2008/12/16

《Gothic Lolita Propaganda》 中譯

妖精帝國 《Gothic Lolita Propaganda》
ソース:
(歌詞タイム)
http://www.kasi-time.com/item-10041.html




妖精帝國
《Gothic Lolita Propaganda》歌詞 中譯

在散發著薔薇香味的棺柩
她一直都寧靜地沈睡著

讓被束縛著的靈魂解放的
是宣告甦醒的弔唁鐘聲

在她水晶般的眼睛所映照的
是過去日子的虛無願望
在她陶器般的肌膚所浮現的
是烙印在胸口的聖痕

將一切釋放 高舉長劍
將愚蠢之輩埋葬
將一切斬開 只要有生命的
就接受死的報應吧

對反抗的人 給予裁判之血
乞求饒恕者 給予解放之樂…
對反抗的人 給予裁判之血
乞求饒恕者 給予解放之樂…

呢喃不休的嘴唇編織出的
是消滅一切的鎮懾之歌

祭品之血散落遍地
將四肢切斷撕開
只要你發誓將你背叛神的身體
奉獻出來的話
就共赴聖戰之地吧

假使你被滿佈的蜘蛛網所糾纏
在絕望的深淵中痛苦喘息的話
就來到我的身邊
換取一起上路的証明吧

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曲如其名,這首歌本身就是一篇Propaganda。

Propaganda指的是戰爭時期的政治文宣。
而這首歌,很明顯就是一首募兵歌。

《Patriot Anthem》
是給信者用的讚美歌。
《Gothic Lolita Propaganda》是徵召人民入伍的宣傳曲。

此曲以「她」作為戰爭英雄,表現帝國強大的力量。
最初緩慢而神秘的節奏,讓人想像帝國的強大。

在「她」的呢喃後,轉入快速的節奏。
歌詞的內容,也由虛無轉入緊張而迫切的現實。

帶出一片絕望的境象後,讓人知道世界還有「她」。

然後,又一位帝國殉教者誕生。

褐色的師團,一天比一天壯大。

2008/12/15

接下來的新歌


黒神 ED+挿入歌集 [Soundtrack]
# オリジナル盤発売日: 2009/1/14
# ディスク枚数: 1
# フォーマット: Soundtrack
# レーベル: ランティス
# ASIN: B001J2HT3O



喰霊-零- 挿入歌&イメージソング集 [Soundtrack]
# オリジナル盤発売日: 2008/12/25
# ディスク枚数: 1
# フォーマット: Soundtrack
# レーベル: ランティス
# ASIN: B001IVU7D0

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一如以往,妖精帝國的個人CD一定會買。

至於食靈那一片,就要找動畫來看過後再決定了。

2008/12/12

成功重現腦內的影像,將來可望將夢境影像化

成功重現腦內的影像,將來可望將夢境影像化… ATR・京都府

痛いニュース(ノ∀`)
脳内画像の再現に成功 将来的には夢の映像化も…ATR・京都府
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1199675.html


國際電子通信基礎通訊技術研究所(ATR、京都府)的研究隊伍,成功將人從眼睛觀察所得的視覺情報,透過調查腦活動進行讀取,再以電腦將之以影像重現。雖然現階段只能成功重現單純的圖形或者交字,但相信將來有可能將夢境像電影一般重現出來。11日出版的美國科學雜誌Neuron刊載。

觀看到物體時取得的視覺情報,會於大腦後方的某個稱為視覺皮層的區域進行處理。
研究隊伍讓測試者看黑白的影像,以磁力共振成像裝置(MRI)測量視覺皮層的血液流動變化。然後開發出有效將腦部活動的規律解讀成影像的程式。

實驗中使用的影像內容分別為正方形、十字、英文字母等十一種類的圖案,於在小方格中直橫各十個一排地排列好。
大約於測試者看到影像四秒之後,電腦就能重現一幅非常接近原畫的影像。另外,亦成功將觀看著的狀態以動畫表示。重現的精確度因人而異,但是理論上是有可能彩色化的。


測試員實際見到的影像(圖上),將腦部活動情報以電腦重現的影像(圖下)
(國際電子通信基礎通訊技術研究所腦情報研究所提供)


相信在造夢時或者在腦海中進行畫面的想像時,視覺皮層亦會活動。ATR腦情報研究所的神谷之康室長表示:「讀取夢境並將之影像化,絕不是荒誕無稽之事。醫學上用來掌握患者的心理狀態、新形式的藝術、或者傳遞情報等等,都是有可能的應用方式。」

嘗試解讀人在觀察物件時的腦活動,雖然可以單純地判斷那是「直線還是橫線」,但並不能將所觀察的物體本身以影像的方式解讀出來。

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科學的進度,已經漸漸超出人類的常識。

從人腦中讀取視覺資訊,從來只是小說的情節。
誰想到這麼快科學就將這情節變成可能了。

最近人腦的研究不斷取得成果。
早陣子,也有研究出用腦波操作的控制裝置。

人腦的秘密,正一步一步被解破。

人類最後的私隱防線,也正逐步瓦解。

到底將來,人們會不會變得再沒有秘密?
個人私隱會不會變得名存實亡呢?

2008/11/29

新編二戰紀錄片——[360]Call of Duty: World at War

《Call of Duty: World at War》,另一款11月的殺手級遊戲。
不過因為同時有電腦版,所以360版不太觸目。





二戰的射擊遊戲俯拾皆是,然而本遊戲卻有一大賣點:
日本軍首次以敵人的姿態登場。

從來二戰遊戲,都是以歐美那邊的戰場為主。
這次,卻打到沖繩去了。

對愛國人士來說,「打日本仔」絕對是一個好賣點。
對懂日文的人來說,就是多了一份親切感。

廠商本身,也把日本兵當成一大賣點來製作。

一如以往,所以日本兵說的都是他們的母語,日本語。
另外,也配合日本多山林的地型,有擅長隱身的日本兵。

當然,一大重點就是日本兵的特別攻擊——「萬歲攻擊」。
以比較常用的說法,就是神風攻擊,或者說捨身攻擊。



攻擊時,日本兵必然會大叫「万歳」或「天皇陛下万歳」。
然後,不顧一切的衝過來,以步槍上的刺刀刺殺敵人。

被刺中時,可以嘗試反擊,但反應不及的,就要成刀下亡魂。

在受到萬歲攻擊時,可說是唯一和日本兵親近的機會。
記得有次看到一個日本兵戴著眼鏡,一副傳統瘦書生的模樣。

這和打蘇聯兵或者德國兵的感覺完全不同呢。

說回遊戲本身,戰鬥系統和畫面方面,同樣是無話可說。
二戰武器和現代武器的差別,適應後會覺得更刺激。

故事方面,因為混合了歐洲和東亞戰線,有點混亂。
雖然比不上之前的COD4,但還是有讓人感動激昂的劇情。

總括來說,《Call of Duty: World at War》絕對是必玩之作。



推薦度:★★★★★★★★★☆(對日本有特別感情的玩家)

推薦度:★★★★★★★★☆☆(一般玩家)

2008/11/28

10000



沒甚麼意義的10000。

2008/11/21

FF4, Appearance of Golbez's Four Lords of the Elements

FF4, Appearance of Golbez's Four Lords of the Elements



スーパーマリオでウエスタンショーに絵を付けてみた(中文字幕

2008/11/12

荷里活級世紀大作——[360]GEAR OF WAR 2

11月,兩款殺手級射擊遊戲幾乎同時登場。
都是射擊遊戲,兩者的風格卻截然不同。

首先是11月7日,《GEAR OF WAR 2》
人類為了生存而與獸族展開激戰。





遊戲走美式超級系的路線,不論內容上和視覺上。
怪物體形的主角和樣貌奇醜的獸族,超越了人的範疇。

主要的元素:肌肉、流血、暴力、槍戰……還有電鋸。
整個遊戲,就是給人像開電鋸的爽快感。

故事方面,主角們比上集更英勇,更像超級英雄片。
雖然軍事色彩薄弱了,但是氣氛和視覺做得更加震撼。

巨岩蟲、城市下沈、開胸手術、種獸、巨魚、巨龍獸……
一切都令人印象深刻。

遊戲性方面,單是看到銷量,已經可以想像到有多好玩。

想當英雄,單人殺遍獸族大本營,可以玩故事模式。
想當小兵抵擋無盡的敵人,生存模式有一浪接一浪的攻勢。
想找人切磋比拚,線上對戰有無限的對手和對戰模式。

就算不是射擊遊戲的愛好者,這遊戲也絕對是必玩之作。

戰友們,拿起你的槍,上好你的膛,我們戰場見!

推薦度:★★★★★★★★★★