2010/09/03

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.首發報告

《World of Tanks - 坦克世界》二次封測開始。


之前說要過幾天,突然今早就更新了,讓人嚇了一跳。
但真正嚇人的,原來在二次封測的更新中……

更新後,主要的改變點有5大個:

1.]platloon(組隊系統)生效了。

最少1人,最多3人的platloon制。
是不是好事?很難說。

有些雖然組在一起,但行動不齊心。
有些雖然很齊心,但行動起來不懂配合。

組合有很多,但最令人印象深刻的如下:
IS-4 x3
Maus x2
JagdPanther x3

這樣令人汗顏無比的組合。


2.]所有EXP和金錢擦清光....變了Free EXP、金錢和gold +5000gold

所賺的EXP全換成Free EXP,可在TECH TREE直接升級想要的戰車。

結果,就是街上一堆一堆的高Tier的怪物。
Maus、IS-7、IS-4……幾乎每場都遇上。

我的場合,45萬多的EXP,其實也是可以直升Tier 10的重戰車。
現在開了PANTHER和IS後,還剩10萬多的Free EXP。

不過,即使夠EXP也好,我悸絕不建議開直接Tier7以上的戰車。
因為在整場都是Tier8,9,10的重戰車下,想要回本是非常困難的。

我的Tier 8 PANTHER,被擊破一次的修維成本要16XXX。
是一台蝕本貨啊。

相比之下,Tier 7的重戰車IS的修維成本只需要6XXX。
在裝甲、火力和速度的平衡、,以及性價比方面都非常超值。


3.]車輛平衡修正,並增加了Tier 9 TD——JagdTiger

JagdTiger有128mm主炮,正面裝甲220mm,比得上Tier 10的重戰車。
不過TD的弱點還在,只要履帶被破壞就等同被廢掉武功。


4.]加了2張新地圖

二次封測的第一天,總數試了40場,總算2張新地圖都有玩過了。
一張是以雪地城市戰,一張是有山有水的野外戰。

雪地城市戰地圖的特色是兩隊分別在西南和東北起步。

雙方的基地在地圖中央,有一河流和廢墟相隔。
正中央有一道窄橋,四周有山丘。

在這佈局下,包圍戰是最基本的。
至於再怎樣發展,就要多打幾場才知道了。

另外一面是山丘野外戰。

比較傳統的地圖。
因為是山丘地區,高低起伏較多,但也有不少可以交火的廣場。

比較特色的,是在西邊有淺灘和小島嶼。
淺灘令機動力下降,小島嶼易守但難進退。

也是一面戰略性和以往的有所不同的地圖。

這面我只玩過一次,詳情要再慢慢研究。


5.] recruit battle(新手區)取消了

這對新手的影響較大。

暫時看電腦的分組,Tier1的同場只有Tier 2/3。
不過Tier 2以上的已經有可能被分到Standard場。

而BISON更幾乎一定會上Stardard場的。
也是說,給新手練習SPG用法的機會變少了。

不過可以避免老手開BISON到新手場嚇怕新手。
從這個角度看,對入門新手的照顧是提高了。


總結第一天的二次封測體驗。
整體的樂趣和遊玩元素是提升了的。

不過,繼承Free EXP令高Tier重戰車數量大增。
這對中用量的玩家,以及不想用重戰車的玩家的確是負面的。

幾乎每場都有Tier 9,10的重戰車,的確令人卻步。

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二次封測.新的愛車:

蝕本貨.Tier 8 的中戰車
Pz .V PANTHER


平衡實用.Tier 7 的重戰車
IS

2010/09/02

WoT回歸

經歷七天的休戰期,9月1日戰鬥再開。

官方最初指休戰是為了提升遊戲版本。
可惜今天重開後,看起來一切都沒改變。

原來最終更新了的只是伺服器。
遊戲版本的提升,還要再等幾天。

雖然有點失望,不過新的伺服器真的比較流暢。
只好期待遊戲版本的提升。

唯一的改變,就是將中戰車升級至VK3002(DB)。

然後,又要熬過剛升級時新戰車能力較弱的時期。
加油吧,只要熬過,更快更強的中戰車就是你的了。

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Tier 7的中戰車,最終火力和Tier 6的一樣,主要提升的是車體性能:


VK3002(DB)

2010/08/18

繼續WoT

繼續《World of Tanks - 坦克世界》。

今天終於上了VK3001P。
在上VK3001P前,也讓組員升滿100%修進階課程。

原來進階課程也是要再訓練的。
還好自開始訓練起,就已經會有效果。

開了加速組員訓練,1%的訓練度大概要300EXP。

一直用Pz.III/IV練上去有點無聊,所以先轉車子。
反正轉了車子後,進階的訓練度和效果會保留。

五人中,訓練維修和消防各有兩人;保護色則有一人。
暫時不太感覺到實際效果,看來要再戰幾場才知道了。

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Tier 6的中坦克:

VK3001P


2010/08/14

戰火短期內未有平息的跡象


每到晚上,這遊戲的Ping值就會變得極高。
多得這一點,令人不可能過度沈迷。

現在大概是每天10~20場的速度在推進。

今天以2500Gold換了一個月高級會員。
車庫的樣子不同了,經驗和金錢也都易賺了。

另外,今天也換終於購入了四號突擊車。

評估情勢,KV-1和JagdPz.IV暫時不會再升上去。
先將資金集中在Pz.V Panther上吧。

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在新車庫中的四號突擊車:

JagdPz.IV


2010/08/11

鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界

一款正在進行封閉測試的MMO-FPS遊戲。

自從當年天堂II後,我幾乎沒有再玩MMO遊戲。
可是,這次的World of Tanks是例外的。

World of Tanks,如其名是以戰車為主題的遊戲。
遊戲沒有RPG部份,只有在6面版圖上的PVP戰。

就因為簡單直接,所以更有趣。
而且,這並不影響這遊戲擁有的極高遊戲性。

MMO,給人的感覺就是跑地圖、練功、打寶和衝裝備。
WoT雖然也要練經驗和存錢,但比重相對較輕。

WoT的重心,也是最精彩的地方,是PVP的戰車會戰。

戰車的等級和性能雖然重要,但技術、頭腦和判斷力更為重要。
不是單純按按鈕,而是每一刻都要在思考,隨著戰場的變化行動。

也不像一般的FPS,WoT在戰鬥中被擊破後並不會即場復活。
一進一退,一攻一守。一次錯誤的判斷,就可能要退場。

每一分鐘,都是在享受遊戲。
在享受遊戲中,經驗和金錢就慢慢存起來。

傳統的MMO,只是不停花時間在追求數值和虛寶的重覆性作業。
在WoT中,不會有一模一樣的戰鬥,每次作戰都有新鮮感。

WoT每場戰鬥平均5~10分鐘。進入戰鬥前也幾乎不用等待。
不同傳統MMO,單是找個練功點就不知要花多少時間。

所以,我會玩WoT,可能在封閉測試後仍會玩。

如果喜歡玩戰車遊戲的,這遊戲絕對值得一試。

推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)

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以下是我目前所有的3台主要戰車:

重戰車——KV-1

中戰車——Pz.III/IV

突擊砲——StuG III

一步一步,以IS-3、Pz.V Panther和JagdPanther為目標。

2010/08/09

回味.更滋味

無論多喜歡的東西,一次吃太多還是會膩。

剛好,我是一個急性子的人。

遇到喜歡的東西,我會一頭栽進去。
著急地想得到當中的樂趣,結果很快就將所有樂趣消耗掉。

很快,熱情平息,然後便失去了樂趣。

最易發生這情況的例子,就是電玩。
我玩過的電玩不少,但會玩到結局的,絕無僅有。

但是,當放著一段日子後,回頭重新接觸。
那種既熟悉又陌生的感覺與樂趣,更加令我投入。

當初以為不再有趣味的東西,現在更有滋味。

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因為整理視聽器材的線路,順道測試一下久未使用的器材。
上一代的電視遊戲機,PS2是其一。

自從擁有了Xbox360後,PS2已經退居二線。
自去年購入PSP後,PS2更可說是退休了。

這次測試PS2,拿回07年的《Odin Sphere》來進行。
回味.更滋味。

當年因為不擅長動作遊戲,所以連一個角色都未有完成。
現在重新接觸,再次被遊戲深深吸引。

《Odin Sphere》的美術固然無可挑剔,劇情和音樂更是蕩氣迴腸。

現在,已經完成了「戰女神」和「被詛咒的王子」的故事。
「妖精王女」的故事,也在進行中。

不知道這次在重新封印PS2前,能不能完成這遊戲呢?

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再認真去想,這情況不只是遊戲,在人生中也通用。

日本語,我也是先學了初級兩次,然後停了一陣子。
之後再接觸,就發展到現在,可以用來糊口的程度了。

畫圖,雖然自小就有畫,但在初中和高中時期,也是停滯了的。
可說是自兩年前進入創革後,這個興趣才真正地再回來。

現在,我曾經學習過平面設計,也是放下了三年。
9月重新接觸時,希望這個「回味.更滋味」的理論也同樣有效吧。




2010/07/26

再起步

……就這樣,九月又開學了。
多媒體設計的銜接學位。

學費貴,真的很貴。
這兩年存的錢用光都不夠。

不過,再貴還是去讀,是有原因的。

為了將來的發展,這是最快取得學位的路。
同時,也可以再一次回到設計的世界。

我已做好迎接艱辛一年的心理準備。

怎說,這次很有可能是人生最後一次全職讀書了。
不可以再讓自己留有遺憾。