2006/08/19

《桜舞う》

偶然の 出会いそれさえも
必然と 打ち合わせために
たがいの過去に 本当はさめたく
ひるきあい 気持隠しながら 
溢す涙 静かに伝い

桜舞い 花びらたちに 包まれ溶け合い 心焦がされた
ひかめ合う 二人の未来 この深い闇を 走り抜けたなら
迷わず 飛びたて

散りばれた 残酷な罪を
分け合えて 詰める血の鎖
絡まり合えて 締め付けるほどに
信じ合い 言葉溢れ出した
あの日の夜 交わした誓い

桜舞う この愛しさを
終らせないように 生き抜く力を
何時までも 無くしはしない
本当の自分に 今出会えたなら
光も やをとり

眩いきんを 打ち抜く先に

桜舞う 季節を何度 でもあの木下 繰り返して行く
この場所で 始まった日々 永遠に続く 二人の導に
迷わず 飛びたて

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雖然這首是快歌,但是快的部份的歌詞,亦能很情楚地聽得出來。
反而是那幾個唱慢了的高音位,聽了幾次都不肯定。

如果找到歌詞就好了……

2006/08/18

出稿了

要形容這幾天的生活,真是「精彩不亮麗,刺激是日常」。

因為趕圖稿和排版,讓我不用遠行也感受到時差的感覺。
生理時鐘好像用了美國時間一樣呢。

在脫離目標日期兩天的今日,終於出稿去印書,算是告一段落。
然後是交換用的賀圖和精品的製作。

還有就是……
一堆未動過的暑期project!

我想下星期可能又要修羅場了。

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商業誌和同人誌,單是看字面,就知道前者著重商業性質,後者著重交流。

當然,香港的同人界也存在著一些政治遊戲和現實的社會問題。
但是,以興趣和分享為主的人亦是存在的。

要玩同人誌,就不要將商業的一套搬過來。
同人誌的動詞是「玩」,是「玩」啊。

同人誌是要玩、認真地玩、傾力地玩的東西。

雖然不同的人在玩的過程,所追求的東西可能不一樣,但有一點決不可沒。
就是樂趣。

所以,當我覺得這個過程再沒樂趣時,我就不會再參與。

起碼對我來說,我追求的東西,以其他途徑也可以得到呢。

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「能力不足,就以機體性能補救!」
這是我從動漫中,傳統死對頭型歹角角色認識到的理論。

在最近,Intuos3繪圖板,就讓我親身體會這道理。
而在這幾天的趕稿中,Intuos3繪圖板又教授我新的道理。

「機能性能超出使用者的能力,就會有反效果。」

沒錯Intuos3繪圖板是很強大,但是對身體的負荷也更重了。
我體會到畫圖除了考驗精神力,更是體力的試煉。

右手很累啊。