從12日開始,每天出旺角,終於在昨天成功入手。
原定2月14日推出的PS2遊戲《POISON PINK》。
有關遊戲的情報,早在一月初已在這兒介紹過。
正如之前所提及,我是完全被遊戲的美術設計和音樂所吸引。
配上以SRPG著名的FLIGHT-PLAN,遊戲性也有保證。
不過,期待過大,結果剛接觸到這款遊戲時,難免有點失望。
失望在於,遊戲重點的戰略部份,既然是全3D製作。
那些別具特色的美術設定,在3D化後特色盡失,叫人慘不忍睹。
地圖完全3D化,可是不少地方是任何角度都看不清楚。
全3D的角色,也看不出半點原來的風格,甚至劣得像《天堂一》般。
最出事的是全3D的戰鬥畫面。
不討好的3D角色,千篇一律的動作,還有最糟糕的讀碟時間……
結果我在玩第一關的中途,就忍痛關了戰鬥畫面。
因為那些戰鬥畫面的讀碟時間真在太破壞遊戲的流暢性。
雖然遊戲系統仍有FLIGHT-PLAN的水準,但畫面卻將遊戲拖下去了。
想不到由BANPRESTO發行的遊戲會相差這麼遠……
故事性方面,也及不上之前的獨立作品《Dragon Shadow Spell》。
問題點就像《Valkyria Profile 2: Silmeria》出現的一樣:
主要角色以外的同伴沒有故事劇情,只是戰鬥的工具。
實在白白浪費了這麼美麗的人設。
雖然有失望的地方,但單就遊戲來看,遊戲系統也有其優點。
1.]主要故事線分由三組交織而成,頗有大作之風。
2.]戰鬥中的角色對話較多,讓戰鬥時多點生氣。
3.]封魔系統讓戰略性大增,成功捕獲魔神讓人很有成功感。
4.]除了人物基本技能,還可以裝備由魔神提煉出的技能,自由度高。
5.]有限制地使用捕獲所得魔神,富戰略性。
6.]部份關卡完成特定目標會進入Boss戰,限時內捕獲Boss具挑戰性。
7.]魔法與物理的相剋系列良好,戰鬥變化多。
8.]不設練功,一貫的硬派戰棋遊戲。
推薦度:★★★★★★★☆☆☆
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如果用回一貫的全2D畫面,評分可以高兩級。
日本的遊戲商既然2D這麼在行,就不要去碰不擅長的3D了。
需知獻醜不如藏拙啊。
現在的日本,已經沒可能和歐美廠商在3D上硬碰。
好好做回本份,在仍然保持優勢的2D上多加苦功吧。
2008/02/18
《POISON PINK》試玩速報
2008/02/13
《Call of Duty 4》
《Call of Duty 4》,實在不用多作介紹,是人所共知的FPS大作。
獲選為07年度的最佳遊戲,讚揚之聲不絕於耳。
由於沒在電腦玩FPS的習慣,所以我玩的也是X360版。
話說自己從來都是不玩FPS的人,直至購入了X360。
X360的名作《Gear of War》,正是把我帶進射擊遊戲的關鍵。
不過《Gear of War》太過美式英雄主義,感覺過於粗獷和一直線。
所以,我第二隻玩的是《Ghost Recon Advanced Warfighter 2》。
《GRAW2》是隻非常具戰略性的射擊遊戲。
除了射擊技巧,指揮友軍和部下也對戰鬥極為重要。
而且就像現實一樣,主角只有一條命,中三槍就會陣亡。
這樣的現實感和戰略性,就是我愛《GRAW2》的原因。
《Call of Duty 4》的生命設定,算是在前兩者的中間。
雖然受傷後躲起來會慢慢回血,但仍是不可魯莽行動。
的確還是有點太過英雄感,不過總算不可橫衝直撞。
而且,《COD4》最大的價值,在於場景的演出。
在SAS劇情時,你會體會到特種部隊比恐怖份子更可怕。
在美國海軍陸戰隊時,你會理解到美國本土為甚麼那麼多人反戰。
在暗殺任務時,你會明白到甚麼叫「One shot, one kill.」。
《COD4》中最棒的,還是那種並肩作戰的感動。
不論在怎樣惡劣的環境,友軍也不會放棄你;你也不會放棄友軍。
這種不捨不棄的精神,也許正是戰爭片大受歡迎的原因。
玩《COD4》,就可以切身體會到這種感動。
即使是不擅長FPS的人,也絕對值得一試。
推薦度:★★★★★★★★★★
只有玩過《COD4》,才能知道何謂07年度的最佳遊戲。
只有玩過《COD4》,才能知道何謂次世代遊戲的感動。
2008/02/07
2008/02/05
2008/01/30
GJ13 Cover CG製作過程
久久畫一張CG。
難得這次邊畫邊存下了預覽圖,就將整個畫圖過程貼出來吧。
首先,準備草稿。
為得到更好效果,先畫出幾款設計後再接收意見。

結果,突圍而出的是5號草圖。
好像是因為氣氛較好?
下了決定,便開始畫草稿。
但在這個過程中,出事了。
因為看到人類姊姊有點無聊,所以給她配了個7號草稿的姿勢。
結果,整個構圖立即囧掉。
所以,正式上色時,還原為本來的正經表情了。
先塗上主要底色。
塗好所有底色,修正線稿。
開始給貓貓上膚色。
換了較方便確認顏色的綠色背景。
各人的頭髮光位和貓貓的眼睛。
幫人類姊姊整過容。
全部膚色和眼睛都完成了。
各人的頭髮光影也都完成了。
更改人類姊姊服裝的配色。
惡魔般的配色更有震懾力呢。
精靈的服裝太單調,即座多加一重皮革。
精靈全身上色完成。
貓貓全身上色完成。
所有上色作業完成。
可以拆下綠色背景了。
後期加工,適當地加上背景和特效處理。
完成。
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OMAKE:
結果還是把這個7號姿勢也畫出來了。
真的是……
2008/01/29
末日預告
不少遊戲和電影都會採用的老朽橋段,可能將會實現。
美國一枚間諜衛星預料於兩個月內墮落地球。
http://hk.news.yahoo.com/080127/12/2nwxw.html
含有有毒化學物質的衛星殘骸,隨時會掉在自家門口。
即使不說電影橋段一般的,有毒化學物令生物或細菌突變。
單是一件重近1萬公斤的物體由太空掉到地物,後果可想而知。
面對這種威脅,我們可以做甚麼?
擁有發展對太空截擊用武器的技術,只有幾個大國。
其他國家固然沒這個技術力。
縱使有這個技術力,除非預測會掉到自己頭上,否則也不會公開吧。
所有太空技術都是很敏感的。
更擔心的是,這樣的意外會否發展成武器?
如果太空總署預測到衛星墜落點是恐怖主義國家,會否佯作不知?
當然,這樣的可能性很微。
畢竟比起甚麼人道問題,國家機密外漏更是嚴重的問題。
而且誰都知道這是美國的衛星,如果出了事,屁股還是要自己擦。
另一方面,中國曾經成功由地面擊中太空軌道的廢棄衛星。
從國家面子立場,美國也絕不容許截擊上有失錯,被中國比下去。
綜觀各方面的情勢,真的引發災難性後果的可能性微乎其微。
不過,這可能性將會隨著太空科技發展而增加吧。

