話,都應該是購入預定的了。
同系列中KOS-MOS亦有Figure推出,不過這款的造型一般。
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/78372
頭髮雖有通透感,可是層次感不足,看起來只是一團東西。
腳踝的表現也不太好,效果就像從前中國那些裹足女性一般。
所以這款KOS-MOS就不會考慮了。
2007/12/09
《アニカンR MUSIC Vol.2》妖精帝國訪問中譯 Part.3
《アニカンR MUSIC Vol.2》
妖精帝國訪問中譯 Part.3
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記者:——
ゆい:ゆい
橘尭葉:橘
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——:橘先生的歌曲不是很難唱的嗎?
ゆい:本身,我並沒有學習唱歌,是第一次要自己想像一個情景,然後讓感情投入進去。所以,沒有多餘的精神去想甚麼容易唱的容易聽的呢。
幾年後,終於知道:「這樣的歌很難唱呢」、「像這樣排列音符是唱不到的哦」。我開始懂得這樣想呢(笑)。但是當時,就只心專注著一邊唱一邊學下去呢。
——:那橘先生對ゆい的第一印象是?
橘:有位漂亮的小姐在漫步呢,如果可以請她唱歌就真是太好了,這般。這個希望在國王的命令下得以實現,是至高無上的幸福呢。以她的歌聲給我的印象來說,與常在我腦中響起,我所一直追求的聲音非常吻合,令我不禁心想:「太好了」。
既不是讓給人嘶啞感覺的陰鬱聲音,也不是像流行曲那種唱甚麼也行的聲音。雖然可愛但有帶著一點毒性,將這特殊的聲線與我想玩的音樂加在一起,「沒可能會這麼夾吧」。這種出乎意料的組合,給我這種感覺。
——:經歷10年的活動後,有感到對方有甚麼改變了的地方嗎?
ゆい:他有養貓的呢……
橘:真是意外的方向呢。
ゆい:最初那隻貓只有500g,現在已經接近2kg了,成長了4倍之多。但是因為每天都一起相處,倒不太感覺到有甚麼改變呢。
妖精帝國的二人也一樣在成長,甚至到了與當初的想法完全相反的變化呢。不過,因為都是必然的改變,所以也沒意識到……甚至可以說,對他的印象是「和初期一樣沒甚麼改變」。
橘:和最初比起來,在樂曲方面和歌唱方面,她都變得會表達自己的意見了。最近作曲時我也會想:「她會感覺出甚麼來呢」,總之就先讓她唱唱看吧。
現在,我們會互相表達意見,而不再是各自為政了。
(待續,次回完)
2007/12/08
[壽屋] クレハ 完成品 フィギュア
シャイニング・ウィンド クレハ コトブキヤ版 完成品フィギュア
才剛說起,今天在amiami就看到她的出現了。
除了正式開始預訂外,還新增了一些範例圖像。
可惜,這樣就出問題了。
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/88153
之前已經在好幾個地方看到她的範例圖像。
角度是很多,但都沒有正背面的。
現在,終於知道為甚麼沒有正背面的圖像了。
正面去看時,因為手袖和長髮的影響,令雙手出了問題。
原本交差的雙手,背後看起來彷彿是沒交差的。
所以,驟眼看起來,反是手掌的方向出錯了。
結果,給人非常突兀的感覺。
怪不得之前一直沒有正背面的範例圖像了。
話雖如此,我大概應該還是肯定會買的。
2007/12/07
《アニカンR MUSIC Vol.2》妖精帝國訪問中譯 Part.2
《アニカンR MUSIC Vol.2》
妖精帝國訪問中譯 Part.2
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記者:——
ゆい:ゆい
橘尭葉:橘
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——:先把話題帶回來吧。橘先生玩音樂的出發點是?
橘:妖精帝國中,也有電子遊戲這玩意呢。我就是由街機的遊戲音樂開始,對音樂產生興趣的了。在那個以電子音樂為主的時代呢。雖然我也喜歡玩電子遊戲,但是對我來說,遊戲音樂也是我喜歡電子遊戲的一大要因,我更漸漸開始會去聽遊戲的音樂專輯呢。
最初開始作曲,就是在開始聽電子音樂的歌手的音樂專輯,並得到合成器(synthesizer)之後。有了合成器的話,只有一個人也能作曲了。再者,我本身也喜歡以敲擊為主的音樂呢。不過,在那時開始,我就變得喜歡音樂本身,並開始聽搖滾和其他類型的音樂。
——:那麼,你也喜歡Yngwie J. Malmsteen這位音樂家嗎?
橘:雖然他的音樂已殖根在我的心中,但我也開始了聽重金屬音樂呢。在剛進行音樂活動的時候,在我心中的理想音樂就是將techno-pop與重金屬合而為一。當時只用keyboard的情況下,可說是相當困難,因而漸漸開始接觸結他……
近期,重金屬類型的要素的比重漸漸增加呢。除此以外,也覺得可以再加入一些古典類型的要素。雖說自己並不是一個性格開朗的人(笑),但也很喜歡古典音樂那種纖細而又壯大的部份呢。這就是我以這三個元素作為音樂創作的支柱,一直至到現在的原因了。
——:你們二人是怎樣認識的?
ゆい:這個嘛,我們二人在那個時候……
橘:就正好在那個地方(笑)。
ゆい:真的是時機剛好,作曲的人和求曲的人就在那個地方。
橘:唱歌的話,由女生來唱比較好呢。正好我較想玩一些相反的音樂。高速又雜亂,但是惹人憐愛的。
ゆい:當時,他曾在我家的城堡的花園作曲和演奏,因此在開始唱歌前,我已認識他了,也有交談過呢。所以,在我問他:「要不要去人間界?」的時候,他也非常俐落地回答:「那就要麻煩你了。」從沒試過吵架,一直順利地合作到現在。
——:還記得對方給你的第一印象嗎?
ゆい:第一印象嘛……
橘:我很期待哦(笑)。
ゆい:就是「很高大的人」。
橘:這不是音樂方面的印象吧?(笑)
ゆい:因為我只有152cm高呢……
橘:縮小了哦。
ゆい:雖然記得以前是153cm,但大概縮小了1cm左右。是人間界的重力影響吧?那,堯葉呢?
橘:176cm左右。
ゆい:所以說,「真是高大呢」。
(待續)