2013/03/25

《League of Legends》PVP Normal 88勝場檢討報告


在AI戰取得1000勝場以後,
雖然RIOT多次提升AI的數量和智能,
但是AI的變化,終究有極限。

所以在Season 2尾聲,加入了Normal PVP。

現在雖然還只有88勝場,
但還算累積了一點經驗。

主要英雄:Anivia、Amumu

Anivia(Mid)
瞬發傷害型AP。

於LOL早期經已存在的英雄。

極低的血量、攻速和移動速度,
這令她隨時都會被秒殺,特別是前期。

主要poke技的Flash Frost,
雖然長射程、能貫穿而且引爆時有stun,
但卻是速度極慢的ss。
這令她在初期對線必須步步為營。

還好,被動技能Rebirth她的護身符。

被擊倒後有一次的重生機會,
不但能保命,使用得當更能反殺對手。

當她lv6之後,她就能發揮全力。
大技Glacial Storm範圍大,
配以在冰凍狀態下傷害倍增的Frostbite,
她的爆發力頓時變得很可怕。

加上Flash Frost和Glacial Storm都是範圍攻擊,
讓她在中後期團戰發揮明顯效果。

可是,她的魔力消耗也是數一數二,
能否保持著藍buff在身,決定她的戰鬥力。

隨時被瞬殺的脆弱,
難以命中的poke技,
效果特殊的被動技能,
令她屬於比較需要運用技巧的英雄。

但我就喜歡她這一點。


Amumu(Jungler)
坦克型AP Jungler

Bandage Toss的stun,
大技Curse of the Sad Mummy的render,
他的cc令他成為優良的ganker。

Despair的DOT效果有助追殺敵人,
Tantrum更有減MR的效果,
令屬於AP Jungler的他也有一定輸出。

堅硬的同時有一定輸出,
大技更最好的團戰進場技之一,
這令他從早期到中後期都有良好表現。

目前為止,坦克型Jungler比較適合我。

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雖然可能有點自大,
但現在跑Normal PVP場,
只要是用他們,我都有一定信心。

召喚師們,共勉之。

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