2008/07/04

[SW]Xecty~Xecty~

Xecty~Xecty~~


年幼化的Xecty~~~



因為生日時收到很多Xecty~
所以禁不住也畫了一下Xecty~

Xecty~Xecty~~~

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順便把一年前的舊作也翻出來,一起貼吧。



嗯……這一年是不進不退的一年呢…

2008/07/03

哈日族必看網站

哈日族必看網站—痛聞(痛いニュース)

你是否哈日族?
你是否無條件憧憬著日本的一切?

如果回答是肯定的話,務必請你到痛聞一看。

每天一看痛聞,讓人看清日本黑暗的一面。
每天一看痛聞,讓人粉碎對日本的幻想。

當然,前題是要看得懂日文。

2008/07/02

[NDS]魔界戰記 魔界王子與紅色的月亮

《魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月》
(魔界王子與紅色的月亮)

由著名廠商日本一所創立的戰棋遊戲系列。
喜歡戰棋類遊戲的人,必對她愛不釋手。

系統中,有幾個比較亮眼的特點,是別的遊戲沒有的。

1.]師徒關係
在遊戲中,要開新角色,需要用到既存角色的魔力。
而提供魔力的角色,就會成為新角色的師傅。

當弟子等級上升時,師傳的能力也會若干提高。
而當弟子在師傳身邊時,師傳也可使用弟子的技能。

而且當使用弟子的技能時,同樣可以累積經驗。
當經驗足夠後,師傅就能學會弟子的技能。

這樣,就成為了學習不同職業技能的一個方法。

2.]地域效果變化
在大部份地圖中,每一格都有不同的地域屬性。
配上不同的地域效果晶石,就會有各自不同的地域效果。

透過控制地域效果的變化,令戰略性大大提高。

3.]投擲系統
在遊戲中,人形角色可以使用投擲能力。
可投擲的對像包括敵我角色以及地域效果晶石。

因為被投擲的角色仍然可以行動,所以可以視為突擊的手段。
相反,也可以派人上前,抓起敵人投向我軍當中加以圍攻。

能否善用投擲系統,對遊戲的難度有很大影響。

另外,還有一個好壞參半的系統——道具界。

道具界系統,是指每件道具都有來自道具界的居民。
進入不同道具的道具界後,其實又是一場接一場的戰鬥。

而且,進入道具間後,除非走破十層迷宮,否則未法離開。
雖然有道具可以強制脫離,但那是罕有道具,非金錢可買。

然後,問題就來了。

NDS,是一部手提機。
十層迷宮,是很花時間的戰鬥。

但是,在迷宮中途,不能儲存。

以NDS的性質來說,這是一大敗筆。
手提機,就是應該方便開始隨時玩、隨時停。

雖然可以合上NDS待機,但未到儲存點卻不可關機。
然而,待機也是會消耗電力的。

結果,辛苦跑了多層的迷宮,因為沒電而要從新開始。

這對戰棋遊戲來說實在不是好事。
難度真的要玩家乖乖在家中玩,或是都帶備後備電源嗎?

如果儲存可以更方便,對這遊戲的評價可以更高。

推薦度:★★★★★★★★☆☆

2008/06/29

第三百篇日記暨博主生辰紀念

第三百篇日記暨博主生辰紀念

不知不覺,第三百篇。不知不覺,又到生辰。
說長不長,說短不短。包含了不少人生重要轉變的一段時間。

在一段時間當中:

得到了甚麼?又失去了甚麼?
捉到了甚麼?又錯失了甚麼?

追憶和懊悔並不能改變過去。
但每當來到這種特別日子來到,還是禁不住去想。

然後,消沈好一陣子。

從結果來看,這是我其中一個不喜歡生日的原因。

不過,生日畢竟能收到禮物,而且還能大伙一起吃飯。
所以綜合起來,我還是喜歡生日的。

也多謝各位記得我這個渺小存在的親朋戚友。

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最後補充:

那個沒有手信的人欠我一餐吉野家。
我可記的哦。