2007/05/30

ERPG的本質

玩ERPG已有差不多八年,雖然不算老手,但也漸漸建立了自己一套看法。
最近試試從較深入的角度,去探討現今ERPG界的問題。

為甚麼不停有ERPG爛頭,但還是不停有GM準備開GAME?
為甚麼明知爛頭機會極大,但還是不停有PLAYER堅持JOIN GAME?

這問題,要先探討ERPG對GM和PLAYER到底是甚麼。

角色對PLAYER來是甚麼?為甚麼PLAYER要設定角色?
GAME對GM來說又是甚麼?為甚麼GM要開GAME?

而我的看法就是:
角色對PLAYER來說,就是欲望的反映;
GAME對GM來說,亦是欲望的反映。

人總是會去追尋自己所渴望的,相信的,所缺少的事物。
在PLAYER設定的角色,細心留意一下,就可發現這個法則的存在。
由此可見,角色是PLAYER追求某種欲望的手段。

GM同樣是人,不過GM設定的是世界,所以追求的,以價值觀為主。
建立或套用一個以自己所信奉的價值觀運作的世界,再讓角色在當中生活。
基本上,這已是一個接近「想變成神」級數的欲望了。

然而,欲望的存在,本身並沒有任何問題。
RPG中的GAME,就是遊戲;遊戲中的玩,就是人僅次於愛的欲望。

問題在於發洩欲望的過程中。

現在再看回之前提出的問題:
為甚麼不停有ERPG爛頭,但還是不停有GM準備開GAME?
為甚麼明知爛頭機會極大,但還是不停有PLAYER堅持JOIN GAME?

因為,ERPG被當成一種發洩欲望的手段。

大部份人都不是愛ERPG,而是愛發洩欲望。
舉個例子:一個人踢足球,不是因為愛足球這運動,而是愛入球的成功感。

這樣會出現甚麼問題?
如果這個發現打籃球入樽更有成功感,他以後就不會再踢足球。
就像PLAYER和GM會失蹤一樣。

ERPG的題材總是很吸引,讓人很有新鮮感。
但可惜,因為技術上的問題,ERPG的追行總是較慢,新鮮感也很易過。
結果,就會有人放棄ERPG,改而用其他手段去發洩欲望。

這樣,就直接導致了很多GAME會有爛頭的情況出現。

可是,大家總會找到藉口:「ERPG最重要是好玩!」
聽起來這句話好像沒甚麼關係,但卻成了不負責任的人的擋箭牌。

因為ERPG就只是玩,所以不好玩就自然失蹤了。
但是,玩就不需要負責任的嗎?不知道甚麼叫「認真地玩」嗎?

玩,不代表不用負任何責任;玩,不代表不馬馬虎虎不認真。

但是,GM也好PLAYER也好,很少人會注意到這一點。
最近甚至發生一種畸形的行為——為個別PLAYER度身計造單對單的GAME。

ERPG是甚麼?ERPG源自TRPG,是GM和一班PLAYER共同努力的成果。
是GM和一班PLAYER共同努力的成果啊。

單對單的還算是ERPG嗎?
刻意迎合PLAYER的喜好的還算是ERPG嗎?
沒有目標、沒有完結的還算是ERPG嗎?

這種迎合PLAYER欲望的東西,當然會有PLAYER熱烈回應。
甚至會令PLAYER覺得,這樣的ERPG才是ERPG。

對此,我想說:「不,這位先生,你搞錯了。」

當GM者,為甚麼要刻意迎合PLAYER的喜好呢?
在ERPG中,討好PLAYER又不會有任何好處。
所以,我想應該是因為GM愛ERPG。

然而,愛的方式也可以出錯。
愛,也可以變成害的。

1 則留言:

風鳥 說...

當成遊戲個人認為是可以的。
但遊戲不等同於不認真,這點絕對是認同,特別是ERPG是一個多人同遊的遊戲。
除非GM本身就打算要囧要惡搞。