2010/08/14
戰火短期內未有平息的跡象
每到晚上,這遊戲的Ping值就會變得極高。
多得這一點,令人不可能過度沈迷。
現在大概是每天10~20場的速度在推進。
今天以2500Gold換了一個月高級會員。
車庫的樣子不同了,經驗和金錢也都易賺了。
另外,今天也換終於購入了四號突擊車。
評估情勢,KV-1和JagdPz.IV暫時不會再升上去。
先將資金集中在Pz.V Panther上吧。
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在新車庫中的四號突擊車:
JagdPz.IV
2010/08/11
鋼鐵的怒濤——[PC-MMO]World of Tanks - 坦克世界
一款正在進行封閉測試的MMO-FPS遊戲。
自從當年天堂II後,我幾乎沒有再玩MMO遊戲。
可是,這次的World of Tanks是例外的。
World of Tanks,如其名是以戰車為主題的遊戲。
遊戲沒有RPG部份,只有在6面版圖上的PVP戰。
就因為簡單直接,所以更有趣。
而且,這並不影響這遊戲擁有的極高遊戲性。
MMO,給人的感覺就是跑地圖、練功、打寶和衝裝備。
WoT雖然也要練經驗和存錢,但比重相對較輕。
WoT的重心,也是最精彩的地方,是PVP的戰車會戰。
戰車的等級和性能雖然重要,但技術、頭腦和判斷力更為重要。
不是單純按按鈕,而是每一刻都要在思考,隨著戰場的變化行動。
也不像一般的FPS,WoT在戰鬥中被擊破後並不會即場復活。
一進一退,一攻一守。一次錯誤的判斷,就可能要退場。
每一分鐘,都是在享受遊戲。
在享受遊戲中,經驗和金錢就慢慢存起來。
傳統的MMO,只是不停花時間在追求數值和虛寶的重覆性作業。
在WoT中,不會有一模一樣的戰鬥,每次作戰都有新鮮感。
WoT每場戰鬥平均5~10分鐘。進入戰鬥前也幾乎不用等待。
不同傳統MMO,單是找個練功點就不知要花多少時間。
所以,我會玩WoT,可能在封閉測試後仍會玩。
如果喜歡玩戰車遊戲的,這遊戲絕對值得一試。
推薦度:★★★★★ ★★★☆☆(因為遊戲的Ping值而減分)
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以下是我目前所有的3台主要戰車:
重戰車——KV-1
中戰車——Pz.III/IV
突擊砲——StuG III
一步一步,以IS-3、Pz.V Panther和JagdPanther為目標。
2010/08/09
回味.更滋味
無論多喜歡的東西,一次吃太多還是會膩。
剛好,我是一個急性子的人。
遇到喜歡的東西,我會一頭栽進去。
著急地想得到當中的樂趣,結果很快就將所有樂趣消耗掉。
很快,熱情平息,然後便失去了樂趣。
最易發生這情況的例子,就是電玩。
我玩過的電玩不少,但會玩到結局的,絕無僅有。
但是,當放著一段日子後,回頭重新接觸。
那種既熟悉又陌生的感覺與樂趣,更加令我投入。
當初以為不再有趣味的東西,現在更有滋味。
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因為整理視聽器材的線路,順道測試一下久未使用的器材。
上一代的電視遊戲機,PS2是其一。
自從擁有了Xbox360後,PS2已經退居二線。
自去年購入PSP後,PS2更可說是退休了。
這次測試PS2,拿回07年的《Odin Sphere》來進行。
回味.更滋味。
當年因為不擅長動作遊戲,所以連一個角色都未有完成。
現在重新接觸,再次被遊戲深深吸引。
《Odin Sphere》的美術固然無可挑剔,劇情和音樂更是蕩氣迴腸。
現在,已經完成了「戰女神」和「被詛咒的王子」的故事。
「妖精王女」的故事,也在進行中。
不知道這次在重新封印PS2前,能不能完成這遊戲呢?
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再認真去想,這情況不只是遊戲,在人生中也通用。
日本語,我也是先學了初級兩次,然後停了一陣子。
之後再接觸,就發展到現在,可以用來糊口的程度了。
畫圖,雖然自小就有畫,但在初中和高中時期,也是停滯了的。
可說是自兩年前進入創革後,這個興趣才真正地再回來。
現在,我曾經學習過平面設計,也是放下了三年。
9月重新接觸時,希望這個「回味.更滋味」的理論也同樣有效吧。
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