2008/07/26

臨界點

臨界點,是指維持狀況不作改變的可承受極限。
只要超越了臨界點,穩定的狀況就會崩潰,進入另一個狀況。

就像水的變成水蒸氣的臨界點,就是100度。

除了物理的臨界點,還有心理的臨界點。
也就是所謂忍耐的極限。

昨天,我的臨界點被突破了。

從臨界點降溫後,冷靜地看回一連串的事,其實都微不足道。
但當時,所有主觀和客觀環境因素都確實配合得絲絲入扣。

就像我們從來不明白別人為甚麼會突然爆發一樣。

不過這一切的導火線,其實並非無跡可尋。
因為我已經很久沒有承受這種壓力了。

其實,如果壓力真是這麼的大,這麼的辛苦。
那麼,我真的應該繼續做下去嗎?

或者說,如果真的是自己喜歡而想做的事,壓力會這麼大嗎?

抑或是,我做這件事的目的已經歪曲了?

當然,這一切說不定只是我逃避責任的藉口。
畢竟看來這麼自以為是的我,其實只是個非常普通的中二病患者而己。

2008/07/22

通脹2200000%。辛巴布威終發行1000億元紙幣

通脹率2200000%.辛巴布威終發行1000億元紙幣



痛いニュース(ノ∀`)
インフレ率220万%のジンバブエ。遂に1000億ドル紙幣を発行


74 名前: 摩爾(長屋)[] 投稿日:2008/07/20(日) 11:01:03.62 ID:ZRA6gTAJ0

辛巴布威的簡單解說(中譯)

到早前為止,辛巴布威的政治實權一直由白人掌握。透過民主選舉,黑人的政治家增加。

黑人大總統就這樣誕生了

不知他想到甚麼,就提出了「將殖民地時代被白人強行奪去的土地資產,無條件地強制轉讓給黑人」法案

過半數白人將土地資產平價賣光賣清後逃到外國

再來就是對外資企業提出「將持有的股份過半數交出,違者逮捕」法案

外資企業逃亡國外

並不是受到聯合國、美國之類的國家經濟制裁,但卻陷入了如同受到經濟制裁的情況

不論哪種物資在國內都不足夠的關係,又提出了「市面上流通的物資不足的話,擁有物資的人一定要將之推出市場售賣」法案

因為物資強制售賣,被物資不足的情況更趨嚴重。理想當然地,需求供給平衡的崩壞令物價高漲。

物價過份高漲,買不起的人繼續出現。

提出「物資一定要便宜地售賣」法案

因為一定要以比成本便宜極多的價格售賣,國內的企業自然沒有收益,結果一個接一個倒閉

平來平穩的經濟,變成面對威脅性的失業率和超級通漲,只用了不足一年的時間。恭喜恭喜。

(略)

============
這是甚麼?
這正是體現盲目追求民主的惡果的最佳例子。

我們的立法會,不也是有個當了議員後,也只懂去遊行示威、大聲罵人的人嗎?
這就是全民直選的後果啊。

希望香港將來不會變成這樣吧。

2008/07/17

不論黑貓、藍貓、白貓,抓到人心的就是好貓



明知我對黑和白最沒耐性,偏要弄個白Saber出來。
而且,還要是隨遊戲附送的限定版



這樣根本是存心要了我的命吧。

的確,我從來都是購買正版遊戲的玩家。
但是,這只適用於我真的認為物有所值、非買不可的遊戲。

如果為了模型而硬買遊戲,就真的太昂貴了。
但是,限定版的東西,現在不買,以後就沒有了。

限定版的威力真可怕。

2008/07/08

買書送遊戲——[NDS]THE TOWER DS

[NDS]THE TOWER DS

為甚麼說買書送遊戲?
因為《THE TOWER DS》的初回特典,是一本書。

不是遊戲攻略,也不是遊戲設定畫集。
是一本真真正正關於「遊戲」的書。

《お父さんのための ゲーム企画講座 その1着想編》
(為父親而寫的 遊戲計劃提案講座 其一 想法編)

著者就是《THE TOWER》系列遊戲原作者,齋藤由多加。

這是一本認真地講述「遊戲」這概念的書本。
有意從事遊戲業的人,或者把這本書看成入門書也可以。

當然,對已在業界當中的人,內容可能已經耳熟能詳。
但對我這種半個門外漢,看下去還是很有意思。

而且,意思甚至比遊戲本身更高。

《THE TOWER DS》,是款模擬大廈建設與營運遊戲。
受制於NDS的顯示和性能,遊戲甚至比當件的PC版還不及。

NDS版是PC版的簡化。
遊戲版面小了、可建設項目少了、遊戲難度也下降了。

有玩過PC版的人,應該也會有同樣的感覺。
這大概是由於《THE TOWER DS》的對像是小孩子吧。

所以,對我來說,這隻《THE TOWER DS》真的是買書送遊戲。

如果這遊戲沒有那本特典,我一定會覺得這是地雷。
但就因為這本特典,我沒有後悔買了這隻遊戲。

推薦度:★★★★★★★★★☆(連特典書本)

推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(遊戲本身)

2008/07/04

[SW]Xecty~Xecty~

Xecty~Xecty~~


年幼化的Xecty~~~



因為生日時收到很多Xecty~
所以禁不住也畫了一下Xecty~

Xecty~Xecty~~~

======
順便把一年前的舊作也翻出來,一起貼吧。



嗯……這一年是不進不退的一年呢…

2008/07/03

哈日族必看網站

哈日族必看網站—痛聞(痛いニュース)

你是否哈日族?
你是否無條件憧憬著日本的一切?

如果回答是肯定的話,務必請你到痛聞一看。

每天一看痛聞,讓人看清日本黑暗的一面。
每天一看痛聞,讓人粉碎對日本的幻想。

當然,前題是要看得懂日文。

2008/07/02

[NDS]魔界戰記 魔界王子與紅色的月亮

《魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月》
(魔界王子與紅色的月亮)

由著名廠商日本一所創立的戰棋遊戲系列。
喜歡戰棋類遊戲的人,必對她愛不釋手。

系統中,有幾個比較亮眼的特點,是別的遊戲沒有的。

1.]師徒關係
在遊戲中,要開新角色,需要用到既存角色的魔力。
而提供魔力的角色,就會成為新角色的師傅。

當弟子等級上升時,師傳的能力也會若干提高。
而當弟子在師傳身邊時,師傳也可使用弟子的技能。

而且當使用弟子的技能時,同樣可以累積經驗。
當經驗足夠後,師傅就能學會弟子的技能。

這樣,就成為了學習不同職業技能的一個方法。

2.]地域效果變化
在大部份地圖中,每一格都有不同的地域屬性。
配上不同的地域效果晶石,就會有各自不同的地域效果。

透過控制地域效果的變化,令戰略性大大提高。

3.]投擲系統
在遊戲中,人形角色可以使用投擲能力。
可投擲的對像包括敵我角色以及地域效果晶石。

因為被投擲的角色仍然可以行動,所以可以視為突擊的手段。
相反,也可以派人上前,抓起敵人投向我軍當中加以圍攻。

能否善用投擲系統,對遊戲的難度有很大影響。

另外,還有一個好壞參半的系統——道具界。

道具界系統,是指每件道具都有來自道具界的居民。
進入不同道具的道具界後,其實又是一場接一場的戰鬥。

而且,進入道具間後,除非走破十層迷宮,否則未法離開。
雖然有道具可以強制脫離,但那是罕有道具,非金錢可買。

然後,問題就來了。

NDS,是一部手提機。
十層迷宮,是很花時間的戰鬥。

但是,在迷宮中途,不能儲存。

以NDS的性質來說,這是一大敗筆。
手提機,就是應該方便開始隨時玩、隨時停。

雖然可以合上NDS待機,但未到儲存點卻不可關機。
然而,待機也是會消耗電力的。

結果,辛苦跑了多層的迷宮,因為沒電而要從新開始。

這對戰棋遊戲來說實在不是好事。
難度真的要玩家乖乖在家中玩,或是都帶備後備電源嗎?

如果儲存可以更方便,對這遊戲的評價可以更高。

推薦度:★★★★★★★★☆☆