2007/11/03

《Ace Combat 6》玩後感

推薦度:★★★★★★★★★☆
http://www.acecombat.jp/ace6/index.html

不負眾望。
這句話正是初步玩過AC6後的感想。

事實上,AC6已經是次世代中最強的空戰遊戲。
不過,有些小地方總是令感到不是味兒。

先說說AC6的最大的優點:
大規模的戰爭、多變的戰場、漂亮的戰場、電影感的過場……

AC6的戰鬥,敵我雙方常常有幾十台戰機戰車在畫面中,但戰鬥還是很流暢地進行。機體可以擁帶大量彈藥,令戰鬥可以更盡情。

AC6中,玩者可以真的能體會到身在戰場的感覺。
雖然玩者是皇牌部隊,但仍是軍隊中的一員,配合軍隊的行動非常重要。更驚喜的,是友軍部隊和玩者真的有互動。在發出支援請求時,可以看到戰場上的友軍作出的回應。友軍不再只是同場戰鬥的NPC或者要守護的目標,而是共同作戰的戰友。這個感覺,真的很不錯。

戰鬥的舞台,都是非常漂亮的戰場。雖然低空飛行時仍可看到部份地面是平面貼圖,但一般在高空時,從機倉看下去還是很真實。

AC6的過場動畫更進一步將戰爭的氣氛進一步向上推。尋找失散女兒的母親、侵略國的前空軍機司、部隊的新隊長……他們的交集,令玩者更能有種在經歷戰爭中的感受。

的確,AC6有著很多優點,然而,也有些嚴重的問題。
雷達不清晰、Lock on不方便、操控過份失真……

雷達不清晰,可以說是AC6最致命的問題點。
剛才說過,AC6玩的是大型戰爭,因此雷達上常常有一大堆東西。但是,雷達上只有紅、綠和藍色來表達戰場上的一切,紅色是目標,綠色是目標以外的敵人,藍色是友軍。 當出現被瞄準或被導彈射擊時,要在雷達中找出一小點向自己飛來的導彈,真的不容易。

Lock on不方便,是第二大問題。
目上的敵人總數目常常過百,要選中自己想攻擊的目標,的確不容易。其實AC6本身對此問題,已有一個簡易的解決方案。AC6中,可以讓雷達只列出正在進行的行動的攻擊目標,這樣多少可以減低畫面的雜訊。 但是,在某些目標接近的版面,要選中想要攻擊的目標,仍是難過登天。

記得在攻擊空中要塞的一版,因為總是不能選中要塞的護航戰機,害我要將難度由困難轉到容易才能通關。

最後一個問題,是操控過份失真。
AC系列從來都比較超級系的空戰遊戲,所以我沒有強求像真度。AC6中,沒有G重力限制,沒有黑視紅視,著陸要求低,滯空速度低……這一切一切,都可以看成是減低新玩家上手的門檻,所以還算可以接受。

但是,AC6竟然弄了一個像是緊急迴避一樣的動作出來!
這真是太過份了! 為甚麼同時加速和慢速竟然會有緊急迴避?!還要冠上高重力機動之名,這要騙誰啊!

最致命的,是緊急迴避的效果還要是機動性能愈強的戰機愈明顯! 這樣根本就是封殺了低機動性能的機體

初玩AC6,因為沒玩教學,一直是以傳統的方式開戰機。玩到中段,發現面對Su-33這種高機動戰機,幾乎要靠運氣才打得中。當時還以為是由於選了困難來進行遊戲的緣故,後來才發現,原來是因為緊急迴避!

知道這點之後,對遊玩AC6的意欲立即大降。還好,這個「緊急迴避」的效果,要在Su-33級或以上的機體才明顯。我最愛的F-15E不會這種犯規的東西,算是不幸中的大幸了。

話雖如此,我仍會給AC6這遊戲8分。

如果純粹以動作遊戲來看,更可以給個9分呢。

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