2005/08/19

一十二

最近每天都睡近十二小時。
起來,一天已過了一半。

雖然最近是比較累,但也不應該是要睡這麼多的程度。

這標誌著,我的基礎體能已低到駭人聽聞的程度了。
明天起,得開始做一些簡單的鍛鍊了……

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聲譽的建立,需要很多的時間,一點一滴的累積下來。
然而,聲譽的破壞卻往往在很微小的事上。

經過了這麼多年,你在我心中的聲譽指數已經很低。
難得最近有了一點點的好感,可是又為了一些錢而做出如廝行為來。

我真的很難理解這麼的一套人生哲學。

雖然,我也沒有去理解的必要……

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今晚去了送別同學的飯聚。

不論去外國也去,留在香港也好,大家都是為了繼續前進。
希望大家都能走出自己的路來。

一起加油吧!

2005/08/16

伝説

這是傳說的開始。

沒錯,我們要創造的,是傳說。
那,甚麼是傳說?

傳說就是一件會被當世留存,後世稱揚的事。

傳說很多,甚麼範疇也會有她的傳說。
傳說稀少,每個範疇只有有限的傳說。

創造傳說,最基本的,就是做和別人不同的東西。

只懂跟隨傳說的人,他可能不會失敗,但是,更不可能成功。

要創造傳說,不能只看得見現有的傳說。
否則,只會被傳說牽著鼻子走,一輩子也不會到達傳說的層次。

創造傳說的第二步,就是做得比別人優勝。

知己知彼,百戰不殆。
站在傳說的起點,便想與傳說硬碰,猶如以卵擊石。

死守兵法,人人皆曉,實力相若者,還可有一半勝機。
如今裝備與兵力既已遜於對方,那可行之計,就是用奇。

在兵法之上,加上獨創的演化,進而凌駕於兵法,此為奇。

奇,不可以死守兵法、不可以盲從傳說。

不然,這個傳說的開始,永遠都只會是個開始。

2005/08/14

志者

一早起來,便去了辦理入學手續。

不愧是HKCC的副學士,侍遇和POLY學士的差得多。
不過,這樣也算是半個POLY生了吧。

之前一直想不到怎樣形容現在的情況。
借在別人日記的說法,就是找到容身之所。

不好好珍惜不行呢。

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做人的宗旨:不強求爬到最高,不容許跌到最低。

但是,最近開始發覺不行了。

對著鏡子,簡直不能接受那個人是自己。
甚麼時候變成這個樣子的了……

真的,不能容許再惡化下去了。

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甚麼才是最值得引以為榮的,今天終於想通了。

志氣。
但願我亦能繼承。

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立志。

雖知前路會比想像更要艱辛,成功的機會也很渺茫。
但是,仍希望能接上POLY的學士設計課程。

特此記下以明志。

2005/08/12

50

不知不覺間,這已經是第五十次了。

由正式開始寫日記的日子算起,已過了兩個月。

不是甚麼特別的事,但對三分鐘熱的我來說算是比較難得。
所以還是在日記上記念一下吧。

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HKCC那邊,原來要等通知信來了才可去登記。

不過,現在想起,在報名表上的地址好像串錯了一點……
香港的郵差一向都很專業的,希望這次也一樣寄到吧……

星期一再收不到就打電話去問問好了。

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RiceSoft的工作還在進行中。

即使未正式開始製作,我已拿到一些經驗。
處事、思考、討論、取捨方式上,都多少有點改變。

期待今後的發展。

包括RiceSoft,以及自己。

2005/08/11

終於……

中午起來,一口氣看了十多集的《Full Metal Panic》。

《Full Metal Panic》真的不錯。
戰鬥時緊張刺激、生活時輕鬆惹笑。

機體設定不錯,雖然敵方的嘍囉機不太好看。
人物設定也很有趣,主角宗介更是我最喜歡的男角之一。

對劇情有點不喜歡的地方,是在宿敵的設定上。

這類片子有一個宿敵的設定是很平常、甚至是必然的事。
可是總覺得,「宿敵有九命」是有點奇怪。

總的來說,《Full Metal Panic》真的是很不錯的一套動畫。
未看過的人要去看一看哦。

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現在正熱衷於RiceSoft的討論上。
但是,我絕對沒有忘記AS的工作。

尤其是,在我看了《Full Metal Panic》之後。
因為,當中的戰鬥機械,就是叫Arm Slave。

到底AS製作仝人是不是都沒有看過《Full Metal Panic》呢?
結果還是走不出Neta危機了?

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晚上查看了一下,HKCC副學士設計學收了我。
兩年逾九萬的課程,真的不知應不應該高興……

明天早上打電話去,看看有甚麼登記手續吧。

2005/08/10

成事在天

星期二早上九時。
一如所料,沒有被分派到任何學位。

最初十數分數是會失落,不過很快就沒事了。
雖然是不好結果,但是知道了總比較輕鬆。

懷著放鬆了一點的心情,在聊天室混了一會。
之後找了HKCC副學士的資料,就出門去報名。

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沒想到一去就到晚上七時才回到家。
雖然習慣了,但由早上起粒米未下,還是有點難熬。

由申請到筆試到面試,都各有一點小插曲。

大概是惡運吧?面試不單是英語進行,還要是三位申請者一起面試的。
這樣就出事了。

其中一位申請者,是去了外國讀了兩年Fine Art回來的人。
不但英語流利,作品也很高質素。

雖然沒確實的數據支持,但我推測收生比率大概是3~4:1。
如果真的是一組選一個,那成功的機會就很渺茫了。

失敗了第一次,轉而挑戰另一個較容易的。
失敗了第二次,再轉而挑戰另一個更為容易的。
失敗了第三次,我是不是應該好好想一下我自己在做甚麼呢?

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最近,又再發現自已還是很不成熟。
也發覺,自已也不是有能流暢地交際的口才的人。

不足的東西太多。

還是很不行。

2005/08/08

ライスソフト起ち上がる

RiceSoft
品牌,即將建立起來。

作為打響頭炮的第一個二年計劃,也在穩步進行中。
雖然仍缺少一些人才,但在現階段也不是太迫切的問題。

只要繼續走下去,總會有辦法解決。

況且,還有RPGMAKER這後著。
一定做得出來的。

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有點危機的感覺。

不強化自己,讓自己提高不行……

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本來沒打算去打籃球,但最後還是落場跑了一會。

運動畢竟是我的弱項,全場跑了一會已經很累。
還是在一旁射一下KEY好。

沒想到也算有一點命中。
真實型的機體果然只會射擊和迴避呢……

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之後的《晨月》會中,也確定了一些東西。

不會有大特破,但起碼有望破除現在的頹氣……

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好像對很順利的樣子。

只求星期二也能這樣的順利……