Xecty~Xecty~~
2008/07/04
2008/07/03
2008/07/02
[NDS]魔界戰記 魔界王子與紅色的月亮
《魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月》
(魔界王子與紅色的月亮)
由著名廠商日本一所創立的戰棋遊戲系列。
喜歡戰棋類遊戲的人,必對她愛不釋手。
系統中,有幾個比較亮眼的特點,是別的遊戲沒有的。
1.]師徒關係
在遊戲中,要開新角色,需要用到既存角色的魔力。
而提供魔力的角色,就會成為新角色的師傅。
當弟子等級上升時,師傳的能力也會若干提高。
而當弟子在師傳身邊時,師傳也可使用弟子的技能。
而且當使用弟子的技能時,同樣可以累積經驗。
當經驗足夠後,師傅就能學會弟子的技能。
這樣,就成為了學習不同職業技能的一個方法。
2.]地域效果變化
在大部份地圖中,每一格都有不同的地域屬性。
配上不同的地域效果晶石,就會有各自不同的地域效果。
透過控制地域效果的變化,令戰略性大大提高。
3.]投擲系統
在遊戲中,人形角色可以使用投擲能力。
可投擲的對像包括敵我角色以及地域效果晶石。
因為被投擲的角色仍然可以行動,所以可以視為突擊的手段。
相反,也可以派人上前,抓起敵人投向我軍當中加以圍攻。
能否善用投擲系統,對遊戲的難度有很大影響。
另外,還有一個好壞參半的系統——道具界。
道具界系統,是指每件道具都有來自道具界的居民。
進入不同道具的道具界後,其實又是一場接一場的戰鬥。
而且,進入道具間後,除非走破十層迷宮,否則未法離開。
雖然有道具可以強制脫離,但那是罕有道具,非金錢可買。
然後,問題就來了。
NDS,是一部手提機。
十層迷宮,是很花時間的戰鬥。
但是,在迷宮中途,不能儲存。
以NDS的性質來說,這是一大敗筆。
手提機,就是應該方便開始隨時玩、隨時停。
雖然可以合上NDS待機,但未到儲存點卻不可關機。
然而,待機也是會消耗電力的。
結果,辛苦跑了多層的迷宮,因為沒電而要從新開始。
這對戰棋遊戲來說實在不是好事。
難度真的要玩家乖乖在家中玩,或是都帶備後備電源嗎?
如果儲存可以更方便,對這遊戲的評價可以更高。
推薦度:★★★★★★★★☆☆
2008/06/29
第三百篇日記暨博主生辰紀念
第三百篇日記暨博主生辰紀念
不知不覺,第三百篇。不知不覺,又到生辰。
說長不長,說短不短。包含了不少人生重要轉變的一段時間。
在一段時間當中:
得到了甚麼?又失去了甚麼?
捉到了甚麼?又錯失了甚麼?
追憶和懊悔並不能改變過去。
但每當來到這種特別日子來到,還是禁不住去想。
然後,消沈好一陣子。
從結果來看,這是我其中一個不喜歡生日的原因。
不過,生日畢竟能收到禮物,而且還能大伙一起吃飯。
所以綜合起來,我還是喜歡生日的。
也多謝各位記得我這個渺小存在的親朋戚友。
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最後補充:
那個沒有手信的人欠我一餐吉野家。
我可記的哦。