2006/06/30

生日

21歲的生日,沒有甚麼特別,也沒有作甚麼慶祝計劃。
可是過的和以前的不太一樣。

28號晚,去為一位趁暑假回港一下的朋友洗塵。
不知不覺就玩到了29號。

然後經過電話收到一句祝福,以及第一份禮物:
「明天有工開。」

就這樣,在回家睡了一下後,早上便去工作了。
第一個在工作中度過的生日。

晚上,到了酒樓吃飯,還叫了外公外婆一起來。
雖然尊卑不分得有點不好意思,不過感覺還是不錯的。

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已走了廿年的人生路。

怎麼竟愈來愈迷茫?

2006/06/25

Valkyrie Profile 2 -Silmeria- 玩後小評

要評VP2,首先將她和上集作出一個簡單的比較。

遊戲系統——
VP2繼承VP的系統特色,戰鬥時的爽快感更勝一籌。
配合3D化後的半實時戰略系統,令遊戲加入戰略元素,可玩性增加。
在迷宮中,加入了封印石系統,更增加遊戲的變數和玩法。

畫面演出——
VP2用盡PS2的機能,過場動畫雖為即時演算,但也很有電影感。
VP2保留了上集2D地圖和城市的特色,配合3D的背景和人物也很自然。

故事劇情——
這是VP2與VP最大分別的地方。
VP其中一個與眾不同的地方,是她的故事以人物為中心。
而VP設定為3個結局,也真正發揮了RPG的意義。

來到VP2,故事因為女戰神的命運不同了,故事的著眼點也不同了。
暫時為止,VP2的故事變回一般RPG的王道劇情。
雖然故事仍是好看,但和VP的味道卻不同了。
最可惜的,是今集的一眾英靈,雖然各有感人的經歷,卻完全和主角沒交接。
難得設定了這麼多可觀的角色,感覺很是浪費。

遊戲難度——
相比VP,VP2因為系統上複雜了,難度方面也有提高。
在遊戲初段,沒有甚麼練等的必要,但到中期則不然。
現在玩到奉龍殿,當中出現的怪物,不只是強度增加,連難度也增加了。
(不受魔法和只受魔法的怪物同時出現……即是怎樣也只能半力應戰……)

其他意見——
VP2有個奇怪的地方……就是章節長度嚴重不平衡。
第一、二章只需三小時左右,但我至今已玩了廿四小時,還是在第三章中……

今集發現了「當Valkyrie的條件」……

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綜合來說,VP2是一隻很好玩的遊戲。

然而,到目前為此,給我的感覺是只有戰鬥系統繼承了上集。
最重要的故事劇情方面,變得王道起來,沒有了VP那種突破感。