2005/06/25

運氣王道

===========這是追記============

又找了另一隻戰略遊戲《大戰略VII》。

此遊戲正屬數天前談過的,可生產可育成的戰略遊戲。
然而,在戰鬥系統和遊戲平衡方面,卻是《大戰略VII》的一大敗筆。

先說戰鬥系統。
她加入了武器命中率,而且平均武器的命中率也只是在30~50%左右。
結果,即使你的武器比對方優秀,戰術佈置得比對方好,也會受到「命連」的左右。

戰略性,下降了。

再說遊戲平衡。
她的城市收入,相對於陸戰兵器的造價,算是偏高。
受到「命運」的影響令火力減弱,往往四五個部隊夾攻也殲滅不了一隊輕戰車。
結果,當和敵人交火時,還有充足的資金不停造新部隊上前線,打個沒完沒了。

千日之戰,遊戲性,下降了。

《大戰略VII》,有點失望。

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晚上,看了個有關資優青年的節目。
哎呀,怎麼我好像這麼感同身受的?

沒錯,我也是覺得別人不明白我;
也是覺得可以有很多成就,但是做不到;
也是有一套不同世俗的看法……

我會考成績不好?節目中也說資優青年在這形式下的學業成績未必理想吧?
而且,19歲考到日能一級,也算是個高IQ的證明吧?

順帶一提,這是個關於資優青年的精神問題的節目。

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兩件小事

開電腦,用速成,發現鍵盤的「1」鍵壞了,稱後更發現,原來「ESC」鍵也壞了。
壞是不奇怪,都很多年了,但是,為甚麼是壞那兩個的呢?

幫別人修一下風扇。
在修好後不到五分鐘,對方說還是丟了它。

小事,也足以令人不爽。

===========追記完畢============
6/27——原因:電腦故障

2005/06/24

敢想,敢做,拼命做?

因為昨晚太晚睡,今早睡到中午才醒來。
趕了一會草稿,呆了一會後,已經是六時,便出發去開會了。

會議如常的進行,難得的是今次大家都很聽話,人人都有交功課。
至於我的部分,人物形象設定方面,成績還可接受。

五個角色,完整通過的有兩名;服裝修改的兩名;服裝至髮型要大改一名。


*以上就是無事取錄的兩名角色。

說過的,就要做。
加油去做。

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早前對某該死的人做的事,今天,終於收到了回響。

驚覺該死的人,並不是他,而是他背後的人。
被人瞧不起的感覺不好受,真的不好受。

甚至,令我有把事情鬧大的衝動,不過,還是先忍住。
拿自已的時間來和這種人爭一口氣,不智,罷了。

近朱者赤,近墨者黑。

想起一張張白紙被放進大潭墨水中。
嗚呼!哀哉!

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《聖騎》的開頭,其中一個主要問題已想到解決辦法。

現在,只要想好如何來個刺激的開場,就可以嘗試下筆了。
希望一切順順利利吧。

2005/06/23

追記

===========這是追記============

昨天下午,收到今晚要開會的通知。
然後,立即想到,AS的設定,我還沒甚麼進展,只好急急地開始畫設定圖。

本來,這次的可以說是舊瓶新酒計劃,只在舊圖外加插一點新圖也是可以的。

可是我做不到。

現在看回以前令我沾沾自喜的作品,其實也不過爾爾。
雖然最近畫功好像不進反退,但是,不重新畫一次,我自已也不能接受。

那就一頭栽進修羅場吧。

到了晚上,作為參考,重看了black lagoon,可是竟看到五時。
最後,倒頭就睡,沒有寫日記。

===========追記完畢============
6/24

2005/06/22

玩樂第一

在棄玩MABI後,這幾天仍是在不停地打電玩。
《高達G VS Z》固然是每朝必玩外,也找了一些別的遊戲來玩。

比較經典的,有PC版《大戰略2001》。
這款大戰略是個別獨立的戰役,也沒有育成或建立的要素,有點可惜。

時至今日,我還很懷念PS年代的《現代大戰略》呢…

之後還玩了一會更經典的遊戲《GTA 2》。
以前玩時,也是PS/SS年代。

還記得當時可謂年幼無知,連如何存檔也不知道。
今天一玩,還真是有恍然大悟的感覺。

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本日主題——3D實時動作RPG《GURUMIN》

為了世界的和平,不讓闇之霧在世界擴散。
手持勇者之DRILL的女主角巴莉(PARIN),和善良可愛的鬼怪一起,四處去撞、去鑽,打倒壞壞的鬼怪吧!

故事的背景,就是這樣。
很簡單,很直接,很黑白分明,也很可愛。

沒錯,這是「兒童向」的遊戲。
所以,正正適合想要輕鬆的時候玩呢。

可惜,在簡單的同時,難免會有一點單調。

少玩多滋味,多玩壞眼皮

《GURUMIN》官網:http://www.falcom.com/gurumin/

(沒有能截下遊戲中畫面的軟件…很可惜呢…)

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《聖騎》方面,還是困在開頭的部分。

是野心太大,想把太多東西放在一起?
還是設想出錯,是個戲劇性和合理性不可共存的兩難式?

是時候作出取捨了…

2005/06/21

向前推

買了PS2用的棍掣。
終於可以棄用L1和L2等邪道了。

不過試用一會,立即帶來了苦惱…

怎樣快速向前推?

當然,要做是沒問題。
不過,還是沒有辦法在不動前臂下快速向前推。

還要多摸索摸索。

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暫時把可愛騎士的故事命名為《聖騎士之路》,簡稱《聖騎》。

在洗澡時,又想了一些《聖騎》的點子。
可以預想到,故事的內容會比之前所想的更豐富。

不過,回到最基本的,也是我一貫的問題。

有大綱、有人物、有主題,現在連時間和靈感也有。
萬事俱備,只欠東風。

沒錯,我總是想不到怎讓東風吹起。
真令人頭痛…

萬事起頭難

亞汀路斯亞——貼圖測試





...

2005/06/20

寂寞的晚上

沒有米版讓我游,真的很不自然。
沒有聊天室給我蹲,真的很不習慣。

是無心,還是有意?

米記碩果僅存的其中兩位管理員都先後淪陷,
米版也很有人性的一起去殉道。

或者,是上天給大家的一刻靜默時間?

的確,最近不少人都因為各自的問題而一時掉入低谷。
剛剛止跌回升的我,看到他們的情況,確是百感交雜。

自問不是一個好的開導者;要數聆聽者,也數不到自己。

在這種時候,自己甚麼也幫不上。

能做的,只有調整好自己的心情。
然後,等待一個早上,大家一覺醒來,所有煩惱都一掃而空。

(順帶一提:復原度45%)

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PLEXTOR-PX-712A
是你了…

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某位可愛騎士及其首位追求者,已經有「面目」見人了。

可愛騎士,除了在皮甲方面作了一點修改和簡化外,和最初的設定沒兩樣。
其追求者(?)方面,也確定了大刀配輕盔甲的形象。



看看睡前會不會把民女或謎之女也畫出來…

2005/06/19

復原度30%

最近不知怎的,每朝八至十時左右,都會醒過來。
看來真的要變早起的鳥兒了。
(雖然多半會爬回床再睡…)

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前陣子很少拿起筆。
出門前,拿起筆來畫了幾下。

AS的角色,真的是有重新設定的必要。

佐佐木,還是最難畫的傢伙。
還是去畫新手隊長和艾莉好了…

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星期六,出神使大學已成習慣。

雖然一來一回所花的時間,真的令人有點無力。
不過,幾個人一起吹水打屁的時間,的確是不錯。

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以某位可愛騎士為主題的故事,還在一點一點構思中。

主要的內容,還是一貫的老掉牙。
想說及的,也是幾千年來都說不清的問題。

要將「老掉牙」說成「沒齒難忘」,
突破而不突兀,還真的有相當難度。

這樣的故事,可為?不可為?

言之尚早