2010/08/18

繼續WoT

繼續《World of Tanks - 坦克世界》。

今天終於上了VK3001P。
在上VK3001P前,也讓組員升滿100%修進階課程。

原來進階課程也是要再訓練的。
還好自開始訓練起,就已經會有效果。

開了加速組員訓練,1%的訓練度大概要300EXP。

一直用Pz.III/IV練上去有點無聊,所以先轉車子。
反正轉了車子後,進階的訓練度和效果會保留。

五人中,訓練維修和消防各有兩人;保護色則有一人。
暫時不太感覺到實際效果,看來要再戰幾場才知道了。

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Tier 6的中坦克:

VK3001P


2010/08/14

戰火短期內未有平息的跡象


每到晚上,這遊戲的Ping值就會變得極高。
多得這一點,令人不可能過度沈迷。

現在大概是每天10~20場的速度在推進。

今天以2500Gold換了一個月高級會員。
車庫的樣子不同了,經驗和金錢也都易賺了。

另外,今天也換終於購入了四號突擊車。

評估情勢,KV-1和JagdPz.IV暫時不會再升上去。
先將資金集中在Pz.V Panther上吧。

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在新車庫中的四號突擊車:

JagdPz.IV


2010/08/11

鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界

一款正在進行封閉測試的MMO-FPS遊戲。

自從當年天堂II後,我幾乎沒有再玩MMO遊戲。
可是,這次的World of Tanks是例外的。

World of Tanks,如其名是以戰車為主題的遊戲。
遊戲沒有RPG部份,只有在6面版圖上的PVP戰。

就因為簡單直接,所以更有趣。
而且,這並不影響這遊戲擁有的極高遊戲性。

MMO,給人的感覺就是跑地圖、練功、打寶和衝裝備。
WoT雖然也要練經驗和存錢,但比重相對較輕。

WoT的重心,也是最精彩的地方,是PVP的戰車會戰。

戰車的等級和性能雖然重要,但技術、頭腦和判斷力更為重要。
不是單純按按鈕,而是每一刻都要在思考,隨著戰場的變化行動。

也不像一般的FPS,WoT在戰鬥中被擊破後並不會即場復活。
一進一退,一攻一守。一次錯誤的判斷,就可能要退場。

每一分鐘,都是在享受遊戲。
在享受遊戲中,經驗和金錢就慢慢存起來。

傳統的MMO,只是不停花時間在追求數值和虛寶的重覆性作業。
在WoT中,不會有一模一樣的戰鬥,每次作戰都有新鮮感。

WoT每場戰鬥平均5~10分鐘。進入戰鬥前也幾乎不用等待。
不同傳統MMO,單是找個練功點就不知要花多少時間。

所以,我會玩WoT,可能在封閉測試後仍會玩。

如果喜歡玩戰車遊戲的,這遊戲絕對值得一試。

推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)

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以下是我目前所有的3台主要戰車:

重戰車——KV-1

中戰車——Pz.III/IV

突擊砲——StuG III

一步一步,以IS-3、Pz.V Panther和JagdPanther為目標。

2010/08/09

回味.更滋味

無論多喜歡的東西,一次吃太多還是會膩。

剛好,我是一個急性子的人。

遇到喜歡的東西,我會一頭栽進去。
著急地想得到當中的樂趣,結果很快就將所有樂趣消耗掉。

很快,熱情平息,然後便失去了樂趣。

最易發生這情況的例子,就是電玩。
我玩過的電玩不少,但會玩到結局的,絕無僅有。

但是,當放著一段日子後,回頭重新接觸。
那種既熟悉又陌生的感覺與樂趣,更加令我投入。

當初以為不再有趣味的東西,現在更有滋味。

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因為整理視聽器材的線路,順道測試一下久未使用的器材。
上一代的電視遊戲機,PS2是其一。

自從擁有了Xbox360後,PS2已經退居二線。
自去年購入PSP後,PS2更可說是退休了。

這次測試PS2,拿回07年的《Odin Sphere》來進行。
回味.更滋味。

當年因為不擅長動作遊戲,所以連一個角色都未有完成。
現在重新接觸,再次被遊戲深深吸引。

《Odin Sphere》的美術固然無可挑剔,劇情和音樂更是蕩氣迴腸。

現在,已經完成了「戰女神」和「被詛咒的王子」的故事。
「妖精王女」的故事,也在進行中。

不知道這次在重新封印PS2前,能不能完成這遊戲呢?

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再認真去想,這情況不只是遊戲,在人生中也通用。

日本語,我也是先學了初級兩次,然後停了一陣子。
之後再接觸,就發展到現在,可以用來糊口的程度了。

畫圖,雖然自小就有畫,但在初中和高中時期,也是停滯了的。
可說是自兩年前進入創革後,這個興趣才真正地再回來。

現在,我曾經學習過平面設計,也是放下了三年。
9月重新接觸時,希望這個「回味.更滋味」的理論也同樣有效吧。




2010/07/26

再起步

……就這樣,九月又開學了。
多媒體設計的銜接學位。

學費貴,真的很貴。
這兩年存的錢用光都不夠。

不過,再貴還是去讀,是有原因的。

為了將來的發展,這是最快取得學位的路。
同時,也可以再一次回到設計的世界。

我已做好迎接艱辛一年的心理準備。

怎說,這次很有可能是人生最後一次全職讀書了。
不可以再讓自己留有遺憾。

2010/07/12

2010世界盃閉幕.西班牙初奪冠

2010世界盃的決賽剛剛結束。

西班牙於加時下半場打入唯一的入球,歷史性初登世界盃冠軍寶座。

創下歷史的,是西班牙的首次奪冠。
同時,也以總入球數只有9球,打破冠軍隊伍最少入球數的紀錄。

入球數目少,失球數目同樣少。

通常球賽給人的感覺,當然是入球愈多愈精彩。
但是看過西班牙的決賽和準決賽,才發現比戰術也是很精彩的。

今屆的冠軍,由西班牙獲得也是實至名歸。

以下是在今屆世界盃中,我最喜愛的4隊球隊。

日本 :亞洲之光,日本。因為PK戰未能進入8強實在可惜。下屆努力!
德國 :強勁的組織和入球力,可惜其組織也令其缺乏應變力。下屆改善!
西班牙:控球力、組織和戰術令她們奪得世界盃。不負地上最強之名!
加納 :資歷尚淺的非洲球隊,其拚戰精神可嘉,可惜久缺運氣。前途無限!

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話說今屆世界盃,也是我第一次投入去看的一屆。
雖然不是場場都有看,但也看了大半的賽事。

甚至還買了XB360的FIFA WC來贈慶。
這是自小學時的SS時代以來,我第二次玩足球遊戲。

自小時候,我一直覺得玩足球遊戲,不應該是控制整隊球員。
足球遊戲應該像RPG一樣,玩家只是其中一名球員。

而FIFA WC中的CTC模式,終於滿足了我的期待。

有如RPG一樣,玩家只是其中一名球員,令人有極高的臨場感。
擔任不同位置,有不同的任務和工作,也提高整體的可玩性。

而CTC模式以帶領國家隊奪得世界盃為目標,也帶來了故事性。

雖然嘗試過傳統的控制整隊球員的玩法,還是適應不到。
果然還是擔當其中一球員,才有踢足球的感覺。

唯一可惜的是CTC模式不可以線上合作。

我夢想中的「22人」網上對戰,到底會不會有實現的一天呢?

2010/07/01

博客五周年紀念

這天才發現,原來五月除了是400篇紀念,同時也是五周年紀念。


剛好,兩天前也是我的生辰。

回首過去,除了悔恨事,好像只有一片空白。
到底我的一生會怎樣走過?