2006/07/21

科技白痴

不說不知,原來我是個科技白痴。
我竟然到今天才知道我的手機可以播放MP3……

立即放了妖精帝國的《鮮血の誓い》作鈴聲了。
一向不喜歡談電話的我,現在竟有點期待電話響呢。

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不說不知,原來我是個科技白痴。
早陣子,我竟然戴著MP3去沐浴。

結果當然是不小心掉了下水。

雖然下水的時間不到一秒,但MP3機也即場當掉。
然後我就把它丟到一旁,並計劃購買新MP3機的事。

數天後,準備出門去買MP3機前,我心血來潮,再拿這台MP3機來試聽。
結果,竟然好像甚麼事也沒發生過一樣,又正常地運作了。

更換MP3機的排序又再押後了。

2006/07/18


現在一身是債。

Design又有一堆作業要做。
VP2也還未打爆機……儘管總時數已玩了五十多小時。
明天要一早起來工作去,想休息多點也不行呢。

仔細想一想,其實VC要做的6個暑期作業,也不是太大的工作量。
基本上是和一個3 credits的課程差不多吧。

話雖如此,我現在還只是作了心理準備,未正式開工……
因為正在做別的東西。

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Painter弄的東西,不被人催也不趕起的Circle Cut。
因為筆嘴隨便選,畫出來的線像變得朦朧了。




雖然線已畫好,但還在想要不要加點陰影……

2006/07/14

7月14

新歷7月14,不是鬼節。
然而,同樣恐怖。

下午回poly,聽一個名為research lesson的課。
原來同時也是VC派Summer Project的時候。

VCSP六連招:

1.] Cultrual observation
1000 photos in 1 topic. Output in contact print format.
2.] Software Learning
Vector: Illustrator/ Freehand/ In Design
Multimedia: Flash/ Dreamwaver/ Diertor/ Premiere/ After Effect
Pixel: Photoshop
Proficient in at least 2 softwares in each group.

3.] Animation filp book.
Animation filp book at least 30 pages.
4.] Sketch book
2 pages a day, total 60 pages.
5.] Film study
5 movie reflective journals in 250 words.
6.] Investigating Euroupean graphic designer
2 Euroupean graphic designers.

看來我的時間表得重新改寫了。

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藥還是強力的好。

之前吃某辛苦傷風素,藥力太弱,吃了2天病還在。
改吃較強力的,雖然藥力發揮時手軟腳軟,但明顯之後病情有改善。

雖然這藥是有點不方便帶出街……

2006/07/10

工作

上星期三至日都在工作。

工作的內容不在此細表,因為這些東西沒有意思。
有意思的,是在當中的得著。

在這幾天工作前,正值對自身能力感到懷疑的低潮期。
雖然所做的工作,不能算是有挑戰,但起碼証明我也做得到。

在這幾天,彷彿感到小時候的一種幼稚的氣燄;
那種「想做去做就做得到」的氣燄。

最近在學業上一直失意,想不到竟在工作中得到一絲慰藉。

著實是諷刺。

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試過了朝9晚7的工作生活,悟到了將來的生活,自由時間是多麼的缺乏。
現在多得可以在家中發呆的時間,以後應該很難再遇。

然後,就想到時間分配的問題。
記得有聽過一種管理時間的方法:

將事情按重要和迫切來分成四大類
1.] 重要又迫切
2.] 重要而不迫切
3.] 不重要而迫切
4.] 不重要又不迫切

當中首先要完成的,當然是「重要又迫切」類。
那麼,之後應該先完成「重要而不迫切」還是「不重要而迫切」?

答案是「重要而不迫切」。
因為「不重要而迫切」可以假手他人。

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之前列在暑假目標事項中的,看來也有可以列入「不重要而迫切」的項目。

再看看怎樣調整一下了。

2006/07/02

Intuos3 PTZ930

這是如夢似幻的名字。
初次在她之上遊走的興奮感覺,至今我仍難以忘懷。

現在,她正平穩地躺下休息著、期待著我與她下一次的接觸。
看!我那可愛的寶貝……

Intuos3 PTZ930



畫下去的感覺,和Graphire3的相差很遠。
接近一比一的筆觸,雖然下筆時比較費力,但說可以取代白紙亦不為過。

Intuos3的感覺真是太美妙了。
美妙得能治療我帶她回家時,那顆淌血的心。

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輸人不輸陣。

架駛員的能力差,就讓機體性能來彌補吧。

2006/06/30

生日

21歲的生日,沒有甚麼特別,也沒有作甚麼慶祝計劃。
可是過的和以前的不太一樣。

28號晚,去為一位趁暑假回港一下的朋友洗塵。
不知不覺就玩到了29號。

然後經過電話收到一句祝福,以及第一份禮物:
「明天有工開。」

就這樣,在回家睡了一下後,早上便去工作了。
第一個在工作中度過的生日。

晚上,到了酒樓吃飯,還叫了外公外婆一起來。
雖然尊卑不分得有點不好意思,不過感覺還是不錯的。

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已走了廿年的人生路。

怎麼竟愈來愈迷茫?

2006/06/25

Valkyrie Profile 2 -Silmeria- 玩後小評

要評VP2,首先將她和上集作出一個簡單的比較。

遊戲系統——
VP2繼承VP的系統特色,戰鬥時的爽快感更勝一籌。
配合3D化後的半實時戰略系統,令遊戲加入戰略元素,可玩性增加。
在迷宮中,加入了封印石系統,更增加遊戲的變數和玩法。

畫面演出——
VP2用盡PS2的機能,過場動畫雖為即時演算,但也很有電影感。
VP2保留了上集2D地圖和城市的特色,配合3D的背景和人物也很自然。

故事劇情——
這是VP2與VP最大分別的地方。
VP其中一個與眾不同的地方,是她的故事以人物為中心。
而VP設定為3個結局,也真正發揮了RPG的意義。

來到VP2,故事因為女戰神的命運不同了,故事的著眼點也不同了。
暫時為止,VP2的故事變回一般RPG的王道劇情。
雖然故事仍是好看,但和VP的味道卻不同了。
最可惜的,是今集的一眾英靈,雖然各有感人的經歷,卻完全和主角沒交接。
難得設定了這麼多可觀的角色,感覺很是浪費。

遊戲難度——
相比VP,VP2因為系統上複雜了,難度方面也有提高。
在遊戲初段,沒有甚麼練等的必要,但到中期則不然。
現在玩到奉龍殿,當中出現的怪物,不只是強度增加,連難度也增加了。
(不受魔法和只受魔法的怪物同時出現……即是怎樣也只能半力應戰……)

其他意見——
VP2有個奇怪的地方……就是章節長度嚴重不平衡。
第一、二章只需三小時左右,但我至今已玩了廿四小時,還是在第三章中……

今集發現了「當Valkyrie的條件」……

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綜合來說,VP2是一隻很好玩的遊戲。

然而,到目前為此,給我的感覺是只有戰鬥系統繼承了上集。
最重要的故事劇情方面,變得王道起來,沒有了VP那種突破感。