2006/02/02

我的最愛

又接到棒子了。
這個有點像在紀念冊的感覺呢。

因為不想咀咒別人,今次棒子也是到我手中就停吧。

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寫出填寫日期吧:2月2日
愛的角色: 相良宗介、呂布(火鳳)
愛的漫畫家: 陳某、和月伸宏、夏元雅人、森永愛
愛的動漫: 火鳳燎原、機動戰士高達(FG、08、80、83、Z、93)、驚爆危機(FMP)
愛的食物: 牛扒、巨無霸、脆薯皇、午餐肉、可樂、橙汁、蘋果汁
愛的音樂: 抒情、治癒、輕快,也喜歡較詭異的;不聽純音樂
愛的地方: 房間內、沒人理會的空間
愛的口頭禪: OK、好既
愛的顏色: 綠色、褐色、黑色
愛的偶像: 華憐
愛的甜食: 朱古力
愛的節目: 紀曉嵐系列
愛的書籍: 漫畫、小說、美術與設計相關的書、畫
愛的店: 牡丹樓
愛的作家:谷川流
愛的作詞人: 電氣?
愛的國家: 中國香港
愛的座右銘: 善用時間
愛的髒話: 沒有人愛髒話的吧?
愛的習慣: 不到死線不工作
愛的腔調: 香港廣東語腔
愛的是受還是攻: 攻受兩相宜吧?
愛的星座: 不懂星座呢
愛的休閒: 發白日夢、打機、聽歌
愛的個性: 樂於助人、積極認正、親切友善
1. 你有什麼吸引人的地方:應該沒有了。
2. 你最自豪是: 日能考到一級合格。
3. 你容易認識到異性嗎? 到點頭之交為止還可以。
4. 你容易喜歡人嗎? 對異性的喜歡未試過,朋友間的喜歡則算易吧。
5. 容易的話那喜歡的人是誰?未有喜歡的異性呢。
6. 別人容易喜歡你嗎? 也是到點頭之交為止吧。

2006/01/28

《Distorted pain》

いつものことで、聞き取れなかった部分を青くしておいた。

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何時から歪み始めていた?
偽善と嘘に守られてた?
痛みをかわす度に何か
無くすの知らないふりをして

心を閉ざされてるの?
それとも私閉ざしてるの?

貴方に伏せた想い無くしてしまえば
良いのに 消えない 願う程に溢れて
壊れてしまう程に虚空を求めて
此処から 消えたい 貴方想う心と

それでも私は生かされてく


一瞬は ひどりしてく過去の
傷跡 幾度を思い出す
いつまで 外に立ち戻るの?
何度も何度も問いかけて

無限に繋がって行く
純白の面紗いま断ち切れ

静かな夜に迷い何ぞを叫んで
貴方の 中には 響かないと知っても
此処から少し前に進んで歩けば
何かが変われる そんな風に生きたい

小さな鼓動が時を刻む


破滅へ向かう毎に少しの希望と
憧れ 幼気 悲劇めいと少女は
あの時貴方がくれた一言だけを
大事に してたと 思い出して生きてく

静かな夜に迷い何ぞを叫んで
貴方の 中には 響かないと知っても
此処から少し前に進んで歩けば
何かが変われる そんな風に生きたい

小さな鼓動が時を刻む

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辛いですね…とっても…

2006/01/27

《華憐》簡介

剛剛找到華憐的新歌《Distorted pain》。
順道增強一下對她的認識。

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華憐 (ゆい) (伊月ゆい)

華憐這名稱的由來,源自《電気式華憐音楽集団》。
當中電気式作表作曲人,華憐,則是歌手的名字。

現在《電気式華憐音楽集団》主要在進行Game BGM的創作。
但是華憐最近已沒有以《電気式華憐音楽集団》之名唱歌。
至於華憐有否參予《電気式華憐音楽集団》的音樂創作,則是待查。

已知的是華憐一直有以ゆい之名,負責作詞的工作。
據知《終の館》系列的詞都是她創作的。

現在ゆい的合作對象為《妖精帝國》。

另一方面,這兩年華憐也以伊月ゆい之稱,以聲優身份出道。
較有名的《D.C.S.S》、《双恋》和《舞-HiME-》也有參與演出。

伊月ゆい也有為Game唱主題曲。
風格上來說,伊月ゆい可以說是華憐光明的一面。

風格上黑暗的一面,則是以ゆい與《妖精帝國》的合作為主。
將會推出的新歌為《錬金3級まじかる?ぽか~ん》的OP。

華憐比想像中更是實力派呢。
而且深藏不露。

最近華憐和《妖精帝國》在工作上也在轉變。
希望以後有機會聽到他們更多的好歌。

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以上資料都是綜合自各方的網路情報。
如有不實的地方,請諒解和指正。

無題

沒寫日記的這段時間發生了很多事,主題就此略過

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花了7小時以上,終於打破了《FM5》的50層地獄。

50層真的有此與別不同。
不過吃了兩個紅箱已經命不久矣了。

最後拿了支MG,等級1的,未改。

劇情模式則只剩最後一版。
這個週末可以解決了。

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欠下的圖一直都未有進度。

這種時侯真的很討厭自己。
竟然抓回了ePSXe來玩……

《フロントミッション オルタナティブ》
《ヴァルキリープロファイル》
《エリーのアトリエ》
《フロントミッション 3》
《学校を作ろう!校長先生物語》
《グランツーリスモ2》
《ファイナルファンタジータクティクス》
還有更多……

真是的……

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開學的第一星期,已經感到沈重的壓力。
因為工作又和攝影扯上關係。

星期三去完中環取材後,回程時和一位很沈穩的同學一起。
當中曾聊到以下的內容:

本人:「……我不喜歡做產品設計,對室內設計又沒興趣……」
本人:「……想讀的是VC,可是又常要拍照,我最不擅長拍照的了。」
同學:「這樣嘛……那你應該是讀Fine Art的呢。」
本人:「我可不是讀Fine Art的人啦。」

當時我不太在意,但之後靜下來想想,才覺有問題。

我當然知道自己不是讀Fine Art的材料。
可是上述內容的意思就是:

我固然不是讀Fine Art的人,而且更不是讀VC或其他設計的人。

想想、看看別的同學。
我想我要改一改問題。

到底我適不適合當Designer了?(誤)
到底我適不適合讀Design了?(正)

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心情好像在不知不覺間變沈重了。

應該是低潮期又到了吧。

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2006/01/20

三三該四

玩到今天,《FM5》的總遊玩時間已經超過72小時。

可是,我還未完成第一週目……

這兩天在玩生存模式,這是第三次。
因為用錯機司,所以玩到20層就離開了。

然後就來了第四次。
這次還是用回最實用的Assault,暫時到17層尾段。

現在的速度大概是1小時10層。
要破50層還差很遠呢……
模擬戰18還未打的說……

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這幾天AS的圖還是沒有進度。
之前說甚麼要練練圖的,現在甚麼也沒做過。

時間到底都耗在哪兒了?

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看了SEM1的成績表。

竟然有一科D。
D之後就是F的說……

最後GPA剛剛好有3.0。
是認識的朋友中最底的分數……

下學期的目標是3.5~~!

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說起來……
看到HKCC計GPA的方式……

原來是有可能出現GPA 4.5的……

所以我那3.0換在別的院校,就是不到3了……

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看了成績,心情變差了。

原來我也會緊張成績的。
真是出符意料。

2006/01/10

再起動

《靈魂交替》正式重新起動了。

希望能順利進行至遊戲完結吧。

為了發揮《靈魂交替》的精髓,在準備時下多了很多功夫。
也作好了精神分裂的心理準備了。

劇情方面,算是埋下了不少伏線。
不過發現的難度可能有點高。

但可以肯定的是,《靈魂交替》沒有預計的結局。
有的是各種各樣的蛛絲馬跡。

努力解謎吧。

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花了3小時多,終於破了《FM5》20層的生存模式。
換來的,是6件部件。

當中最珍貴的算是那三個有屬性防禦的部件。

3小時多,算是可以接受吧。

競技場模式方面,終於摸到一個勝率較高的組合。
一下子賺了三千多CP。

終於解決了燃眉之急。

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AS那邊,構圖大致上完成了。
但是,要如何完稿還未有定案。

暫時的想法是鉛筆稿上用PS塗光陰。

想起來,還有另一張以情人節為題的圖未想好呢。

負債累累負債累累。

2006/01/07

一月

昨天開完會,這個一月有得忙了。
為了不像以往那樣,在最後一刻才來趕,真的要早一點開始才行。

以一月尾為限,不計星期六、日,有足以一天一張的時間。
堅持得了的話。

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為免一拖再拖,《靈魂交替》也決定在這個月內重新起動。

套句某人的名言:
「將難搞的事弄在一起,不是更簡單了嗎?」

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新一年,大家都好像勤快起來了。

一起加油吧。