2007/01/19

問卷調查

1.]請問你的性別是?


2.]你最喜歡的動畫短片是哪三套?如果可以請稍作解釋。
(動畫短片包括:遊戲宣傳片、廣告、動畫OP/ED或其他主題Animation)



3.]你最喜歡的插畫家是哪三位?如果可以請稍作解釋。




4.]你最喜歡的機械設定是哪三位?如果可以請稍作解釋。




5.]從人設和畫面來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。




6.]從遊戲性來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。




謝謝你的幫忙~

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鮮答例:

1.]請問你的性別是?


2.]你最喜歡的動畫短片是哪三套?如果可以請稍作解釋。
(動畫短片包括:遊戲宣傳片、廣告、動畫OP/ED或其他主題Animation)
カルタグラ ツキ狂イノ病 Demo Movie
—過場效果、整體氣氛和字體的水準都很高的作品
ゴア・スクリーミング・ショウ Demo Movie
—過場效果和強勁節拍的配合很不錯,音樂本身亦很好
乙女はお姉さまに恋してる ED
—有自己特色的ED,雖然整體畫面較一般,但氣氛不錯

3.]你最喜歡的插畫家是哪三位?如果可以請稍作解釋。
Tony
—表現出夢幻與柔和的美,人設方面,能將幻想風和現代的元素連在一起
Carnelian
—日式ACG風的美和媚的代表之一,在體態方面的表現亦很強
鄭駿浩
—韓國國寶級的大師,美和真之間的平衡是其特色

4.]你最喜歡的機械設定是哪三位?如果可以請稍作解釋。
KATOKI HAJIME
—日本國寶級的大師,日式機設美學的代表者
永野護
—不走寫實路線,以美為主的機設
Syd Mead
—歐美機設大師,由TURN A一作可看出美日對機設美學的不同概念

5.]從人設和美工來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。
Granado Espada (PC MMORPG)
—那種美令人一看就知道是韓國的出品
戰國無雙2 (PS2)
—KOEI擅長的歷史系作品,傳統和現代的組合很不錯
傳頌之物 (PC,PS2)
—人物和背景設定較獨特的遊戲

6.]從遊戲性來說,你最喜歡的遊戲是哪三套?如果可以請稍作解釋。
Wii sport (Wii)
—體感和PARTY GAME的杰作,投入度滿分
Open Transport Tycoon Deluxe (PC)
—雖然畫面是兩個世代前的水準,但遊戲性尤勝現代的新作品,百玩不厭
Gran Turismo 4 (PS2)
—畫面和內容充實度都無可挑剔的遊戲

謝謝你的幫忙~

2006/11/27

士別一月

剛好一個月沒寫blog了,多少也寫點零碎的東西來充一下埸面吧。

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最近入了《Company of Heroes》和《Never Winter Nights 2》。
前者給我驚艷的感覺,就像把我帶進另一個世代一樣。

令我現在即使看到PS3的1080p的高清畫面,也不會覺得是怎麼的一回事了。

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換了20”的LCD Moniter,感受到1400x1050的感動。
現在終於可以100%地看直幅的A4,不用時時放大縮細了。

感覺真是超讚的。

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原來CC的Tutor真是猛人如雲。

4A的Tutor剛剛拿了金馬獎最佳電影歌曲。
黑衫Robert原來和偶像陳某是同學。

突然間覺得自己身處一個很不得了的世界當中。

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心中非常期待Final Project的來臨。

如果真的可以做心中所想做的東西就好了。

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今天就寫到這兒吧。

2006/10/27

孰男孰女

大概今季是瑞穗季,所以有關女裝男的東西都被一一掘出來。



《ゆびさきミルクティー》(直譯:指尖奶茶/港譯:少年美眉)

在網路上某個博客看到這本漫畫的介紹,原封不動地轉載如下:
「好一篇由BG轉成偽GL進化為GL升級為偽BL昇華至BL的強漫!」

好一篇不知所謂、完全表現出腐女自主規制力和妄想力的垃圾介紹。


指尖與常見的女裝男(男扮女裝)、女體男(男性靈魂女身體)有明顯分別:
寫實

指尖的著眼點,並不是最近大熱的女裝男,而是男身女心。
帶點黑暗的風格,露骨地真實地描寫出男身女心的主角和旁人的心態。

以男身女心的主角為中心,配上各種被社會視為異端的戀情組合。
雖然是較誇張的組合,可以在他的表現手法下,又好像很有真實感。
甚至令人在心中起了一個念頭:身邊就算有這樣的人物也不出奇。

由於本書主題為男身女心和異端的戀情,一般人未必能十分投入。
然而,如果是對此有興趣的,應該會很喜歡,因為寫得實在到肉。

在女裝男、女體男當道的現在,回到原點的男身女心。
看厭了表面,想看內涵的,就看這本指尖吧。

2006/10/26

到底算甚麼?

我到底算甚麼,又到底在做甚麼?



























我,就只是不顧一切地逃避現實。

不是人啊。

2006/10/16

啊叉好好玩

剛剛上完第三堂的射箭,射箭真的好好玩。

本身就對射擊感一定興趣,在兵器中,除了日本刀之外,其次就到弓了。
親身體驗射箭後,就真的喜歡上射箭了。

可能會被稱為沒骨氣、沒男子氣概,但我還是要說:
我真的不喜歡會有身體碰撞和直接分勝負的運動。

故此,我一直都沒有主動參加像足球和籃球這類男生灑熱血用的運動。

雖然有主動學過跆拳道,但目的只為學來自娛,並沒打算用來對打。
所以當去到剛要開始對戰的階段,興趣就開始減退了。

相反,射箭就沒有上述的問題了。
每人都是對著標杷,對手都是自己,其他人再怎樣都不會直接影響自己。

射箭真的不錯呢。

當然,會這麼有興趣,除了因為性質上合適自己外,玩起來也滿順手的。

就像今堂初教用準星,在15米外射一張A4紙。
每輪射三箭,總共射了六、七輪左右,我的命中率也差不多有50%。

還有一輪是三箭全中,對只是第二次拿弓的人來說算是不錯了吧。

性質合適自己、玩起來也順手,無怪乎我喜歡射箭了。
看看上完這課程後,有沒有機會玩下去吧。

2006/10/15

一次過滿足你三個願望



1.] 輕愛情小說
2.] 女僕
3.] 女體男

友人介紹下找了來看,結果兩天就看完了。

感想……
作者成功地營造到讓人有追看下去的緊張感和焦急感。

可是,劇情發展雖然不是太老套,可是卻讓人很容易聯想到。
結果令讀者期待的是「有怎樣的過程」而不是「有怎樣的結果」。

雖然這也未必是缺點就是了。
反正一期完的輕小說,結局也是來來去去那幾種的了。

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因為未適應二年級的課業和生活,實在找不到多餘的心力來寫日記。
所以即使這是隔了差不多一個月的日記,但還是沒記下甚麼。

不要強求這麼多好了。

2006/09/19

《Garden》

Album “Stigma”
妖精帝國—《Garden》—妖精的細語

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永遠に続くこと信じていた 緑の過去
自らの手で 汚して行く

あかえ門に繰り返し
再び再生を待つしかないのなら

私がこの大地を廃園に変えよ
私の命と生き換え

大地の精霊の意志を奪う
ひついしんに 祈りを込めて
深淵なる精神世界から
歌えに語りかける

貴方は 私の歌を聞こえますか
貴方は 私の声を聞こえますか

貴方は
貴方は 妖精の存在を信じますか

********

光を無くした楽園

静寂と混沌

廃園が楽園に毀りし時
再び大地が生まれし

新たな命を目覚め

破滅と創造
破壊と構築

世界の終わりは
世界の始まり

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前奏獨白中的聲效太撞,有些地方真的完全聽不到呢。

唉唉
誰叫自己不夠忠心,沒趕及買“Stigma”……

臣民失格。