要為大部份玩者提供合理的虛擬娛樂?
抑或為小撮精神不穩定的人而全面抵制?
不到兩天,日本的產經新聞(MSN産経ニュース)果然有行動。
MSN産経ニュース
秋葉原の無差別殺傷事件「銃刀法規制に賛成?」「反対?」
而且,還是透過問卷調查的形式進行。
問卷調查的設題方式,明顯都是帶有強烈誘導性。
這樣收集回來的「民意」,就是進行抵制的最佳武器。
只要有事件發生,矛頭必然直指ACG界以及網路世界。
為甚麼總是這樣?
因為ACG界及網路世界是最好的箭靶。
沒有政治影響力、沒有行動力、沒有領袖、公眾形像不佳……
這樣龐大而不團結的群體,正是推卸責任的最佳場所。
像今次事件,犯人合法地擁有兇器,才是死傷慘重的主因。
然而,透過烈誘導性的問卷調查,問題重心就被轉移了:
問1:應該檢討銃刀法,管制這樣的小刀販賣及持有嗎?
問2:應該取締對青少年有壞影響的遊戲軟件嗎?
問3:應該加強對網上留言版的監視嗎?
家長呢?政府呢?社會呢?
不在問卷中,因為這些族群擁有政治影響力較高。
反正只要把一切都推給沒有半點實際反抗能力的群體就行。
即使是ACG發源地的日本,要黑的烏鴉還是會黑的。
ACG永遠只是次文化。
起碼在我有生之年,都應該錯不了吧。