2005/07/16

仕事仕事...

昨天沒寫日記。
因為昨天沒有做甚麼值得記下的事。

然後,為了今天的日記有事可記,我終於動手了。
在中午幫家人燒錄好光碟後,再畫起AS的人設。

較早前的人設,因為是臨時趕出來,很多地方都很馬虎。
今次因為有了之前的基礎,畫得較順利,效果也比上次好。

一口氣畫了四人的人設,剩下最麻煩的兄貴未畫。

明天再續。

*有興趣可到這兒看看:先客晚來 OEKAKI BBS
(這個OEKAKI BBS已經變了貨倉了……)
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說起同人誌,又令我冒起出個人誌的念頭。

以M.A.I.D.為主題的,做成廣告雜誌+產業介紹的感覺。
如果弄得成,應該會有一些裡設定透露出來呢。

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一切都是愛。
這麼一句話,總括了最近身邊的人掀起的肥皂風潮。

肥皂,我會很高興的去看,不過,要寫的話,我能不能呢?

思前想後,我得以下結論:
我會寫肥皂,不過不會糾纏太久就放過受害者們。

說起來,《騎士》的構思又停了。
這陣肥皂風潮,大概會多少投射到《騎士》之中了。

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《GUNDAM True Odyssey》
剛剛取得Z Gundam,又要為編隊煩惱了。

在這之前,打了第五位MA級Boss——高達笑傲江湖。
說是第五位,但打起來倒沒甚麼難度。

雖然她的大技是一擊必殺的,但卻沒有範圍攻擊。
這樣,維持著一回合被擊破一機及復活一機,不久就打了她下來。

打敗她後,得到10000EXP。
因為戰鬥不能中的角色是拿不到EXP的,所以我就到了MS格鬥場的外圍特訓。

練著練著,出現一部叫金屬高渣古(メタルハイザック)的敵機。
她防禦力驚人,用戰技也傷不了她,又不受TEC系的攻擊,更會放煙幕逃走。

最初白白讓她逃走了幾次,直到嘗試用主角的戰技HyperCharge。
11xx Damage,戰鬥勝利。
獲得EXP,20000。

20000??!!
不是比剛剛打的Boss還多一倍嗎?

不停在原地打轉,終於再遇到一部。
HyperCharge。10xx Damage,戰鬥勝利。

獲得20000 EXP。

Orz
之前白白放走了幾萬的EXP…Orz

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OT:我想做這遊戲的攻略……

2005/07/14

懶人

我是一個認真的人。
當我遇著我喜歡或有興趣的事之時候。

我是一個不認真的人。
當我遇著我不喜歡或不感興趣的事之時候。

所以,我會這樣的想法:
不認真對待,就是不喜歡。
既然不喜歡,就不要勉強。

不要浪費他人時間。

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最近這個日記版的性質好像開始改變了。

靜下來一想,
也許,是我的本性開始流露出來了。

看看這版子以後還會變成怎麼樣。

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身體又變得有點不妥了。
可是我最近都不會覺得是心情不好影響身體呢?

是身體已經愈來愈差了?

還是,我已經精神上習慣了心情不好,麻木了?

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想處理的事做不了。
其他必要的事,又未有心做。

結果,今天又是甚麼也幹不出來。

所以,說到底,
其實我的類型應該是懶人才對。

2005/07/13

成就型?

乘著前天與黑色三年生對話時的火,昨晚也和軟趴趴談了一陣子。
談著談著,變了是在軟趴趴的頭上用力的轉。

現在的我,其實並不應該這樣做。
雖然在未來的大半年,我大概也不能真正幫得了甚麼。
結果,還是忍不住說了。

加油吧。

雖然我未能當執行委員,但也會當常任顧問的。

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如果說要把人分成幾個種類的話,我大概就是成就型。

成就型。
指成就他人,而非本人有任何成就。

至於這型的好壞……

我也不知怎說了。

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早上起來時,頭很痛。
大概是因為造了噩夢吧?

第一個夢的內容是關於遊學團的。

內容大概是我去了外國玩,玩著玩著,才發現要上的課在兩星期前已開始了。
之後我也去了找那遊學團的導師,然後他就打了我一巴掌,訓了我幾句。

這時,夢正好被鬧鐘打斷。我因為還很倦,就倒頭再睡。
然後,就是第二個夢。

我和一班人一起在考試。
試場的氣氛就像平常上課,大伙一邊在玩鬧,一邊在做卷。
其後,不知怎的,我撕了一份卷。
大伙立即停下來,罵著問我為甚麼要撕了那份卷。
最後,我說要一個人負責復原被撕了的試卷,然後,又被罵。

醒來時,已是下午一時多。

頭很痛。
他們罵我的說話,也很痛。

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繼《Landsturm》後,下一套卡牌遊戲的雛型已在腦中了。

概念大抵上是自由組合戰鬥機械來對戰,屬戰略型。
預定玩家數為2~4人,預計會有擴充性,容許更多玩家同時進行。

不過最基礎的概念不變:
一套卡牌,可以讓玩家們一直玩下去。

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說起來,現在好像不是弄卡牌遊戲的時候。

AS、網頁更新、《騎士》、要嘗試的事……
以上都是更迫在眉睫的事。

看來,《電車男》特集要遲點才可以弄了。

先去休息,養足精神明天再戰吧。

2005/07/12

誰要來?

《GUNDAM True Odyssey》
黑暗機動集團的四大將軍,果然都是駕MA的。
ゾック、サメル、アブサラス、ビグ.ザム。

在決戰第三將軍(アブサラス)時,終於嘗到game over的滋味了。
之後,遊戲的難度還在不停提升。
在打最後的將軍時,還在和守軍的戰鬥中game over了一次。
附加電屬性的武器太可怕了。

初戰最後的將軍(ビグ.ザム)。
因為還未知對方的機種,結果半數機都裝備了光束武器。
結果,當然是力戰後game over。

換回實彈武器再戰。
這次小心翼翼地戰鬥,在戰術和運氣的配合下,在沒有一機被擊倒下打敗了他。

賴依艾路(ナイアール)果然就是崔美(トレミー)的哥哥。
發現二人的勝利姿勢是相同時,已看出端倪了。

在製造Gundam MK-2時,遇到像是boss的人駕著卡碧尼出來。
可是,他的實力卻連身邊會放浮游砲的機體還不如,不消一會就解決了。

下個對手應該是雙頭龍高達了。
時代進步得真快。

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本想找人來開鎖,說著說著就變了把門鎖都換過。

一切搞定,終於改了JUPAS的課程排序。
之後一切看運氣了。

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回想起昨天在回家的車上,與黑色三年生的對話。

的確,這樣下去是不行的。
有很多事情,是應該有人說、有人做的,不過誰都沒在做。

可是,作為一個其身不正,又自身難保的人,我也幫不上甚麼。

先這樣放著吧。
反正即使放著多久,也不會有改變的。

暫時安於現狀好了。

2005/07/11

有房歸不得

===========這是追記============

下午出去玩傳說中的肥皂game。
「謀事在天,成事在人」,就是這麼一回事了。

所以……
妹子和手下甲也會努力「成事」。

簡單的總結:一切都是情、一切都是愛。

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怪事年年有,今年特別多。
尤指我今年應考AL這段時間。

話說晚上回家,打算去改JUPAS的課程排序時,出現了障礙。
一個怎樣也想像不到的障礙。

停電?不是。
壞電腦?不是。
忘記密碼?不是。

是壞門鎖。
而且是我的房門鎖頭。

我就這樣被困在房間外。

停電、壞電腦,還可去外面找其他上網的設備。
可是我找的各課程資料總合可還在房間中……

想破門而入,又被家人阻止。

只好明天找人來開鎖了。

===========追記完畢============
7/12——原因:未能接觸電腦