2013/03/29

妖精帝國&電気式華憐音楽集団.CD補遺

妖精帝國
《PAX VESANIA》(2013/3/27)


妖精帝國
《filament》(2012/2/8)


妖精帝國
《神様と運命革命のパラドクス 
ボーカルアルバム 神パラ楽典》(2013/1/23) 


電気式華憐音楽集団
《Gig Grimoire》 (2012/6/27)

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妖精帝國的官網更新了。

妖精帝國オフィシャルウェブサイト

新的Discography設計大有改善,
而且每張CD都連結到amazion,
要查找和補購相應的CD也容易了。

身為臣民者,須多加利用。





2013/03/27

新世代塞車傳說——[PC]模擬城市2013


《模擬城市2013》
闊別多年的模擬城市系列正統續集。



打著新世代網路互動的旗號,
玩家擔任地區中一片土地的市長,
在各種互動下合力讓地區發展。

這遊戲創下了很多傳說,
但最廣為人知的是新世代塞車傳說。

指的不只是遊戲內的交通擠塞,
更致命的是營運方面的網路擠塞。

因為本作連進入遊戲都要經伺服器,
所以遊戲正式發售當天,
網路擠塞得連進入遊戲都有問題。

新的區域互動系統下,
一市之長難以獨善其身,
但網路擠塞令關鍵的互動發生問題,
令玩家猶如一個人在玩多玩家遊戲。

這些問題不在於遊戲系統設計本身,
完全在於網路營運方面的錯誤計算。

遊戲推出到今超過兩星期。

雖然網路擠塞有舒緩,
但城市記錄突然死亡導致要放棄城市,
偉大建設供給的資源計算錯誤,
人流和資源互動出現延誤或無法互動,
進行中的城市被強行回溯等等,
一系列錯誤仍然未得到解決。

這實在令人非常不滿。
尤其是遊戲本身的概念不錯,
眼見優秀的遊戲性敗於拙劣的營運,
更是令人悲憤莫明。

總括來說,
這應該是很出色的遊戲,
但在網路減成下慘成勉強合格的遊戲。

枉我即使《League of Legends》退步了,
仍然在所不惜地玩這遊戲。


推薦度:★★★★★★★★★☆(理想)
推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(現實.網路減成)

2013/03/25

《League of Legends》PVP Normal 88勝場檢討報告


在AI戰取得1000勝場以後,
雖然RIOT多次提升AI的數量和智能,
但是AI的變化,終究有極限。

所以在Season 2尾聲,加入了Normal PVP。

現在雖然還只有88勝場,
但還算累積了一點經驗。

主要英雄:Anivia、Amumu

Anivia(Mid)
瞬發傷害型AP。

於LOL早期經已存在的英雄。

極低的血量、攻速和移動速度,
這令她隨時都會被秒殺,特別是前期。

主要poke技的Flash Frost,
雖然長射程、能貫穿而且引爆時有stun,
但卻是速度極慢的ss。
這令她在初期對線必須步步為營。

還好,被動技能Rebirth她的護身符。

被擊倒後有一次的重生機會,
不但能保命,使用得當更能反殺對手。

當她lv6之後,她就能發揮全力。
大技Glacial Storm範圍大,
配以在冰凍狀態下傷害倍增的Frostbite,
她的爆發力頓時變得很可怕。

加上Flash Frost和Glacial Storm都是範圍攻擊,
讓她在中後期團戰發揮明顯效果。

可是,她的魔力消耗也是數一數二,
能否保持著藍buff在身,決定她的戰鬥力。

隨時被瞬殺的脆弱,
難以命中的poke技,
效果特殊的被動技能,
令她屬於比較需要運用技巧的英雄。

但我就喜歡她這一點。


Amumu(Jungler)
坦克型AP Jungler

Bandage Toss的stun,
大技Curse of the Sad Mummy的render,
他的cc令他成為優良的ganker。

Despair的DOT效果有助追殺敵人,
Tantrum更有減MR的效果,
令屬於AP Jungler的他也有一定輸出。

堅硬的同時有一定輸出,
大技更最好的團戰進場技之一,
這令他從早期到中後期都有良好表現。

目前為止,坦克型Jungler比較適合我。

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雖然可能有點自大,
但現在跑Normal PVP場,
只要是用他們,我都有一定信心。

召喚師們,共勉之。