2006/06/15

6月中期報告

本月初,敝人作出了七項工作宣言。
現在進行中期報告:

完成度 項目
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--3% 自由騎士
--0% S囧S團
--5% 青龍獎
--0% 白虎獎
--0% 整理portfolio
--0% 強化電腦技能
--0% 重製Landsturm
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這半個月我到底在做甚麼……?

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故此,本人將對敝人發下禁欲命令:

PS2、NDS禁止開啟;
PC的遊戲程式禁止運作;
看過的漫畫禁止複看。

以上命令將有效至進度理想為止。

妖精帝國CD入手


訂購了的兩隻妖精帝國CD Single終於到手了!

歌曲本身,已經從別的渠道收聽過。
購入的目的,一是為了支持妖精帝國,二是為了拿到歌詞。

可是這刻,我卻在猶豫要不要開封……

既然不能把歌放在這兒,就把CD cover放在此吧。

LACM-4250
妖精帝國 AR~忘れられた夏~


LACM-4257
妖精帝國 鮮血の誓い

2006/06/08

空無所用

這幾天呆在家中,感覺很頹。

要做的事其實不少,但卻沒有動力去做。
可是愣著又會胡思亂想,只好找些事情來幹。

前天的紀錄,就是在家中煲碟。
由三點煲到十點,凌晨到早上那種。

煲了頭20集的《灼眼のシャナ》
http://www.shakugan.com/index2.html

然後就睡到下午。

空無所用。

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記得前陣子做暫時工,工作都是一些「不是殘障就做得來」的功夫。

我不是自信得讀了才一年Design,就有勝任Design工作的技能。
真正覺得可惜的,是日文這技能。

雖說日本語文能力試,終歸是背書式的考試。
然而,19歲就考到的日本語文能力試一級的,香港應該不會太多吧。

自問會話和寫作能力是差了一點,但對聆聽和讀解的能力倒是不錯的。
尤其是讀解,我有信心能理解大部份的文章。當書面翻譯亦無問題。

然後,那又如何?

現在這刻,我在這方面能力的應用,是沒有娛樂以上的貢獻。

空無所用。

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看到一位曾經有點輕視的人,現在竟有這麼驚人的進步。
曾經,自認水平和他差不多,現在卻被遠遠拋在後面。

還有不到一個月,便到我的生日。
那是20歲的完結,21歲的開始。

已經不能再用「到我這個年齡時,我也可以有這水準」這丟人現眼的藉口了。

不用很偉大的說甚麼:
「這樣只是追逐別人的過去,永遠不會比對方優勝。」

歸根究底,這其實只是不去努力的藉口。
三歲定八十,現在去改變會太遲嗎?

空無所用。

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為甚麼總是好像沒甚麼成果?

要說勤奮,我固然沾不上邊;要說懶惰,我也自覺不盡是。
何以自認不懶惰,因為做事時我會花上很多時間和精神,甚至讓自己很痛苦。

可是,最近終於想通,這才是問題所在:
我讓自己在痛苦,而不是在努力。

不知怎樣細說,總之這就是結論。
然而,有了結論,卻沒有解答。

空無所用。

2006/06/02

十八變

本日記是回覆友好blog異地手記中,撲朔迷離一篇。

女裝男生、男生女相,從來都是一種日本ACG界的一種主要屬性。
例如以下的偵探推理遊戲:ミステリート ~不可逆世界の探偵紳士~
http://www.abel-jp.com/products/mcps/myst-hp/index.html
(本遊戲的PS2版已於上月25日推出)

當中的主角——八十神かおる,就是著名的變裝名偵探

變裝1

變裝2

變裝3

變裝4


真面目


......
...

這是輕口味的女裝男生,到於何為重口味的……

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重口味:プリンセス・プリンセス
http://www.pri-pri.jp/
(中譯:公主公主)


此作不多介紹,自認心臟夠好、不怕死的人,就留意一下這作品吧。

我承認,我是心臟不夠好,而且很怕死的人。
畢竟我只是常人一個。

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這故事教訓我們,在面對日本ACG的時候,絕對不能以貌取人。

要看設定啊。

2006/06/01

暑假

暑假又來了。
今個暑假比往常的來得早、來得長,在此計劃一下暑假會做的事。

自由騎士
S囧S團
青龍獎
白虎獎
整理portfolio
強化電腦技能
重製Landsturm

暫時為以上七項。
希望都能在這三個月內完成吧。

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當然,既然是暑假,玩,當然是必然事項。

5月25日出了大戰略DS,當時賣街價是$299。
作為大戰略的FANS,而且有些店也沒貨,所以沒怎考慮就買下了。

玩起來的感覺不錯,也有利用DS的雙螢幕的特點,玩起來感覺不錯。
不過,最順手的控制法還是用十字掣和ABXY鍵。

可惜的是這遊戲沒有Download play,要對戰的就一定要有遊戲本體呢。

遊戲主要分STORY、FREE和MISSIOM三個模式。

Story mode是遊戲的重點。
故事講述玩家為僱兵隊,於戰鬥前可選擇參予的勢力。
而參予的勢力不同,往後也有不同的分歧,加上有養成元素,非常耐玩。

Free mode是自由設定條件的戰鬥。
Mission mode可以說是新手教學,有簡短的任務讓玩家完成。

之前聽說大戰略來到DS後,難度減低了。
可是玩下去,發現並不是這麼一回事呢。

有玩Advanced War的人,一定要買此作哦。

2006/05/27

起始

話說本星期的二至五,我都到了表哥任職的公司當暫時工。
主要的工作,就是打電話。

這四天內,我打了近千個電話,大概比我廿年內的量還要多。
不過,電話之謎是另一件事。

話說我第一天開工時,其中的幾通電話中,都不約而同地說……
「…小姐」

…………
………
……


我的聲線真的有這麼像女性嗎……?
這倒令我煩惱了一晚。

還好後來都沒有這情況出現了。
大概是第一天我未習慣時,「營業聲線」太誇張吧。

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另一個迷思……
我的花名竟是現任財爺「唐先生」……

一切都很謎……

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第三屆奇幻藝術獎來了。
http://www.fantasy.org.tw/contest/index.htm

今年一定一定一定要參加,不然以後應該沒有這麼閒的日子參加了。

暫定會以《靈魂交替前傳》來參加青龍獎。
白虎獎……水準太高了,真的很閒才陪跑吧。

截止日期是8月31日。
還有兩個月一點,加油吧。

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因為要工作,雖然時數不多,但也令我沒精神玩GE了。
貼一下工作前玩的圖。

相約


全槍陣


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星期六後又再失業了。

之後會不會找到別的工作呢?

2006/05/21

Grando Espada

自從天堂II後,另一隻令我著迷的MMORPG就是《Grando Espada》。

《Grando Espada》這名字,很久以前已在PC GAME書上讀過。
她是一隻帶來很多驚喜的MMORPG。

1.] 採用家門制度和MMC系統,遊戲時最多同時控制三個角色。
1.1] 比起一人一角色,更能表現出自我風格。

2.] 背景和角色的設定和表現非常漂亮,具頂級的水準。

3.] 戰鬥和平衡方面平衡得不錯,不會令人進入練功地獄。
3.1] 雖然一人三角色,但不少地方還是要組隊才過到的。
3.2] 控制簡便,能輕易控制三個角色。

詳情請看:
《Grando Espada》官方網頁:http://ge.clubhanbit.jp/index.asp

沒看錯是日本的,《Grando Espada》暫時只有韓國和日本有營運。
現在日本在OB中,所以可以免費玩到,而且玩得很順。

尤記得當年玩天堂II,不論玩官服還是私服,都是一個LAG字。
可以想像,當《Grando Espada》來了作中文代理後,會變成怎樣。
要是會LAG的話,這GAME的神髓可是體會不到的呢。

所以我想,當《Grando Espada》在日本OB完畢以後,就沒機會再玩她了。

現在想起,也有點心傷。

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以下是一點遊戲內的SNAPSHOOT:


組隊闖地城


政府辦公室小休


海岸城市的坡道


沒腦!兩槍一曲刀組合


城外留影——正常冒險組合