2007/12/08

[壽屋] クレハ 完成品 フィギュア

シャイニング・ウィンド クレハ コトブキヤ版 完成品フィギュア



才剛說起,今天在amiami就看到她的出現了。
除了正式開始預訂外,還新增了一些範例圖像。

可惜,這樣就出問題了。

http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/88153

之前已經在好幾個地方看到她的範例圖像。
角度是很多,但都沒有正背面的。

現在,終於知道為甚麼沒有正背面的圖像了。

正面去看時,因為手袖和長髮的影響,令雙手出了問題。

原本交差的雙手,背後看起來彷彿是沒交差的。
所以,驟眼看起來,反是手掌的方向出錯了。

結果,給人非常突兀的感覺。
怪不得之前一直沒有正背面的範例圖像了。

話雖如此,我大概應該還是肯定會買的。

2007/12/07

《アニカンR MUSIC Vol.2》妖精帝國訪問中譯 Part.2

アニカンR MUSIC Vol.2》
妖精帝國訪問中譯 Part.2

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記者:——
ゆい:ゆい
橘尭葉:橘


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——:先把話題帶回來吧。橘先生玩音樂的出發點是?

橘:妖精帝國中,也有電子遊戲這玩意呢。我就是由街機的遊戲音樂開始,對音樂產生興趣的了。在那個以電子音樂為主的時代呢。雖然我也喜歡玩電子遊戲,但是對我來說,遊戲音樂也是我喜歡電子遊戲的一大要因,我更漸漸開始會去聽遊戲的音樂專輯呢。
最初開始作曲,就是在開始聽電子音樂的歌手的音樂專輯,並得到合成器(synthesizer)之後。有了合成器的話,只有一個人也能作曲了。再者,我本身也喜歡以敲擊為主的音樂呢。不過,在那時開始,我就變得喜歡音樂本身,並開始聽搖滾和其他類型的音樂。

——:那麼,你也喜歡Yngwie J. Malmsteen這位音樂家嗎?

橘:雖然他的音樂已殖根在我的心中,但我也開始了聽重金屬音樂呢。在剛進行音樂活動的時候,在我心中的理想音樂就是將techno-pop與重金屬合而為一。當時只用keyboard的情況下,可說是相當困難,因而漸漸開始接觸結他……
近期,重金屬類型的要素的比重漸漸增加呢。除此以外,也覺得可以再加入一些古典類型的要素。雖說自己並不是一個性格開朗的人(笑),但也很喜歡古典音樂那種纖細而又壯大的部份呢。這就是我以這三個元素作為音樂創作的支柱,一直至到現在的原因了。

——:你們二人是怎樣認識的?

ゆい:這個嘛,我們二人在那個時候……

橘:就正好在那個地方(笑)。

ゆい:真的是時機剛好,作曲的人和求曲的人就在那個地方。

橘:唱歌的話,由女生來唱比較好呢。正好我較想玩一些相反的音樂。高速又雜亂,但是惹人憐愛的。

ゆい:當時,他曾在我家的城堡的花園作曲和演奏,因此在開始唱歌前,我已認識他了,也有交談過呢。所以,在我問他:「要不要去人間界?」的時候,他也非常俐落地回答:「那就要麻煩你了。」從沒試過吵架,一直順利地合作到現在。

——:還記得對方給你的第一印象嗎?

ゆい:第一印象嘛……

橘:我很期待哦(笑)。

ゆい:就是「很高大的人」。

橘:這不是音樂方面的印象吧?(笑)

ゆい:因為我只有152cm高呢……

橘:縮小了哦。

ゆい:雖然記得以前是153cm,但大概縮小了1cm左右。是人間界的重力影響吧?那,堯葉呢?

橘:176cm左右。

ゆい:所以說,「真是高大呢」。

(待續)

2007/12/06

Circusland I ~Vocal Album~

サーカスランドI~ボーカルアルバム~

電氣式華憐音樂集團參予的Album,已於11月28日發售。

這隻Album的歌曲來自遊戲Circusland I 。
全數樂曲都由電氣負責,華憐則只有獨唱和合唱歌各一。

最初看到由電氣全數負責,真的有點擔心。
畢竟有《Last message》的前車可鑑呢。

(《Last message》的樂曲和早前《Sweet Trap》非常相似,
而最後結尾的5個音更是一模一樣。)

還好現在聽起來,這類問題沒有再發生。

然而,整體曲子都很普通。
不是說不好,但就是欠缺一些突出的地方。

沒有GUN-KATANA Song Archives初出時候的震撼感。

細心想想,卻又不應該這樣對兩者作出比較。
畢竟電氣式華憐音樂集團也是要找份穩定的工作呢。

Circus與電氣式華憐音樂集團,的確是有著錯綜複雜的關係。

這些留待譯好訪問後再作分享。

P.V.C! P.V.C!



終於到手了,疾風之妖精——Xecty。
因為未找到放出來的位置,所以紀念照要之後再拍了。

滿足,非常滿足。
造型師的高超技藝,令Xecty從遊戲中走出現實。

可惜的是,人的天性就是不懂知足。
得一,必想二。

然後,就是日輪之巫女——クレハ(Kureha)。
不是MAX FACTORY的,而是4月出的壽屋版。

クレハ—未上色原型 I
クレハ—未上色原型 II

クレハ—己上色原型

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看到未上色原型的那些圖片,真的很讓人驚嘆。

做到活靈活現的氣勢,又能以不同角度展現美態。
即使是人像攝影,單是要準備這麼一個姿勢也不容易。

這種可多角度觀賞的樂趣,是平面世界所沒有的呢。

原型師,真是令人又敬又畏的人。

PVC,真是無底的深坑。

2007/12/05

[GSC] セイバーオルタ 完成品フィギュア

グッドスマイルカンパニー Fate/stay night セイバーオルタ
完成品フィギュア ソリッドシアター版

08年3月發售預定的Figure,セイバーオルタ

又一個版本的黑saber。

之前一直對黑saber有點興趣,直到見到這個版本……
我知道,要來的終於來了。



看到這張圖,實在酷得不知怎形容。

問答無用,購入預定。

2007/12/02

《アニカンR MUSIC Vol.2》妖精帝國訪問中譯 Part.1

《アニカンR MUSIC Vol.2》
妖精帝國訪問中譯 Part.1

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記者:——
ゆい:ゆい
橘尭葉:橘


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——:今天想趁這次機會,問一下妖精帝國的起源。請問兩位為甚麼會開始玩音樂的?

ゆい:「因為父親之命而開始唱歌」,就是我們開始玩音樂的原因呢。

橘:就是這樣呢(笑)。

ゆい:為了令在滅亡邊緣的妖精帝國回復興盛,需要把相信妖精帝國的心傳揚開去。為此,我已降臨在人間差不多十年……。也就是說,與那種因為非常非常喜歡音樂而在不知不覺間開始玩音樂的人有點不同,我是「好,幹吧!」這種感覺的呢。

——:在妖精帝國的時候,你們會聽甚麼音樂?

ゆい:我本來就喜歡聽歌的了。如果是喜愛的歌曲的話,可是會聽了又聽呢。倦了的話就聽古典音樂,想享受一下的時候就聽流行曲。就像這樣,根據當天的心情和狀況來選曲,然後一整天都只聽那類曲子呢。

——:那麼,也會借助音樂來為自己打氣嗎?

ゆい:雖然想情緒高漲的時候,也會聽一些嘈吵的曲子,但如果在心情低落的時候聽快樂的曲子的話,就會有種「能夠這麼快樂真好呢」的感覺,反而令心情更加低落呢(笑)。但是,如果在心情低落的時候聽一些寧靜的曲子,同樣會令心情變得更加低落。所以,在心情沉重的時候,甚麼都不聽反而能更快重新振作呢。

——:白天也關起窗簾,造出一個夜晚的空間,然後點著蠟燭作詩……這樣真的很有ゆい的感覺呢。

ゆい:總括來說,要令情緒高漲,就要看音樂的節奏能否抓住人的身體反應。歌詞則是相反,需要深入人的內心。我平常會點著蠟燭來生活,就是為了得到這種效果的表現。對我來說,本身並不是說句「啊,算了吧」就能忘記得了的人。我覺得在做到能讓自己完全滿意之前,是不應該跳到下一個步驟,我並不想作一些「混過今天就行了」的曲子。

——:以「valkyrja」為例,曾聽說這首歌的歌詞,是一邊令自己傷心一邊寫成的呢。

ゆい:的確是呢。在寫歌詞之時,我是一邊想著一些傷心的回憶呢。在早期,有好些「開朗又有朝氣地唱吧」這樣感覺的曲子,連服裝也選上被認為是比較像妖精感覺的純白色加淡藍色系的。但在經過就像白到黑般漸變的十年後,就變成現在這種感覺了。雖然自己本身也不太知道是甚麼改變了,只是隨著感情而為,在不知不覺間到達的,就是這個地方……大概就是這種感覺吧,為甚麼呢?

橘:就是呢,為甚麼呢(笑)?其實,從前已希望創作像今天在玩的這類音樂,但卻處於不知道會不會被接受的微妙狀況中呢(笑)。和現在相比,大概是以前的作品的明暗的波幅較大,所以總合來說也取得平衡。現在反而是「光明」和「黑暗」是一對九的比例了(笑)。本來我就喜歡黑暗的曲子,現在這類曲子得到大家的接受,所以我就隨所喜歡的去做了(笑)。

(待續)