2007/03/31

妖精帝國Best Album「GOTHIC LOLITA PROPAGANDA」速報

妖精帝國ベストアルバム 「GOTHIC LOLITA PROPAGANDA」
発売元:ランティス
定価:¥3,000
発売日:2007/4/25
ASIN:B000NO2BSM
収録曲:
1)Gothic Lolita Propaganda (新曲)
2)last moment
3)Valkyrja
4)Noble Roar
5)Labyrinth
6)Canary
7)あしたを許して
8)Vermilion tiara
9)Fortuna
10)鮮血の誓い
11)Ira
12)孤高の創世
13)Patriot Anthem

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妖精帝國Best Album「GOTHIC LOLITA PROPAGANDA」
這片專輯收錄了13首曲,當中第一首是專輯的同名新曲。

新曲曲名與妖精帝國網官GOTHIC LOLITA PROPAGANDA同名,
想必與《Patriot Anthem》一樣,是充滿妖精帝國世界觀的歌曲吧。

非常期待,非常期待。

其餘的12首,都是以妖精帝國為中心而挑選。
避免與專輯「stigma」的重覆,所以選的都是較新的曲子。

當中,特別要留意的是《Labyrinth》一曲。
《Labyrinth》,是終之館系列中的第4首主題曲。

就像之前在「crystal2 ~サーカス ヴォーカルコレクション Vol.2」中,
重新推出終之館系列中的第1首主題曲《一片の雫》的先例般。

看來終之館系列另外3首主題曲,也會在將來重見天日?

不過說實在,《Labyrinth》會被選上真的有點意外。
個人的感覺,《幾千の記憶》更配合另外11首歌的感覺呢。

2007/03/29

《至純の残酷》中譯

妖精帝國
《至純的殘酷》
Venus Versus Virus ED

明知這是甜美的陷阱 但還是抗拒不到對這誘惑的好奇
愈是去追求 這咒縛就愈是糾纏得強烈

被愛的果實所魅惑……

假如你所渴望的 是滅絕的黑暗 那我會做的 就是遵照而行
即使你所渴望的 是寂靜的黑暗 我也會將之 交到你面前吧
這般 至純的思念 墜落為既溫柔 且殘酷的傀儡吧…

融入就像虛構一般的幻想之中的罪 亦同樣令人愛慕不己
即使像交融在一起般 滿溢充沛也好 卻也彷彿隨時會消失

以愛的自身來連在一起吧……

即使要燃起訣別過去一切的火焰 也會遵照而行
讓在喪失的雙眼中流出的東西 像泡幻一般 滲入這污衊的胸口中吧
至純的思念 既溫柔 且殘酷地 被難抑的愛慕之情所折磨下去…

假如你所渴望的 是滅絕的黑暗 那我會做的 就是遵照而行
即使你所渴望的 是寂靜的黑暗 我也會將之 交到你面前吧
這般 至純的思念 墜落為既溫柔 且殘酷的傀儡吧…

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這首《至純的殘酷》的歌詞實在是一級棒。
將妖精帝國的世界觀表露無遺。

妖精帝國的情歌,實在太動人了。

這就是啊。

2007/03/28

一死以追星

http://hk.news.yahoo.com/fc/news_fc_hkstar.html
新聞的內容大概是一個病態追星的女生的父親,因為未能完成女兒追星的心願而跳海自盡。而這追星女生和她母親在事發後,仍表示堅持追星的行動。

想說的,並不是事件的本身——因為當中的問題再明顯不過。我比較關心的,是從別人對事件的回應中,看到的一種中國人的歪理:

死者永遠是對的

在一篇對事件的回應中,其中一篇主題大意是「這種人就是該死」。
主題中的回應大多是指責出文者沒人性,甚至有人說有這種人的香港沒希望。

當然,我絕不支持對死者進行詛咒的行為。
但是,我更不認同那些對死者和並家屬過分呵護的人。

中國人都把死看得太高尚了。

一死以明志、一死以謝天下、一死以保明節……
說這些話的,都是一些被評為忠烈之士的人,或是作為榜樣的角色。

這種思想到今時今日仍是根深柢固地在中國人的心中。
所以,每當有人死的時侯,大家都會對死者作出過份的同情,甚至是非顛倒。

死者已矣。既然已矣,為甚麼還不去忠實面對?

拿回今次追星事件作例子,如果事件被報導時,女兒父親並未自殺,那麼大眾的觀點和輿論,都一定直指三人的不是。
然而,在女兒父親自殺後,大眾對事件的評價則是一場悲劇。即使女兒及女兒母親仍不改那病態的追星行為,大眾的回應卻變了是同情,甚至支持。

而兩個情況的分別,就只是父親死了。
除了父親死了,其他一切都沒改變,事件的根本因素還是原封不動。

死了個人,為甚麼分別就這麼大?

這就是中國畸形的思想,「死者永遠是對的」了。

中國也有一句話,人死如燈滅,我比較支持這說法。
人死了,就像燈滅了一樣。即使他身邊的人因為沒了這燈光的照耀而心理受到影響,這燈的本質,並沒有因為其熄滅而改變。

一死以明志、一死以謝天下、一死以保明節,全都是廢話。
人死了,就甚麼都沒有。

就是中國人對死的畸形看法,才令人以為只要一死就可以為所欲為,更令整個社會都歪曲起來。

死,只是一件人的句點,僅此而己。

2007/03/23

創作經歷

第一階段:1~9
關鍵字:塗鴉


自小就塗鴉最初愛畫火柴人、車、馬路等。
喜歡看漫畫,當時看最多的是Doraemon,大概因為她充滿著夢想。


第二階段:10~12
關鍵字:三國志


受橫山三國志影響,開始在B5的拍子簿上畫以刀槍戰爭為主的漫畫。因不會畫人,故以機器人作主角。
當時的創作完全是「見步行步」,沒有計劃,沒有紋路。


前第三階段:12~13
關鍵字:Gundam

因模型而迷上了Gundam系列,成為Gundam迷,並開始畫Gundam系的機器人。
當年以UC103年這個空白的時代背景,以原創Gundam為中心開始了故事創作。受超級機械人大戰、大戰略和三國志等戰略遊戲影響,在進行外觀設定的同時,也進行了數值的設定。

「設定一大堆,但不將之實行」的習慣由此養成。

第三階段:13~14
關鍵字:日本


可以說是人生轉捩點的一個階段。

受一位早熟的同班同學影響,漸迷上日本Anime。而影響得最深遠的,就是《To Heart》和《Pia Carrot 2DX》。(後者更因一個很無謂的巧合,令我開始明白對2D的愛…)

其中《To Heart》這套Anime,更是令我第一次認真寫起小說來。
當時我和那位同學一起寫小說,而主題都是校園小說,以現在的角度來看就是輕小說吧。當時開始寫的就是《校園回憶》,也是到目前為止,完成字數最多的作品。但因為故事本身未有細心鋪排,出場角色太多而又無法好好控制,因此還是在寫了幾回後永久封存。

《校園回憶》另一個重要影響,就是令我開始嘗試畫人物。

同一時期,受到另一名惡友影響,迷上card game Gundam War。

以上種種,都成了之後學日本語的動力。
而日本語對我日後的成長有決定性的影響。


第四階段:14~17
關鍵字:電腦化

這階段起,興趣和專注的項目開始收窄,也進入一個早來的黑暗時代。

迷上了著名遊戲《Star Ocean 2》(PS),愛上了劍與魔法的世界。這遊戲到後期是由奇幻變了科幻,這種層次感和深邃的設定,對我日後的創作方向有很大影響。

同期也開始以第二次異世界勇者冒險傳說為題材的故事,這個最後沒有被寫下來的故事,成為了首個力求完善的異世界《亞蘭里特》的結構雛型。

當勇者冒險傳說發展了一段時間後,曾把《校園回憶》世界觀的人物,打進劍與魔法的異世界中。為了自圓其說,開始對故事的世界觀進行逆向補完。

「故事創作的概念愈想愈回到根本」的習慣由此開始變得明顯。
(初時想的是第二次勇者傳說,之後為補完而設定第一次勇者傳說,接而設定勇者傳說前的異世界風光,最後到創造異世界的經過。由於隨著人的成長,愈近寫的設定愈滿意,甚至令最初進行逆向補完的故事也抹去。)
(由此可見我是個正宗的設定狂…)

後來有了個人電腦,在同學慫恿下,開始接觸Gar-Game。也由此開始了畫ACG人物。過了一段時間後,體會到自己不擅長使用實體顏料我,開始接觸CG。但因無途徑學習和分享,嘗試一段時間就放棄了。

電腦化後,另一重要影響,就是寫作逐漸改為在電腦屏幕上進行。初期曾堅持在原稿紙上寫作,但後來因為主要分享途徑是網上分享,最終難敵電腦化的命運。

電腦化的最大影響,就是參與魔洞而接觸Erpg,以及讓互聯網成為我的重要交際圈子。

當時,因玩Erpg而開始長駐電腦前,也由此,開始進入純文字創作的黑暗時代。
由於本身對畫圖方面較熱衷,故此當開始參予Erpg後,文字創作的配額放了不少室Erpg的角色設定或相關事項上,獨立的創作的時間便漸漸減少……

這時期唯一的短篇就是自薦為HR而寫的一個插曲故事《姬娜事變》。雖然最後我也不知道這篇東西被放到哪去,但我從寫這篇故事中認識自己很重要的一點——我的創作就是離不開「愛」。


第五階段:17~18
關鍵字:角色


全力在Erpg中活躍。
雖然因為Erpg,令我完全沒有任獨立的文字創作完成品,但卻讓我成就許多沒齒難忘的角色。

因為當時為Erpg創作了不少角色,所以便開始構想將Erpg的角色在自己的世界亞蘭里特中匯聚一起,並加入一個主導角色,成為一個新的冒險故事。

而當時一隻令我非常感動的遊戲,UTAWARERUMONO(之後被因被ANIME化而為眾所周知,中譯傳誦之物)深深影響,甚至連該名主導角色也加入面具的元素,故事名為《莫斯古傳》。到了現在,又化成一套在進行長時間設定後,以千餘字之文灰飛煙滅的作品。

畫圖方面,由於在工聯上漫畫班,由此接觸到同人誌。
當時第一篇,也是唯一一篇18頁的漫畫作品,就是取回以前《校園回憶》的角色後重新編繪的一個短篇,現已成為黑歷史。

由於當時主力在角色上,畫的圖也是以角色的直立圖為主。


第六階段:18~20
關鍵字:

經歷會考失敗和重讀會考後勉強升中六,個人的心態有了很大的改變。以前曾經有過的自大和自信,現在就像被冷水撤底的撲滅般,自我認同感變得非常低落。

那時候,內心在追求某些東西,而某些東西彷彿在中化科上得到,所以當時對中化科很投入。同時,因為中史科遇到不錯的老師,令我學到不少事情,也對創作時的思考過程產生影響。

其中最明顯的影響,就是開始對啟學和宗教產生一點興趣,並將之加入亞蘭里特的設定中。另外,也因為讀了中史,更嘗試以漢書的模式寫下世界觀設定。可想而知,最後當然是沒可能達成。

當時也有零星的故事慨念在亞蘭里特的世界中出現,受到上述的影響下,故事內容漸漸不再是單純的史詩奇幻,而是故事和角色內在的東西。(情愛、本性)

同人方面,加入了自由騎士團,在2年間先後畫了同人誌Gun Hazard的插圖兩次。當時選擇當插畫,除了是仗義外,現在回想,應該是自我認同感低落的緣故。

在這時期的兩個最大的創作,也是來自Erpg:

首先是一個很重要的角色。雖然該Erpg運作後不久便停止了,但是角色還在玩家之間活下去,甚至遠遠超過本身的存在,成為了另一個故事。這故事其中一個重點,就是故事發展當中,情和性佔了較大比例。
(還有讓我迷上自己角色屬性的副效果….)

另一個就是自己主持的Erpg《靈魂交替》。因為之前玩過一隻Gar-Game,當中的主題就是「當靈魂去了別的軀殼的時候」。在追求心和性之下,理所當然地便會對靈魂產生興趣。

雖然概念並不是百分百原創,但起碼故事中的中心是自行創作的,當然預計的事件和角色也是精心安排的。可惜因為種種原因,這Erpg未有成功開下去,所以這題材再次被當成小說的主題候補中。
(然後發揮「故事創作的概念愈想愈回到根本」的特技,現在是靈魂交替前傳的設定比靈魂交替本身更完善…)

在這階段中,還有一件花了不少功夫,但現在記憶已有點模糊的東西——飯軟。這是與朋友一起,製作日式AVG遊戲的野心。

當時我們集合了數名人員,分擔製作遊戲時的各個崗位。可惜在有了初步人設的階段時,我們才發現原來大家對遊戲本身的性質有一個嚴重分歧,結果計劃便中止了。

作為這個時期的完結,就是不再上日文課。
當時因為要準備高級程度會考,以及考取了日本語文能力試一級合格,所以沒再上日文課。然而,之後我才發現,我在上日本課時,「全班中年紀最輕的學生」和「全體男同學中成績最好的學生」的兩個虛榮,己是我人生中最後一點值得高興的自我認同感。

隨著最後的自我認同感消失,以及高級程度會考時再一次的公開試失敗,便開始轉入下一個,也就是現在所在的階段。


前第七階段:20
關鍵字:


這階段的背景,是當剛剛開始體會現實後,開始找尋新的出路的一個小時段。

「囧」字因為外形像一個目瞪口呆的臉相,在華語的網路上大為流行。而我這兒說的,則是一種「囧」的生活態度。

「囧」的生活態度,不同人會有不同的詮釋,但在我的感受中,是一種有後現代主義色彩的生活態度。簡單來說,就是抱著「為甚麼不可以」的精神,將身邊的事情幽默化,為生活加添一些歡樂。

這時期的創作是一本以某大熱動畫、小說為主題的同人誌。


第七階段:20~21
關鍵字:黑暗


整個世界都變了,不過這才能是現實。

副學士設計課程,入讀前,最初的課程,到現在已接近曲終人散,沒有發生過任何能成為自我認同的事。反之,每過一天,愈令我覺得走錯路,可是各方面的想法和壓力,包括我自己,也不容我自己這樣想。

這個時候,就需要逃避。

逃避現實的一大利器,就是妖精帝國的歌。和ALI PROJECT的不同,妖精帝國的歌,都充滿著歪曲的愛,這種被稱為黑暗的東西。

妖精帝國的黑暗給予我力量,讓我不再是逃避,而是反抗。只要反抗現實,就不用害怕現實所帶來的一切負面影響。

反抗的第一步,就是將一切變成錯。

固此,我近期的作品——BLOGC的《收集者》,以及其備案《Soul Blades》,都是以挑戰現實中的美德、或人們認為美好的東西為主。承襲一貫的風格,也是以靈魂為主體。

另外,因為這兩個故事的世界觀和風格變得黑暗,為免對與亞蘭里特系列產生不良影響,這兩個故事的背景不再是在亞蘭里特系列當中。

換個角度看,可見我終於擺脫了亞蘭里特的束縛,到了一個新階段的證據。

現在,以漫畫為媒介的《收集者》,仍在創作中。只要我一天未能完全反抗現實,《收集者》這故事都會繼續畫下去的。

2007/03/10

選擇

應該發展自己的強項,抑或發展他人需要的能力?

應該為現在放棄未來,抑或為未來放棄現在?

應該為他人生活,抑或為自己生活?

應該成為標準的人,抑或成為異類的自我?

應該真誠,抑或虛偽?

應該思考,抑或行動?



應該生存,還是死亡?

2007/02/25

CWHK23 & 詩人板間房

CWHK23

今屆沒有COSPLAY,也沒有出書,而是用另一種方式去參與同人創作。
網上原創漫畫連載網頁——詩人板間房

一月尾開始進行的計劃,來到今天正式公開活動。

順道進行預告和宣傳:
網頁暫定至少一個月更新一次進度,有興趣的請定期瀏覽。

當然,我也會開始找其他各種途徑去宣傳的呢。

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回想前幾天的趕稿生活真是要命。
如果課業上也能放上這一副死勁那該多好呢。

2007/02/17

星之kai子——陳易希

http://hk.knowledge.yahoo.com/question/?qid=7007020701508
100年後科技會發展到甚麼地步?

破格升上科大的「名人」陳十二。

當然,我是反對一試定終身、或者以公開考試成績決定人的一切。
不過,成績卻可以對一個人的生活態度,作出一個客觀的指標。

香港中學會考,我不會說是很容易,但起碼,只要是有心去讀就沒問題。
可是,這位「名人」卻只有十二分。

我不排除他有在發明方面,可能真的有比較特殊的能力。
可是,我不理他的才能多高,他會考只有十二分。

這代表甚麼?

這代表他只是一個對興趣以外的東西不負責任的人。
甚至,連發明相關的理科科目,他的成績也平平。

這可見他本身的生活態度有一定問題。

再看回今次事件。

留意,他作出此提問的同時,正值TVB播出2107年廣告系列的時期。

他是自發性地作出這個問題?抑或被yahoo當局邀請他發問?
無論結論是哪個,都只代表了他的無知、幼稚和愛出風頭。

前者,代表他想維持他的「人氣」,千方百計要出現在公眾面前。
這樣的他卻只能作出這做無意義的發問,足以證明他的幼稚。

後者,被yahoo利用作為宣傳的手段,也只能表現出他的不成熟。

這樣的人可以作為「名人」,香港真是個奇怪的地方。