2008/01/04

美不勝收——POISON PINK

將在2月推出的PS2遊戲《POISON PINK》。

基本上,這遊戲玩甚麼己經不重要。
單是看了官網,看了美術設定,就知道這是非買不可的遊戲。

就像之前的《ODIN SPHERE》一樣。

當然,《POISON PINK》並不是只有樣貌長得標緻。
她的開發者,正是以戰棋式遊戲著名的FLIGHT-PLAN。

即使不認得FLIGHT-PLAN,也會認得著名遊戲系列SUMMON KNIGHT。
還有曾在這兒介紹過《Dragon Shadow Spell》。

可見《POISON PINK》的遊戲質素必有一定保證。

FLIGHT-PLAN的作品有著不同的風格,但不知怎的,就是對我胃口。
大概是我的八字和FLIGHT-PLAN很夾吧?

說起來,《POISON PINK》的發售日預定是在2月14日。
這種日子還會想著玩電視遊戲的人,買這隻《POISON PINK》正好。

一起迎接灰色的情人節吧。

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我會因為美術設定而買遊戲,但這些的風格都和我在畫的不一樣。

是次元相差太遠?
抑或我一直在走錯路呢?

很快就一月十三日了。

2008/01/02

祖國旅行必買手信

這次黃山之行,本來只為賞山,想不到也能買到手信。

記得三年前,隨學校的交流團去北京時,我買了一件手信。
三百元一把的,日本刀。

那麼,今次黃山之行,路經《臥虎藏龍》取景地——宏村。
我買了甚麼手信呢?

近戰之後,自然是遠攻。

如是者,我買了一把長弓。

長弓一張,弓箭兩支,盛惠八十。
賣得便宜,但手工一點不馬虎,而且立起來足有一米半高,份量十足。

雖然不可能真的射箭,但是也能拉弓,體驗一下當弓兵的感受。

可惜,世事總不能盡如人意。
買弓的時候沒想到運送的問題,以為可以直接帶上飛機。

到了離境時,因為這張長弓太大的關係,必須寄倉。
結果,回到香港時,果然出事了。

由兩條木構成的弓身,其中一條折了一半。
還好是由兩條木構成的,未至於整張弓報銷。

回到家中後,立即拿了尼龍繩和膠紙給弓身作補強的工作。

現在,總算不怕它會完全斷掉,不過補強後的樣子變得很難看。
看看遲些能不能用別的方法再修補一下。

現在左有長弓,右有日本刀,那麼下次再回祖國時,會買甚麼呢?

下次的目標:盾牌~~~

2007/12/31

山水畫的真相

山水畫,並不是詩人畫家的幻想。
是真實存在的啊。












黃山風光紀錄照

五嶽歸來不看山,黃山歸來不看嶽

五嶽歸來不看山,黃山歸來不看嶽

所以說,黃山是最強的。


清涼峰看日出



清涼峰觀日落



雲海奇觀



猴子觀海



飛來神石

2007/12/27

明天出發

話說,上星期三突然知道親戚想去旅行。
翌日下午,我已經去了開茶會了。

然後,星期四出發,一連五天,黃山之行。

好像會很辛苦的樣子……
應該沒問題吧。

2007/12/20

負思維能量

常聽到人說正能量,卻沒聽過有人提起負能量。

如果正能量和正面思維有關,那必有相反的一組。
那負面思維又是怎樣的呢?

最近突然發現,我的思考方式也應算入負面思維當中。

首先,思考問題向壞的方面去想。
先考慮當中的負面因素,得出的推論大部份都是不良的結果。

其次,思考問題採取減法思考。
先減去可能性較低的結果,逐步找出最可能的結果。

第三,選擇時傾向迴避思維。
從負面因素著眼,選擇擁有最少負面因素的結果。

負面思維是好是壞,我到現在還沒有定論。
不過,我覺得這種思維很適合當今的民主社會。

民主社會的一大代表,選舉制度,其實也是這樣而己。

不是為選出最好的,而是選出最少不滿的。

班長也好、主席也好、議員也好、特首也好。
真的試過選出自己認為最好的嗎?

有多少次,自己相信最適合的人選,真的有出來競選?
又有多少次,沒人看得上眼,卻為了不讓某人獲選而投票?

所以說,負面思維,其實很迎得上潮流的呢。

2007/12/19

《G-Generation Spirits》進行中評價

《SD Gundam G-Generation Spirits》

最近忙,忙著玩G-Gen Spirits。

GGS實在是不可多得的名作。
既是UC高達遊戲作品的名作,亦是SF戰棋遊戲的名作。

雖然作為系列的作品,但今集有不少改良的新要素:

1.]網羅UC年代大部份作品和著名機體。
2.]所有機體建模都是新造的,非常美觀。
3.]多得新造的機體建模,戰鬥畫面變得生動又有迫力。
4.]全新的遊戲程式,預先在地圖畫面讀取資料。
5.]地圖與戰鬥動畫切換流暢,幾乎不用等待讀碟時間。
6.]大型機體在地圖上按比例佔去較多的格數。
7.]每艘戰艦都史實反映各自的獨特形狀和大小。
8.]戰艦能夠多重攻擊,戰艦間更可聯合起來發動艦砲戰。
9.]以HARO計作為戰術評價、資金收入和開啟原著角色。
10.]大部份作品都有劇情故事。
11.]每場劇情故事都有內容簡介,未看過原著者都能投入。
12.]部份劇情故事前段會有反映原著內容的事件戰鬥。
13.]所有對白、簡介、事件,每句說話都有語音,非常親切。
14.]系統平衡不錯,HARO計的設定令遊戲的玩法變化更多。
15.]版面設計良好,限制的條件往往要算好每一步才能完成。

不過優點雖多,但相較過去作品,還是有一點點不足:

1.]登場機體數目下降,知名度較低的機體不再登場。
2.]雖以UC為主,但好些UC的漫畫作品都未有收錄。
3.]能作為自軍使用的人物,平均每個作品只有幾個。

雖然有點美中不足,但本集G-Gen Spirits仍是系列中最強之作。

如果喜歡高達但不熟悉UC史,GGS是很好的入門。
如果喜歡機戰和戰棋類遊戲,GGS也是必玩之作。

如果喜歡伊月ゆい,GGS同樣可以滿足你。

因為GGS的其中一位原創角色鼇聲優正是伊月ゆい。
而且更是原創角色最強12人之一。

推薦度:★★★★★★★★★☆

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試了半小時,終於成功讓伊月ゆい配音角色入隊了。
雖然她的初期能力慘不忍睹,但我一定會堅持下去的。

故事方面,昨天完成了一年戰爭篇,明天繼續到所羅門看觀艦式。

機體方面,剛設計了Z高達,但還未有資金生產。
生產了Z高達,就可以設計出ZZ高達,然後升級開發出S高達了。

仍然以最強為目標進發中。