2007/05/25

Xecty x Elwing

Xecty在遊戲中的精靈裝太美了~~~
Elwing的新服裝也非常有魅力~~~


Elf萬歲~

Tony萬歲~~

Xecty x Elwing萬歲~~~

2007/05/23

野心之作《Shining Wind》

推薦度:★★★★★★★★☆☆
http://shining-wind.jp/

《Shining Wind》,SEGA出品的PS2 ARPG大作。

以系列名作、優美人設和豪華聲優為賣點大力宣傳。
也在遊戲推出的檔期播出與遊戲連動的動畫,務求令知名度大大提昇。

可惜,因為遊戲本身的毛病,以及推廣手法的問題,令她始終上不了大作之列。

先說遊戲本身:

在平面設計、人物設計、劇情動畫、遊戲畫面等等,都做得非常精美。
音效方面不過不失,而聲優陣更是天下無敵。

系統上,心劍和soul pieces系統也令遊戲更多變化。
而窺探角色內心的部份,也算做得吸引,也令本來平平的劇情更有可觀性。

可是,這遊戲有個重大毛病——角色能力嚴重失衝。

基本上,戰鬥大部份都是處於兩個極端:屈與被屈

另外,各角色組合之間的實力也很不衡。
令這遊戲即使角色和招式也算多變化,但具可用性的,只有十個當中的三個。
而且角色性能上有重疊,直接令某些角色的可用性大幅降低。

以王女Kurarakuran為例。
她的定位是低攻擊力,但有盾防禦、神聖攻擊和回復能力。
但之後出場的Xecty,其中一招Link技,卻擁有比她更強大的回復力。

Kurarakuran的原復力大概是每秒10HP
但Xecty的為大範圍攻擊,回復量是傷害的50,而且還是二人同時回復。
這麼一來,以回復為立足點的Kurarakuran,完全被Xecty蓋過了。

而整體強弱方面,除了Xecty,另外具可用性的,就是HOUMEI和Caris。

中國三千年龍女HOUMEI,防守方面,主角普攻第三招是回復造成傷害的30%。
攻擊方面,那Link技是全畫面的攻擊魔法。
威力強大之餘,因為是以螺旋狀由中心旋轉出去,能給予敵人多次傷害。
使用上,基本上第一發就清卒,第二發就殺小隊長了。

另一位強者,黃薔薇王子Caris,則是有必勝combo。
主角普攻第一招是以黑洞,把敵人鎖在一個地點約十秒。
只要接著使用Link技超電鞭,基本上不用怎麼走動就可以打敗敵人。

與這三位角色相對,其他的角色的可用性實在非常低。

然後再說說SEGA的推廣手法:

SEGA很明顯是把Shining Wind看成傳世大作來製作。
作為宣傳,還製作連動的新番動畫,希望來個相輔相成。

可惜,先行播放的動畫,卻得來如潮的劣評。
由於製作水準太差,加上一些在遊戲中出現沒問題,但在動畫中出現就非常突兀的場面,令初期動畫的整體觀感很差。
甚至,可能會破壞玩者的信心,影響他們買遊戲的意欲。

而在遊戲推出後,才發現遊戲中有很多故事內容都只在動畫版中作出交代。
也就是說,想知道全面的劇情,就必須看動畫版。

可是動畫版的品素又不好,令人產生被迫看動畫版的不良感覺。
而且,本應連動的劇情,遊戲版與動畫版在細節上,竟有多少出入。

這根本讓人不知應該相信那一邊呢。

由此可見,雖然SEGA想之造成超大作,但因為種種問題,結果畫虎不成反類犬。

個人覺得,如果把Shining Wind改成雙主角雙路線,將會更加成功。
在劇情和內容上,將會得到大幅度的提升。
省下來動畫製作成本,則可以用來改善遊戲平衡度方面的毛度。

相信,這樣的Shining Wind會更有大作的風範吧。