《World of Tanks - 坦克世界》二次封測開始。
2010/09/03
《World of Tanks - 坦克世界》二次封測.首發報告
之前說要過幾天,突然今早就更新了,讓人嚇了一跳。
但真正嚇人的,原來在二次封測的更新中……
更新後,主要的改變點有5大個:
1.]platloon(組隊系統)生效了。
最少1人,最多3人的platloon制。
是不是好事?很難說。
有些雖然組在一起,但行動不齊心。
有些雖然很齊心,但行動起來不懂配合。
組合有很多,但最令人印象深刻的如下:
IS-4 x3
Maus x2
JagdPanther x3
這樣令人汗顏無比的組合。
2.]所有EXP和金錢擦清光....變了Free EXP、金錢和gold +5000gold
所賺的EXP全換成Free EXP,可在TECH TREE直接升級想要的戰車。
結果,就是街上一堆一堆的高Tier的怪物。
Maus、IS-7、IS-4……幾乎每場都遇上。
我的場合,45萬多的EXP,其實也是可以直升Tier 10的重戰車。
現在開了PANTHER和IS後,還剩10萬多的Free EXP。
不過,即使夠EXP也好,我悸絕不建議開直接Tier7以上的戰車。
因為在整場都是Tier8,9,10的重戰車下,想要回本是非常困難的。
我的Tier 8 PANTHER,被擊破一次的修維成本要16XXX。
是一台蝕本貨啊。
相比之下,Tier 7的重戰車IS的修維成本只需要6XXX。
在裝甲、火力和速度的平衡、,以及性價比方面都非常超值。
3.]車輛平衡修正,並增加了Tier 9 TD——JagdTiger
JagdTiger有128mm主炮,正面裝甲220mm,比得上Tier 10的重戰車。
不過TD的弱點還在,只要履帶被破壞就等同被廢掉武功。
4.]加了2張新地圖
二次封測的第一天,總數試了40場,總算2張新地圖都有玩過了。
一張是以雪地城市戰,一張是有山有水的野外戰。
雪地城市戰地圖的特色是兩隊分別在西南和東北起步。
雙方的基地在地圖中央,有一河流和廢墟相隔。
正中央有一道窄橋,四周有山丘。
在這佈局下,包圍戰是最基本的。
至於再怎樣發展,就要多打幾場才知道了。
另外一面是山丘野外戰。
比較傳統的地圖。
因為是山丘地區,高低起伏較多,但也有不少可以交火的廣場。
比較特色的,是在西邊有淺灘和小島嶼。
淺灘令機動力下降,小島嶼易守但難進退。
也是一面戰略性和以往的有所不同的地圖。
這面我只玩過一次,詳情要再慢慢研究。
5.] recruit battle(新手區)取消了
這對新手的影響較大。
暫時看電腦的分組,Tier1的同場只有Tier 2/3。
不過Tier 2以上的已經有可能被分到Standard場。
而BISON更幾乎一定會上Stardard場的。
也是說,給新手練習SPG用法的機會變少了。
不過可以避免老手開BISON到新手場嚇怕新手。
從這個角度看,對入門新手的照顧是提高了。
總結第一天的二次封測體驗。
整體的樂趣和遊玩元素是提升了的。
不過,繼承Free EXP令高Tier重戰車數量大增。
這對中用量的玩家,以及不想用重戰車的玩家的確是負面的。
幾乎每場都有Tier 9,10的重戰車,的確令人卻步。
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二次封測.新的愛車:
蝕本貨.Tier 8 的中戰車
Pz .V PANTHER
平衡實用.Tier 7 的重戰車
IS
2010/09/02
2010/08/18
2010/08/14
戰火短期內未有平息的跡象
每到晚上,這遊戲的Ping值就會變得極高。
多得這一點,令人不可能過度沈迷。
現在大概是每天10~20場的速度在推進。
今天以2500Gold換了一個月高級會員。
車庫的樣子不同了,經驗和金錢也都易賺了。
另外,今天也換終於購入了四號突擊車。
評估情勢,KV-1和JagdPz.IV暫時不會再升上去。
先將資金集中在Pz.V Panther上吧。
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在新車庫中的四號突擊車:
JagdPz.IV
2010/08/11
鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界
一款正在進行封閉測試的MMO-FPS遊戲。
自從當年天堂II後,我幾乎沒有再玩MMO遊戲。
可是,這次的World of Tanks是例外的。
World of Tanks,如其名是以戰車為主題的遊戲。
遊戲沒有RPG部份,只有在6面版圖上的PVP戰。
就因為簡單直接,所以更有趣。
而且,這並不影響這遊戲擁有的極高遊戲性。
MMO,給人的感覺就是跑地圖、練功、打寶和衝裝備。
WoT雖然也要練經驗和存錢,但比重相對較輕。
WoT的重心,也是最精彩的地方,是PVP的戰車會戰。
戰車的等級和性能雖然重要,但技術、頭腦和判斷力更為重要。
不是單純按按鈕,而是每一刻都要在思考,隨著戰場的變化行動。
也不像一般的FPS,WoT在戰鬥中被擊破後並不會即場復活。
一進一退,一攻一守。一次錯誤的判斷,就可能要退場。
每一分鐘,都是在享受遊戲。
在享受遊戲中,經驗和金錢就慢慢存起來。
傳統的MMO,只是不停花時間在追求數值和虛寶的重覆性作業。
在WoT中,不會有一模一樣的戰鬥,每次作戰都有新鮮感。
WoT每場戰鬥平均5~10分鐘。進入戰鬥前也幾乎不用等待。
不同傳統MMO,單是找個練功點就不知要花多少時間。
所以,我會玩WoT,可能在封閉測試後仍會玩。
如果喜歡玩戰車遊戲的,這遊戲絕對值得一試。
推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)
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以下是我目前所有的3台主要戰車:
重戰車——KV-1
中戰車——Pz.III/IV

突擊砲——StuG III
一步一步,以IS-3、Pz.V Panther和JagdPanther為目標。
2010/08/09
回味.更滋味
無論多喜歡的東西,一次吃太多還是會膩。
剛好,我是一個急性子的人。
遇到喜歡的東西,我會一頭栽進去。
著急地想得到當中的樂趣,結果很快就將所有樂趣消耗掉。
很快,熱情平息,然後便失去了樂趣。
最易發生這情況的例子,就是電玩。
我玩過的電玩不少,但會玩到結局的,絕無僅有。
但是,當放著一段日子後,回頭重新接觸。
那種既熟悉又陌生的感覺與樂趣,更加令我投入。
當初以為不再有趣味的東西,現在更有滋味。
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因為整理視聽器材的線路,順道測試一下久未使用的器材。
上一代的電視遊戲機,PS2是其一。
自從擁有了Xbox360後,PS2已經退居二線。
自去年購入PSP後,PS2更可說是退休了。
這次測試PS2,拿回07年的《Odin Sphere》來進行。
回味.更滋味。
當年因為不擅長動作遊戲,所以連一個角色都未有完成。
現在重新接觸,再次被遊戲深深吸引。
《Odin Sphere》的美術固然無可挑剔,劇情和音樂更是蕩氣迴腸。
現在,已經完成了「戰女神」和「被詛咒的王子」的故事。
「妖精王女」的故事,也在進行中。
不知道這次在重新封印PS2前,能不能完成這遊戲呢?
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再認真去想,這情況不只是遊戲,在人生中也通用。
日本語,我也是先學了初級兩次,然後停了一陣子。
之後再接觸,就發展到現在,可以用來糊口的程度了。
畫圖,雖然自小就有畫,但在初中和高中時期,也是停滯了的。
可說是自兩年前進入創革後,這個興趣才真正地再回來。
現在,我曾經學習過平面設計,也是放下了三年。
9月重新接觸時,希望這個「回味.更滋味」的理論也同樣有效吧。
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