《模擬城市2013》
闊別多年的模擬城市系列正統續集。
打著新世代網路互動的旗號,
玩家擔任地區中一片土地的市長,
在各種互動下合力讓地區發展。
這遊戲創下了很多傳說,
但最廣為人知的是新世代塞車傳說。
指的不只是遊戲內的交通擠塞,
更致命的是營運方面的網路擠塞。
因為本作連進入遊戲都要經伺服器,
所以遊戲正式發售當天,
網路擠塞得連進入遊戲都有問題。
新的區域互動系統下,
一市之長難以獨善其身,
但網路擠塞令關鍵的互動發生問題,
令玩家猶如一個人在玩多玩家遊戲。
這些問題不在於遊戲系統設計本身,
完全在於網路營運方面的錯誤計算。
遊戲推出到今超過兩星期。
雖然網路擠塞有舒緩,
但城市記錄突然死亡導致要放棄城市,
偉大建設供給的資源計算錯誤,
人流和資源互動出現延誤或無法互動,
進行中的城市被強行回溯等等,
一系列錯誤仍然未得到解決。
這實在令人非常不滿。
尤其是遊戲本身的概念不錯,
眼見優秀的遊戲性敗於拙劣的營運,
更是令人悲憤莫明。
總括來說,
這應該是很出色的遊戲,
但在網路減成下慘成勉強合格的遊戲。
枉我即使《League of Legends》退步了,
仍然在所不惜地玩這遊戲。
推薦度:★★★★★★★★★☆(理想)
推薦度:★★★★★★☆☆☆☆(現實.網路減成)
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