2005/06/25

運氣王道

===========這是追記============

又找了另一隻戰略遊戲《大戰略VII》。

此遊戲正屬數天前談過的,可生產可育成的戰略遊戲。
然而,在戰鬥系統和遊戲平衡方面,卻是《大戰略VII》的一大敗筆。

先說戰鬥系統。
她加入了武器命中率,而且平均武器的命中率也只是在30~50%左右。
結果,即使你的武器比對方優秀,戰術佈置得比對方好,也會受到「命連」的左右。

戰略性,下降了。

再說遊戲平衡。
她的城市收入,相對於陸戰兵器的造價,算是偏高。
受到「命運」的影響令火力減弱,往往四五個部隊夾攻也殲滅不了一隊輕戰車。
結果,當和敵人交火時,還有充足的資金不停造新部隊上前線,打個沒完沒了。

千日之戰,遊戲性,下降了。

《大戰略VII》,有點失望。

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晚上,看了個有關資優青年的節目。
哎呀,怎麼我好像這麼感同身受的?

沒錯,我也是覺得別人不明白我;
也是覺得可以有很多成就,但是做不到;
也是有一套不同世俗的看法……

我會考成績不好?節目中也說資優青年在這形式下的學業成績未必理想吧?
而且,19歲考到日能一級,也算是個高IQ的證明吧?

順帶一提,這是個關於資優青年的精神問題的節目。

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兩件小事

開電腦,用速成,發現鍵盤的「1」鍵壞了,稱後更發現,原來「ESC」鍵也壞了。
壞是不奇怪,都很多年了,但是,為甚麼是壞那兩個的呢?

幫別人修一下風扇。
在修好後不到五分鐘,對方說還是丟了它。

小事,也足以令人不爽。

===========追記完畢============
6/27——原因:電腦故障

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