2007/05/28

Hoshigami

推薦度:★★★★★★★☆☆☆
http://www.arcsystemworks.jp/hg/

HOSHIGAMI(星神),是從PS移植到NDS的硬派戰棋遊戲。
遊戲採用AP系統,可見屬於戰略式和難度較高的一類。

玩這隻星神,原來是為了借來作為戰棋系統的參考。
怎知,能作為參考的,就只有AP系統帶來的不公平。

基本上整體不過不失,可是在AP系統和整體平衡上,還有很大改善的空間。
而當中有兩個較大的問題,分別是遠程武器優勢過高和敵人的等級太易提升。

首先,遠程武器優勢過高,是源於AP系統的。
由於這遊戲是完全採用AP決定行動,所以HIT &AWAY這高級戰術變成基本。
不過這還不是決定性的。

決定性的問題,在於星神的AP系統中,移動的表現不突出。
基本的行動力,用盡AP都只可移動5格。
然而,弓箭的射程有7格,用盡AP可攻擊2次。
以攻擊為主來計算,攻擊1次時,可以移動2.5格。

這樣看未必看得出問題,但換成回合制來看,就會發現問題所在。
最少要受到3次攻擊才可接近弓箭手。
這個情況在一般的戰棋遊戲絕不會出現。

加上,遊戲中有地形障礙和高度優勢,弓箭手在高處射程會更遠。
而在星神中,由於弓箭的命中率很高,攻擊力也不弱,令他更是可怕。

還好敵人不會在高處放置多個弓箭手,不然真是連接近的機會也沒有。
此其一。

另一個大問題,就是敵人的等級太易提升。

在星神的系統中,命中等級比你高2級以上的目標,可以得到50EXP;
命中等級比你高1級的目標,可以得到40EXP;
命中等級和你相同的目標,可以得到約20EXP。

100EXP就升級,配合AP系統,很多時敵人在一回合就可以升1級。
玩家辛苦練的級,一下子就被敵人追回。

另外,結合上一個遠程武器優勢過高的問題,敵人的弓手升級更是快得可怕。
個人經驗,就試過在山腳下,敵方弓手是4級,上到去時就8級了……

不過,上述的都是比較極端的例子。
在星神中,只要記著多點延遲來保持已方同時行動,要過關就沒甚麼難度了。

基本戰法都是用弓手,HIT&AWAY引出敵人,然後在一回合中擊破。

雖然,這樣的打法可能又會有點悶。
但是,想到星神也是人死難以復生的遊戲,還是穩打穩紮一點的好。

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