不知不覺間,這已經是第五十次了。
由正式開始寫日記的日子算起,已過了兩個月。
不是甚麼特別的事,但對三分鐘熱的我來說算是比較難得。
所以還是在日記上記念一下吧。
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HKCC那邊,原來要等通知信來了才可去登記。
不過,現在想起,在報名表上的地址好像串錯了一點……
香港的郵差一向都很專業的,希望這次也一樣寄到吧……
星期一再收不到就打電話去問問好了。
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RiceSoft的工作還在進行中。
即使未正式開始製作,我已拿到一些經驗。
處事、思考、討論、取捨方式上,都多少有點改變。
期待今後的發展。
包括RiceSoft,以及自己。
2005/08/12
50
2005/08/11
終於……
中午起來,一口氣看了十多集的《Full Metal Panic》。
《Full Metal Panic》真的不錯。
戰鬥時緊張刺激、生活時輕鬆惹笑。
機體設定不錯,雖然敵方的嘍囉機不太好看。
人物設定也很有趣,主角宗介更是我最喜歡的男角之一。
對劇情有點不喜歡的地方,是在宿敵的設定上。
這類片子有一個宿敵的設定是很平常、甚至是必然的事。
可是總覺得,「宿敵有九命」是有點奇怪。
總的來說,《Full Metal Panic》真的是很不錯的一套動畫。
未看過的人要去看一看哦。
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現在正熱衷於RiceSoft的討論上。
但是,我絕對沒有忘記AS的工作。
尤其是,在我看了《Full Metal Panic》之後。
因為,當中的戰鬥機械,就是叫Arm Slave。
到底AS製作仝人是不是都沒有看過《Full Metal Panic》呢?
結果還是走不出Neta危機了?
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晚上查看了一下,HKCC副學士設計學收了我。
兩年逾九萬的課程,真的不知應不應該高興……
明天早上打電話去,看看有甚麼登記手續吧。
2005/08/10
成事在天
星期二早上九時。
一如所料,沒有被分派到任何學位。
最初十數分數是會失落,不過很快就沒事了。
雖然是不好結果,但是知道了總比較輕鬆。
懷著放鬆了一點的心情,在聊天室混了一會。
之後找了HKCC副學士的資料,就出門去報名。
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沒想到一去就到晚上七時才回到家。
雖然習慣了,但由早上起粒米未下,還是有點難熬。
由申請到筆試到面試,都各有一點小插曲。
大概是惡運吧?面試不單是英語進行,還要是三位申請者一起面試的。
這樣就出事了。
其中一位申請者,是去了外國讀了兩年Fine Art回來的人。
不但英語流利,作品也很高質素。
雖然沒確實的數據支持,但我推測收生比率大概是3~4:1。
如果真的是一組選一個,那成功的機會就很渺茫了。
失敗了第一次,轉而挑戰另一個較容易的。
失敗了第二次,再轉而挑戰另一個更為容易的。
失敗了第三次,我是不是應該好好想一下我自己在做甚麼呢?
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最近,又再發現自已還是很不成熟。
也發覺,自已也不是有能流暢地交際的口才的人。
不足的東西太多。
還是很不行。
2005/08/08
ライスソフト起ち上がる
RiceSoft
品牌,即將建立起來。
作為打響頭炮的第一個二年計劃,也在穩步進行中。
雖然仍缺少一些人才,但在現階段也不是太迫切的問題。
只要繼續走下去,總會有辦法解決。
況且,還有RPGMAKER這後著。
一定做得出來的。
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有點危機的感覺。
不強化自己,讓自己提高不行……
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本來沒打算去打籃球,但最後還是落場跑了一會。
運動畢竟是我的弱項,全場跑了一會已經很累。
還是在一旁射一下KEY好。
沒想到也算有一點命中。
真實型的機體果然只會射擊和迴避呢……
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之後的《晨月》會中,也確定了一些東西。
不會有大特破,但起碼有望破除現在的頹氣……
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好像對很順利的樣子。
只求星期二也能這樣的順利……