2008/02/18

《POISON PINK》試玩速報

從12日開始,每天出旺角,終於在昨天成功入手。
原定2月14日推出的PS2遊戲《POISON PINK》

有關遊戲的情報,早在一月初已在這兒介紹過。

正如之前所提及,我是完全被遊戲的美術設計和音樂所吸引。
配上以SRPG著名的FLIGHT-PLAN,遊戲性也有保證。

不過,期待過大,結果剛接觸到這款遊戲時,難免有點失望。

失望在於,遊戲重點的戰略部份,既然是全3D製作。
那些別具特色的美術設定,在3D化後特色盡失,叫人慘不忍睹。

地圖完全3D化,可是不少地方是任何角度都看不清楚。
全3D的角色,也看不出半點原來的風格,甚至劣得像《天堂一》般。

最出事的是全3D的戰鬥畫面。
不討好的3D角色,千篇一律的動作,還有最糟糕的讀碟時間……

結果我在玩第一關的中途,就忍痛關了戰鬥畫面。
因為那些戰鬥畫面的讀碟時間真在太破壞遊戲的流暢性。

雖然遊戲系統仍有FLIGHT-PLAN的水準,但畫面卻將遊戲拖下去了。
想不到由BANPRESTO發行的遊戲會相差這麼遠……

故事性方面,也及不上之前的獨立作品《Dragon Shadow Spell》

問題點就像《Valkyria Profile 2: Silmeria》出現的一樣:
主要角色以外的同伴沒有故事劇情,只是戰鬥的工具。

實在白白浪費了這麼美麗的人設。

雖然有失望的地方,但單就遊戲來看,遊戲系統也有其優點。

1.]主要故事線分由三組交織而成,頗有大作之風。
2.]戰鬥中的角色對話較多,讓戰鬥時多點生氣。
3.]封魔系統讓戰略性大增,成功捕獲魔神讓人很有成功感。
4.]除了人物基本技能,還可以裝備由魔神提煉出的技能,自由度高。
5.]有限制地使用捕獲所得魔神,富戰略性。
6.]部份關卡完成特定目標會進入Boss戰,限時內捕獲Boss具挑戰性。
7.]魔法與物理的相剋系列良好,戰鬥變化多。
8.]不設練功,一貫的硬派戰棋遊戲。

推薦度:★★★★★★★☆☆☆

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如果用回一貫的全2D畫面,評分可以高兩級。

日本的遊戲商既然2D這麼在行,就不要去碰不擅長的3D了。
需知獻醜不如藏拙啊。

現在的日本,已經沒可能和歐美廠商在3D上硬碰。
好好做回本份,在仍然保持優勢的2D上多加苦功吧。