2007/12/20

負思維能量

常聽到人說正能量,卻沒聽過有人提起負能量。

如果正能量和正面思維有關,那必有相反的一組。
那負面思維又是怎樣的呢?

最近突然發現,我的思考方式也應算入負面思維當中。

首先,思考問題向壞的方面去想。
先考慮當中的負面因素,得出的推論大部份都是不良的結果。

其次,思考問題採取減法思考。
先減去可能性較低的結果,逐步找出最可能的結果。

第三,選擇時傾向迴避思維。
從負面因素著眼,選擇擁有最少負面因素的結果。

負面思維是好是壞,我到現在還沒有定論。
不過,我覺得這種思維很適合當今的民主社會。

民主社會的一大代表,選舉制度,其實也是這樣而己。

不是為選出最好的,而是選出最少不滿的。

班長也好、主席也好、議員也好、特首也好。
真的試過選出自己認為最好的嗎?

有多少次,自己相信最適合的人選,真的有出來競選?
又有多少次,沒人看得上眼,卻為了不讓某人獲選而投票?

所以說,負面思維,其實很迎得上潮流的呢。

2007/12/19

《G-Generation Spirits》進行中評價

《SD Gundam G-Generation Spirits》

最近忙,忙著玩G-Gen Spirits。

GGS實在是不可多得的名作。
既是UC高達遊戲作品的名作,亦是SF戰棋遊戲的名作。

雖然作為系列的作品,但今集有不少改良的新要素:

1.]網羅UC年代大部份作品和著名機體。
2.]所有機體建模都是新造的,非常美觀。
3.]多得新造的機體建模,戰鬥畫面變得生動又有迫力。
4.]全新的遊戲程式,預先在地圖畫面讀取資料。
5.]地圖與戰鬥動畫切換流暢,幾乎不用等待讀碟時間。
6.]大型機體在地圖上按比例佔去較多的格數。
7.]每艘戰艦都史實反映各自的獨特形狀和大小。
8.]戰艦能夠多重攻擊,戰艦間更可聯合起來發動艦砲戰。
9.]以HARO計作為戰術評價、資金收入和開啟原著角色。
10.]大部份作品都有劇情故事。
11.]每場劇情故事都有內容簡介,未看過原著者都能投入。
12.]部份劇情故事前段會有反映原著內容的事件戰鬥。
13.]所有對白、簡介、事件,每句說話都有語音,非常親切。
14.]系統平衡不錯,HARO計的設定令遊戲的玩法變化更多。
15.]版面設計良好,限制的條件往往要算好每一步才能完成。

不過優點雖多,但相較過去作品,還是有一點點不足:

1.]登場機體數目下降,知名度較低的機體不再登場。
2.]雖以UC為主,但好些UC的漫畫作品都未有收錄。
3.]能作為自軍使用的人物,平均每個作品只有幾個。

雖然有點美中不足,但本集G-Gen Spirits仍是系列中最強之作。

如果喜歡高達但不熟悉UC史,GGS是很好的入門。
如果喜歡機戰和戰棋類遊戲,GGS也是必玩之作。

如果喜歡伊月ゆい,GGS同樣可以滿足你。

因為GGS的其中一位原創角色鼇聲優正是伊月ゆい。
而且更是原創角色最強12人之一。

推薦度:★★★★★★★★★☆

============
試了半小時,終於成功讓伊月ゆい配音角色入隊了。
雖然她的初期能力慘不忍睹,但我一定會堅持下去的。

故事方面,昨天完成了一年戰爭篇,明天繼續到所羅門看觀艦式。

機體方面,剛設計了Z高達,但還未有資金生產。
生產了Z高達,就可以設計出ZZ高達,然後升級開發出S高達了。

仍然以最強為目標進發中。